近日,一款叫做阿瑞斯病毒的软件被50万人 安装到手机上并十分沉迷,是什么原因让他们心甘情愿的安装这款“病毒”呢?
Tap上的评分,的确十分符合这个“病毒”。
《阿瑞斯病毒》虽作为一款末世生存游戏,但它比着目前市面上的很多同类游戏,它的画风,定位和战斗机制有着独特的地方。
比起大多数生存游戏想用比较抑郁的元素来突出黑暗末世的风格,阿瑞斯病毒的画风则非常清奇,它用十分素雅的圆珠笔画出了整个末世,这种十分细腻而又富有手感的风格,再加上呈90°的上帝视角,你可以几乎毫无死角地感受这美感,从小到地板格子的工整,再到人物怪物的一笔一划,这种从线条上便能让你感受到这个末日世界的与众不同。不过遗憾的是,你只能看到角色的头顶,想看角色的脸只能通过对话来。所以不要对这界面的彩色人物报以期待,游戏内根本没有。
而战斗方面的设计,的确是让人在众多的手机端末日生存游戏里感到新颖,《阿瑞斯病毒》采用的是让我们亲身操作人物去战斗,而不是堆数值和考运气的回合制战斗。“双轮盘 蓄力攻击 三武器槽切换”的战斗设定,对于我这种手残来说看过新手教程再实战练练手便能掌握。
在《阿瑞斯病毒》里,每种怪物都有自己的攻击规律,且在攻击前会给出红色预警,在圆珠笔风格的世界相当醒目,而当有浅红到深红这段时间便是我们的灵魂走位时刻。是选择灵活放风筝还是死命抗伤害速战速决,要看每个人的选择啦。
我们用左摇杆来操控的主角尼奥行走,右摇杆来进行攻击,游戏中的可装备武器有三种:近战,远战,陷阱,不同的武器有着不同的特点,耐久和属性,你可以同时装备三种武器,战斗时可在你装备的武器中切换,不过陷阱可以提前布置。使用武器时需要蓄力,蓄力的时候速度会大幅下降,不过蓄力越久伤害则越高。每种武器都有耐久,不过陷阱是一次性.用品,武器耐久跟着使用次数有关,你可能会遇到打怪时武器坏到的遭遇,所以记得及时修理或备上替补武器。
如果想要更好的武器打出更高的伤害,那么你首先需要武器蓝图,蓝图可在打boss或和商人交易得到,然后去收集材料,部分材料还需要经过处理(也需要蓝图和升级工作台),所以这个游戏被很多人说很肝,就是耗在这两步上了。
整体游戏难度适中,努力肝一把还是可以解决大部分怪的,实在不行氪一把,获取更好的蓝图找材料打。在说起怪物AI方面,个人感觉还可以,但只能是差强人意。AI方面真的让人不知从何吐槽,只会呆呆等死而不会逃跑的乌龟,打残血只会远离默默回血射箭也不会躲的野狗野狼,看见同胞被*完全不会有反应的各大人形怪,boss拉出门口一段距离自动回去回满血,回满血,回满血!!!(深深的怨念啊)
剧情方面比较狗血俗套,基本看了开头就可以知道结尾是什么了,主线任务更多的作用只是推进游戏进程,让你去探索新的地图。支线任务到是挺有趣的,你可以在村庄里面的公示牌接到,做起来一环绕着一环,一些支线任务还有着各种各样的神展开,也算是满足我的任务欲吧。
游戏的一些小小细节设计的都很不错,走过垃圾堆时会一哄而散的小强,一个一个出现又消散的脚印,在耳边响起的蝉鸣声,和弓弩手战斗时若是有另外的人形怪会出现气泡“掩护我”,地图上还会有些没有显示的宝藏等。
另外,如果你要氪金的话,那么一定要买扩背包(4块钱),买了之后(30格)和之前(10格)完全是两个体验,可以说是由“常回家看看”变成“随便捡,随便浪”的心路历程。
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说起这款游戏的定位,我觉得这不是一款常规的生存游戏,比起大多数生存游戏的中心放在“生存”上,它的着重点则放在了战斗方面。这个特点你可以从多个方面体现到这一点。
从主角是个S.T.O.特殊部队的人员而不是在末世苦苦挣扎的求生者,比起生存,活下去更重要的是完成任务。再到人物的属性设定只有生命值和饥饿值两点,连最基础的睡眠设定也没有,主角尼奥似乎被注射了《旁观者》里的不用睡觉的药剂,可以不眠不休的一直战斗,昼夜没有变化,日期也没了意义。吃饭问题也很好解决,无论家门口的鸡,路边的野狗,还是一采一大堆的蘑菇,城市里的罐头,巧克力,可以说是到处都是食物。除了饱腹,吃东西的意义更在于加血加buff,即使是饱食度掉光也不会死,而开发者自己也戏称为“饿不死的生存”。
人物设定除了上面的*了同胞毫无反应,脱离战斗距离便自己跑回去继续巡逻的问题,还有“村长让我找小偷,然而我就在他家当着他面偷东西”,“村里人除了有任务根本不和我讲话的”,“想留点食物给老人家完全不知道怎么留”。
这些都让你感到这个末日世界,真的很不真实。
不过换个角度想想,当我们在其他的生存游戏里为一些食物斤斤计较,为是否要*这个人夺取资源而抉择时,《阿瑞斯病毒》这个更在于战斗的生存游戏也许能让你放下生存的烦恼,尽情享受和末日怪物搏斗的快感。
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结语:如果你想找一个注重战斗的末日游戏,《阿瑞斯病毒》这个较“软核”的游戏也许可以让你满意。但如果你想再加个传统生存游戏的标签,那么它可能便不符合你的标准。
作为末日生存游戏,《阿瑞斯病毒》确实有很多方面的不足,绿名人物不能打,在他们家里偷东西不会反抗不会阻止,人物不能对话,有些对话甚至十分出戏,不用喝水不用睡觉能活下去等些设定让人不知怎么吐槽。素雅的画风,悠闲的背景音乐,极少会主动攻击的怪,开局就有全地图和百科全书,仿佛是来到了世外桃源而不是末日,让人有着不真实感,完全没有紧张刺激的感觉啊。
不过作为一款4人团队的第一款作品,这个“开始”起的不错,虽说看着开发者的话和游戏简介再对比起游戏有点失望,但这个游戏本身的质量还是不错的,后续的更新和dlc我也报以期待,希望这个新新团队能吸取经验,能让我看到更成熟的作品。
“当饱腹都成了奢望时,活着,便是上帝最大的恩赐。”
“sorry,我不仅能食物过剩,我还能无限复活,我甚至还有着上帝视角~”
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