相信大家最近也看到过不少暗黑手游的相关消息,作为一款上线一月时间就在海外市场狂揽5600万美金的mmo手游,要说没点东西,你也不会相信吧?小编在第一时间到游戏中体验了一番,并且浏览了大量海外网友对其的评价,其中让我映像最深的莫过于游戏方对于氪金和白嫖之间的平衡问题。当然,从游戏体验角度来看,arpg的操作模式同样也给我带来了极好的游玩体验。
先来说说大家最为关注的一点,游戏中官方对于白嫖与氪金之间的平衡处理得十分巧妙,通过交易所形成了一种看起来非常有趣的循环。新上线的不朽交易所,让整个游戏设定分化成了多数零、微氪玩家和少数氪佬玩家之间的资源循环。类似于提高高收入人群税收,用以服务其他人群的税收策略。这样“劫富济贫”的策略提供了用金钱换时间的办法,也创造了利用时间换金钱的办法。可以说只要游戏内经济体系不崩溃,游戏内部就能够形成一个源源不断的正向”内循环“。
在游戏质量上,小编猜测暗黑手游多少受到了暗黑ip的无形压力推动,在游戏画面的打磨上十分的用心,无论是流畅度还是特效都受到玩家诸多好评。同时也得益于“前辈”们创造出都操作模式,在将其适量都简化后,arpg都操作体验在手机上得到了较高品质都展现,操作体验可谓让人惊叹。暗黑手游光凭这些长处就能吸引不少热爱游戏的玩家。
那么作为首款加入mmo玩法的暗黑系列游戏而言,单机体验还会如何呢?官方显然是不愿意放弃原生粉丝的,虽然在大方向上倾向于手游玩家做了一定程度的简化,但即使你作为一个老暗黑游戏玩家,只喜欢一个人默默单机进行游戏。你依然能够在游戏中体验到极佳的操作感,零氪甚至是低氪也完全不是问题,在内容方面同样可以获得很好的游戏体验。
好多游戏大神玩家对于暗黑手游的体验都给出了自己满意的回答,也在海外吸引了大批量都普通玩家来到游戏,成就了现如今都辉煌成绩。希望在之后官方还能再接再厉,制作出更多优秀的玩法内容。
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