超越《魔兽世界》的挑战宣告失败但是“暗黑”神话却被腾讯延续

超越《魔兽世界》的挑战宣告失败但是“暗黑”神话却被腾讯延续

首页角色扮演暗黑神话超V版更新时间:2024-05-11

提起暴雪游戏,有太多的经典大作值得让粉丝们为之骄傲,《炉石传说》、《魔兽争霸》、《守望先锋》等等无一不是“教科书”式的标杆之作。但是要说起暴雪的真正老大哥,那还得是非《魔兽世界》莫属。

魔兽世界的成功,可以说是暴雪祭奠多年的强势爆发,也可以说是占尽了天时、地利、人和的偶然产物。2004年正值MMORPG游戏出露苗头的时候,当玩家受够了2D平面游戏和千篇一律的FPS射击游戏之后,一款集社交、探索、多种族玩法和多人副本等等元素的3D大作呈现在你面前,其吸引人的程度自然是不言而喻的,更不要提暴雪又幸运的找到了几乎当时世界上最好的美工、策划和运营团队。

要说这些年,以“超越魔兽世界”为噱头推出的游戏真的是数不胜数,其中也不乏很多在玩家圈中口碑还不错的作品如《完美世界》、《龙之谷》等,但是这些游戏即便在某些方面接近了魔兽世界的水平,可是要说全盘超越却还远远谈不上,毕竟将一款游戏更新超过10年,却还能保证其原汁原味已经很可贵了。一位大神玩家说过的一句话可以很好地总结WOW为何难以超越的原因:比我早的游戏画面没我好,画面更好的游戏没我发布早。

除过《魔兽世界》,同为暴雪旗下招牌之一的暗黑破坏神系列也曾经给玩家留下了深刻的印象,其中《暗黑破坏神2》里双持武器的野蛮人、拥有召唤死灵和恐怖诅咒力量的死灵法师,还有能变身狼人掌控生灵的德鲁伊等经典职业设定数不胜数,游戏中阴暗的环境、火把燃烧发出的滋滋声和突然窜出来的怪物无时无刻不激发着人对于黑暗最底层的恐惧。在那个时代,暗黑2的经典可谓是一直被模仿却从未被超越。2012年,暴雪终于又推出了续作《暗黑破坏神3》,加入了一票新职业和新玩法,但是无奈当时的玩家早已沦陷在时下火爆的《DOTA》和《英雄联盟》等游戏中,“暗黑”神话的延续似乎看起来越来越渺茫,直到这款游戏的出现。

乍一看这熟悉的UI界面,黑暗的大陆被各种残暴血腥的怪物所充斥和摧残,只有一群勇敢而一无所有的流亡者在这片荒土上探索,这就是纯正迭代而不只是暗黑的《流放之路》,引用一句前北方暴雪总裁的话:“它就像暗黑2.5”。更值得一提的是:这款游戏还取消了传统游戏中职业的概念,取而代之的是通过1384点繁星天赋随机组合出来的流派,谁说野蛮人不能学法术?你的角色将成为战士、法师或是某种全新的综合体将完全由你定义。

事实上说《流放之路》拥有纯正的“暗黑血统”是有原因的,游戏的两位荣誉顾问David和Bill都曾是北方暴雪集团的总裁级大佬,他们主导了《暗黑破坏神》系列的开发,也正是他们开创的多样化战斗体验造就了不可一世的“暗黑王朝”。

此外,在《暗黑3》中被诟病已久的不允许交易的问题也在《流放之路》中得到完美解决,各种顶级装备自由交易,辛苦打出来的装备再也不担心会“砸手里”了。

游戏中还提供了261颗技能宝石,不同的宝石镶嵌在装备上会出现不一样的攻击特效,觉得原始技能不够炫酷?那么你还可以自己动手打造属于自己的专属技能,在大呼畅快的同时小编也不得不佩服这位开发者的脑洞是有多大。

一款经典游戏的出现并不是为了让后人无限模仿和所谓的“超越”,对于《魔兽世界》这样教科书般的游戏就更是如此,一款十年前在你学生时代最喜欢的游戏,忽然以另一种姿态出现在了你的眼前,尽管在华丽的效果包装下却依然能找回当年那种感觉,或许这才是玩家最需要的东西吧。

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