叛逆式的隐藏设计造就《艾希》新的游戏体验
游戏最大的亮点就是逆反式隐藏设计,直白点说就是调戏旁白,例如游戏指引你向右,但你偏不;游戏让你避坑,但你偏要跳坑。对于初次体验的小白玩家,可以通过指引获得一次完整的叙事体验;对于探索的玩家,或是意外发现“惊喜”的玩家,则能获得阿Q胜利式的愉悦。

举个例子:
在大家遇见的第一个悬崖时,旁白会提示:“悬崖边有一个悬浮桥控制台,艾希决定启动它”
当你第1次掉落悬崖时,旁白会提示:“艾希非常确定,她需要启动悬浮桥才能通过悬崖”
当你第2次掉落悬崖时,旁白开始调侃:“艾希不知为何还是跳下了悬崖,她还是没有注意到,只要在控制台边上点击按钮,就能开启悬浮桥”
当你第3次掉落悬崖时,旁白开始假装生气:“艾希终于明白了如何打开悬浮桥,这次她完全明白如何启动悬浮桥,绝对不会再尝试跳崖了”
当你第4次掉落悬崖时,旁白人设跃然而出:“什么!?又跳!天啊,为什么你又要跳下去,这完全不符合常理啊”
此时,游戏会强制阻止你,并苦口婆心地“劝说”(承认你的坚持努力)

设计很精心,旁白会一次又一次地“提示”你正确的选择(暗示你有别的选择),每次选择后都会提供你一个小小的挑战。这些挑战都会顺着你的“逆反”进行设计,似乎是开发者及时回应你的诉求。当你不断突破壁垒,获得开发者精心准备的“认输”奖励时,大家都拿到了自己的“心满意足”这样的设计在《艾希》中还有很多,这种自嘲的、个性的设计,让我感觉该作不仅仅是个挑战的旅途,更是朋友间互损的欢愉,谢谢你《艾希》,很开心我能发现这个游戏。
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