《刀剑神域》异界篇终章评分低并非是“玩脱了”,缺乏惊喜是关键

《刀剑神域》异界篇终章评分低并非是“玩脱了”,缺乏惊喜是关键

首页角色扮演暗黑终章更新时间:2024-05-13
前言

经历了长达2年的漫长等待,《刀剑神域》的UW篇总算是画上了一个句号,但是这个收场并不完美,别的不说,刀剑响当当的牌子如今的评分落得一个如此之惨,只能说制作组“玩脱了”。从爱丽丝篇到异界篇,桐人姥爷躺了多少集就不提了,然而为了营造他苏醒而铺垫的气氛,只能够说是一手好牌打得稀烂。

其中最遭人诟病的无外乎各种“PLAY”和堪比三国中夏侯惇中了弓箭的场面了。

不讨喜的商业卖点

其实刀剑作者川原的这种喜好并非到了第三季才有,早在第一季下半段拯救亚丝娜的时候就有过。但是当时衬托桐人的作用发挥的比较出色,再加上增加了商业卖点,让川原尝到了甜头。但是随着这些年观众口味的改变,越来越多的人并不喜欢“牛头人”剧情,况且异界篇最后11集第一集就这样做,而桐人醒来还要好几集之后。

于是这种铺垫就显得莫名其妙,尤其是桐人醒来之前还有一个冗长的心理斗争过程,即使先前的铺垫马上紧接着桐人醒来,都达不到那种挑衅主角从而刺激观众情绪,带动气氛的作用。而第二点被吐槽的就是堪比夏侯惇拔弓箭这样黑幕都救不了的画面。

要知道刀剑最初并非是一部如此写实的动画,或许是为了凸显UW世界是真实的,川原加入了这样写实的场景,又被动画制作组过分解读。就刀剑的战斗写实程度,完全已经达到了深夜番,和隔壁网飞《恶魔城》的那种水准,已经不适合一些年龄层过低的青少年直接观赏了。

这就好比诸如《剑风传奇》、《大剑》、《东京吃货》、《巨人》这一类作品,由于战斗场景的写实,甚至有些一度遭到了下架的待遇。可那样的世界观如果草草带过是无法展现出残酷的一面来的。而刀剑大可不必要,整个第三季的主题并非是黑暗和残酷的世界,而是如何推动现实和虚拟的统一

缺乏惊喜

本来第三季UW篇在整部刀剑小说里面的地位是很重要的,因为它把前面的剧情升华了,前面做了那么多内容都是为了突出想要融合现实和虚拟这一主题,可观众看到的却是制作组和作者满满的恶意

本身刀剑异域篇的剧情前后衔接是非常紧密的,这种分上下两部播放的方式,无疑让那些不是一口气看完的观众有种失望的感觉。就观赏体验而言,下半段甚至还不如上半段的剧情紧凑,场面壮观。而更让人想不透的是,异域篇的下半段又是草草收尾,然后用了差不多3集的时间为下一个故事做铺垫。

这就让短短的11集想要讲2个故事,结果哪一个都没有讲好,虽然有承上启下的作品。但是按照制作组的安排,在异域篇之后,并非继续UW的故事,而是补充之前SAO跳过的剧情。也就是说最后一集给大家看了一个外星生物大战的UW世界,下一季跳到了SAO第一季的剧情,这样的跨度让这11集的承上启下显得有点儿尴尬

事实上抛开制作组“玩脱了”,这11集最主要的是缺乏新意,没有一个好的收尾。观众等了那么久,以为桐人姥爷醒来之后会秒天秒地,结果每一个对手都打得那么吃力,完全没有了当初双剑流的炫酷。而且剧情上既没有多少悬念,有没有给观众带来多少惊喜,感觉就像是不得不把故事讲完了而已。

然而莫名其妙的后宫剧情,七龙珠元气弹式的最终战役,一点儿都没讲的200年,故弄玄虚的摇光复制,都让观众有种摸不着北的感觉,即使不考虑前面的不讨喜情节,恐怕这次的评分也在7分左右,如果不是因为制作精良的话,这11集真的没有把刀剑这块金字IP好好地表现出来。

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