《黑暗精灵史记》:还是熟悉的风味

《黑暗精灵史记》:还是熟悉的风味

首页角色扮演暗黑精灵战RPG更新时间:2024-05-11

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2月底Shiravune白舟发行了ONEONE1制作的《黑暗精灵史记》中文版,嗯之前友商也将他们家不少作品搬上了Steam,因此大家绝不会感到陌生,甚至有很多的同学应该有体验过一两部——尽管体量上都是些小游戏,画面看起来也比较简陋,但架不住定价便宜、打折时更便宜,所以顺手买来喜加一什么的并不意外,哪天有兴致了想要玩一玩也挺好,嗯麻雀虽小五脏俱全,游戏性还是OK的。

这类作品以素质而论算不得很亮眼,不过也算是在Steam上找到了自己的定位、焕发了新的生命力,至少喜欢瑟瑟小游戏的同学应该算是目标受众吧,反正走肾不走心玩起来不会很累、玩过之后那肯定是神清气爽(?),这就体现出价值来了。而《黑暗精灵史记》在这一特定类别、体量的作品中算是制作水平中等偏上的,所以还是挺有体验价值的。

画面

《黑暗精灵史记》在画面和以往得作品保持了一致,都是采用像素风描绘出一个偏西幻的世界。城镇啊、野外啊、各种人物怪物啊都是Q版形态,地图上除了设置些可对话的人物也就是迷宫中的小隔间、宝箱啥的了,毕竟是低成本小游戏可互动的元素有限,想必大家也能够理解。

本作照例采用了女性人物主角,嗯这次换成了着装清凉的巨X黑暗精灵倒是别有一番风味,老实说立绘表现上也还行,笔触算是挺细腻的了,金发配上有光泽的小麦色皮肤看起来很有力量感的同时也挺妩媚,很好的展现出了那种大家所喜欢的韵味(?)。画面其他方面也没啥可说的,怪物都是熟面孔了,嗯我已经打了一万年的蛇和沙盗了,这次就还要继续。在战斗中摇啊摇倒是还行(?),算是吸引目光减少些重复劳动的机械感吧。

剧情&玩法

剧情并不是本作的重点,嗯重点其实已经体现在人设上了,咱们的女主角芙内莉雅曾经作为佣兵而活跃在战争中,可现在战争告一段落后她也失去了用武之地,仅仅靠着接任务勉强过活,没想到异世界也玩种族歧视这一套可太真实了吧。整体上平平无奇,稍微有点亮点的就是救了个小男孩,从此两人就这么相依为命的过活,让大家期待后续整点“小马拉大车”的桥段(?)罢了。

玩法上也没啥特别,无非承接了任务一路跋山涉水跑图消灭各种敌人,到迷宫深处消灭BOSS就是了。比较不人性化的是完成任务还得原路返回交任务,而本作中又存在着换地图刷新怪的设定,使得咱们很多时候不得不再打一遍杂兵,毕竟有很多正好在行动路线上避无可避的敌人,不过练级也有必要、升级数值加的蛮多的。

战斗

老实说每次玩这种类型的游戏,我都是冲着战斗而不是瑟瑟来的(?),因此我会比较看重战斗的调教一些,说到底其实也就是数值合不合理的问题了,毕竟这体量的回合制也玩不出什么创新来。这次就还是那套AP决定攻击轮次的的系统,AP自动回复到100之后我方即可攻击。同时引入了消耗TP的技能设定,技能有单体有群体威力还蛮大的,TP则会随着每一次普攻而增加,因此需要您根据情势灵活的使用。

至于消耗MP的魔法啥的也不用多说了,反正根据敌人的弱点来使用不同属性的魔法吧。推荐大家选择简单难度,这样打起来还挺爽快的,杂兵一般一两下就秒了,BOSS也不会太费事——嗯当然记得BOSS战前先存档,大家都懂得放水看剧情啊。另外我觉得以后可以安排个自动战斗,一直按回车还是挺累的。

结语

《黑暗精灵史记》提供了和ONEONE1家其他作品相似的体验,画面上就还是那样像素为主,立绘画的也还OK,抖动算是亮点吧(?),玩法上则是最标准的RPG,指令式回合制战斗数值做的还不错,特别是简单难度打起来还有点爽的,不管是杂兵或是BOSS都没什么威胁。剧情上就没啥可说的了,还是标准的女主视角小人物的故事,剧情存在感本身并不强,不过这不重要大家都是想看那啥才来的,安排到位就行(?)。

如果您之前有玩过他们家的作品并且感觉还不错的话,那么不妨继续选择购买本作,反正价格方面也比较实惠,比一顿午餐也高不了多少。照旧本作不适合一本正经长时间游玩,摸鱼的时候开个小窗口玩一会儿就还是挺好的,不用投入太多的精力、感到腻味了停下来先去干点别的,怎么轻松怎么来才是正途。

综合评分:7/10

推荐人群:像素游戏爱好者

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