性能颜值大幅提升,价格竟不升反降?COLORFIRE RTX 4060 暗影紫首测

性能颜值大幅提升,价格竟不升反降?COLORFIRE RTX 4060 暗影紫首测

首页角色扮演暗夜黄昏更新时间:2024-06-16

大家好,我是黄昏百分百,很荣幸获得了英伟达与七彩虹的联合邀请,参与到英伟达Ada 架构甜品级显卡RTX 4060的首发测评中。在英伟达的官方定位中,这是一款能够在1080P分辨率下,在DLSS技术加持下,能够高帧率、最高画质畅玩目前已发布与即将发布的光追3A大作

的显卡,可以说是一款性价比极高的甜品卡。

今天我们就一起来看看,这款甜品卡到底甜不甜,废话不再多说,我们开车吧。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB 产品简介

MEOW系列是COLORFIR的全新显卡系列,设计上大幅采用了“猫”的萌宠元素,上次测评的是以橘猫为原型的橘影橙,这次则是以英短蓝猫为原型的暗影紫,风格上也从胖胖的宅猫风格变为了精*忍者风格,十分符合英短给人的印象,我这里就想帮我家小白问一句,COLORFIRE什么时候会把布偶猫也二次元化呢?

▲COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB正如其名,整体采用黑紫配色,双风扇十分吸睛。

▲说吸睛绝对没问题,这个猫咪真的太可爱了。

▲显卡背部有着加固背板,可以有效避免显卡过重导致PCB板弯曲,同时还能提升显卡的颜值与散热能力,背板上依旧是满满的猫咪风,透过背板右侧的散热孔可以看到,PCB版面积不大,相信未来会有单风扇的刀片卡出现,配合着仅115W的TDP,足以打造体积迷你的超强小钢炮。

▲这款显卡放在我的闪鳞S300机箱中,仍有很大的空间剩余,对于想要组建itx钢炮的朋友的机箱选择十分友善,要是能够有单风扇的版本,就更加节省空间了。

▲当然,Ada架构显卡的省电是出了名的,RTX 4060仅需单个8 Pin接口便可满足其全部电量需求。

▲英伟达RTX 40系显卡统一配备了3个DP1.4a、一个HDMI2.1的IO接口,可以同时为4个显示设备提供视频信号。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB是亲民的甜品级显卡显卡参数简介

在测试正式开始前,我先短暂介绍一下RTX 4060的参数,并为大家介绍一下测试平台和与之对比的上代RTX 3060显卡。

▲用于对比的显卡,是上代甜品级的七彩虹 iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G,也就是首发版的RTX 3060 12GB版。

▲有一说一,单从参数上看,RTX 4060 8GB 与RTX 3060 12GB打的有来有回,很多朋友会担心,RTX 4060的性能真的会比RTX 3060强很多吗?尤其是这8GB 128Bit的显存到底够不够用,毕竟上代的同级别显卡RTX 3060 12GB搭载的可是192Bit的显存,无论容量还是位宽,都要比本代显卡 8GB 128bit的显卡要高。

要回答这个问题,还是要从Ada架构创新性的使用了超大L2缓存的设计上说起。

▲一般而言,因为显卡的L1缓存要非常接近核心,所以体积与容量都十分有限,而L2缓存是显卡核心本身与显存之间最后一道护城河,在游戏的过程中,核心会先尝试从L1缓存中调取数据,没有则从L2缓存中调取数据并进行渲染。如果在L2缓存中找不到所需的数据,才会到显存中进行调取,在显存中还是找不到的话,则会去系统内存中进行调取,到了最后这一步,就是我们俗称的爆显存,游戏帧数会明显下降。在包括安培架构的RTX 3060 12GB等显卡的设计中,L2显存容量都不大,所以数据命中率有限,因此数据需要频繁的从显存中调取,进而对显存位宽与总带宽的要求自然就比较高了。

▲而Ada架构的显卡,为了进一步提升能效比以及AI与光追运算能力,为显卡配备了大容量的L2缓存,比如本次测评的RTX 4060 8GB便配备了24MB的超大L2缓存,核心在L2缓存中寻找数据时的命中率大幅提高,进而降低了读取显存中数据的需求,因此,对显存位宽与总带宽的需求自然就小了。因此,即使只有8GB 128Bit的GDDR6显存,依旧能够使RTX 4060在绝大多数的3A大作中,以1080P最高光追画质下流畅游戏。

另外,这种设计使得Ada架构的显卡能效比相较上代提升明显,仅115W的TGP与烤机时发不高的发热都是最好的佐证。

测试平台简介

▲测试平台方面一言以蔽之,主板还是老伙计七彩虹CVN Z790D5 巡洋舰,CPU则是12代酷睿首发时我便拿到的i9-12900K,也是我之前一直使用的测试CPU,毕竟intel和NVIDIA在展示显卡性能的时候,都会用这款CPU作为测试平台。内存是七彩虹送来的CVN银翼,这款内存不仅外观非常漂亮,而且采用了原厂Hynix(海力士)的Aide颗粒,超频性能十分强劲,其XMP频率就高达6600MHz,晚一些我会对这款内存进行超频。

3D MARK Time Spy

▲3D MARK专为DirectX 12设计的Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,测试分辨率为2K。

▲经实测,在3D Mark Time Spy中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的总分为11332分,显卡得分为10590分,其中,显卡测试1平均帧率约70 FPS,显卡测试2平均帧率约60 FPS,均很流畅。

▲而RTX 3060 12GB的3D Mark Time Spy总得分为9724分,显卡得分8967分,其中显卡测试1平均帧率约59 FPS,显卡测试2平均帧率约51 FPS,同样很流畅。

在3D Mark Time Spy的测试中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的得分比RTX 3060 12GB高出18.1%,另外,两块显卡在DirectX 12 游戏中的2K分辨率表现均很不错。

3D MARK Fire Strike Extreme

▲紧接着,我们测试一下DirectX 11游戏的表现,先用Fire Strike Extreme 来测试一2K分辨率的表现,Fire Strike 是一项适用于高性能游戏电脑和超频系统的 DirectX 11 基准测试,测试分辨率为1080P。即使对于最新的显卡而言,Fire Strike 测试也非常严苛。

▲在3D Mark Fire Strike Extreme中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的总分为12767分,显卡得分为13289分,其中显卡测试1平均帧率约67 FPS,显卡测试2平均帧率约51 FPS,均很流畅。

▲而RTX 3060 12GB的3D Mark Fire Strike Extreme总得分为10596分,显卡得分10800分,其中显卡测试1平均帧率约56 FPS,显卡测试2平均帧率约40 FPS,其中显卡测试2便没有那么流畅了。

▲经过查询,3D Mark Fire Strike Extreme考核的是GPU上的计算着色器和动态颗粒照明产生的复杂烟雾模拟,这方面,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的表现要比RTX 3060 12GB高出了27.5%。

在3D Mark Fire Strike Extreme的测试中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的得分比RTX 3060 12GB高出23%,另外,两块显卡在DirectX 11 游戏中的2K分辨率表现也都可圈可点。

3D Mark Fire Strike

▲当然,两块显卡在英伟达的定位均为1080P分辨率的游戏卡,所以渲染分辨率1080P的Fire Strike测试必不可少。

▲在3D Mark Fire Strike中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的总分为27077分,显卡得分为28639分,其中显卡测试1平均帧率约133 FPS,显卡测试2平均帧率约117FPS,均非常流畅。

▲而RTX 3060 12GB的3D Mark Fire Strike总得分为22187分,显卡得分22981分,其中显卡测试1平均帧率约111 FPS,显卡测试2平均帧率约91 FPS,表现同样不错。

在3D Mark Fire Strike 的测试中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的得分比RTX 3060 12GB高出24.6%,两块显卡在1080P下的表现都很不错。

3D Mark DLSS 功能测试

▲3D Mark DLSS test是专门测试显卡DLSS性能的基准测试,其测试原理为连续进行两次的3D Mark Port Royal 光线追踪 基准测试,第一次为关闭DLSS功能,第二次为开启DLSS功能,通过游戏帧数变化来测试DLSS功能对游戏性能的提升,目前3D Mark DLSS test 1.4版本已经支持DLSS 3的潜在帧生成技术。

▲超分辨率技术相信大家已经很熟悉了,所以这里重点说一下DLSS 3中的潜在帧生成技术,N支持DLSS 3技术的显卡可通过对游戏画面前后帧的分析,在两帧之间插入一帧,进而是游戏帧数有着近乎翻倍的提升。

▲同时,DLSS 3 潜在帧生成技术与超分辨率技术结合,渲染1080P分辨率的原始画面,再超分辨率到4K画面,同时,2个4K分辨率的帧之间再生成一帧。所以,平均两个4K帧中,只有一张1080P的帧是CPU与显卡实际渲染的,占总生成画面的八分之一,可见DLSS技术对帧数提升之大。

这里我们说回3D Mark DLSS功能测试,测试分辨率为2K(此测试无1080P选项,故选择最接近的2K):

▲COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB在2K原生分辨率下,帧率约28 FPS,开启DLSS 2质量模式后,帧率约为48 FPS,开启DLSS 3质量模式后,帧率近一半提升到71 FPS。

▲而RTX 3060 12GB在2K原生分辨率下,帧率约24 FPS,开启DLSS 2质量模式后,帧率约为42 FPS。

在均不开启DLSS时,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的平均帧率是RTX 3060 12GB的117%。

在均开启DLSS2时,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的平均帧率是RTX 3060 12GB的114%。

在COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB开启DLSS 3,RTX 3060 12GB开启DLSS2时,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的平均帧率是RTX 3060 12GB的169%。

目前,已经有400款支持RTX技术的游戏与应用发布,根据英伟达官方宣称,在RTX 40系显卡用户中,已经有79%的玩家在游玩游戏时会开启DLSS技术,83%的玩家会开启光线追踪技术。

《赛博朋克 2077》 BenchMark

▲紧接着我们测试《赛博朋克2077》,这款大作不仅支持光线追踪与DLSS 3技术,且刚刚更新的体验版中还支持了光线追踪:过载画质,可以说是显卡*手Plus版,我们一起在夜之城中测试一下两块显卡的性能差异吧。

▲在1080P分辨率,预设光线追踪:超级画质,DLSS3开启的情况下,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB能够提供约90 FPS的平均帧率,已经很丝滑了。

▲而在同画质设置,DLSS 2开启的RTX 3060 12GB则可提供约54 FPS的平均帧率。

在《赛博朋克 2077》,1080P分辨率,预设光线追踪:超级画质下,开启DLSS 3的COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的平均帧率是RTX 3060 12GB平均帧率的167%!

《赛博朋克 2077》 光线追踪:Overdrive模式 Benchmark

▲我们再把游戏画质调整到堪称变态的光线追踪:过载画质。

▲在此画质中,1080 P分辨率,开启DLSS 3后,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB能够提供56 FPS的平均帧率。

▲而开启DLSS 2的RTX 3060 12GB则只能够提供26 FPS的平均帧率,只能够说是能玩的流畅度。

在《赛博朋克 2077》,1080P分辨率,预设光线过载:画质下,开启DLSS 3的COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的平均帧率是开启DLSS 2后RTX 3060 12GB的215%!可见画质越严苛,新显卡的性能提升越明显。

因此,显卡性能的提升与游戏对显卡性能的需求一直是左脚与右脚的关系,显卡性能提升为游戏画质的提升提供了可能,新游戏对显卡性能的提升也促进了显卡性能的进步。比如在光线追踪:超级画质下仍可流畅游玩游戏的RTX 3060 12GB,在光线追踪:过载画质下帧率就有些捉襟见肘了,这也促使我们在选择显卡的时候尽量买新不买旧,这样才能够在更新的游戏中依旧能够流畅游玩。

另外,关于RTX 4060 Ti、RTX 4060的官方分辨率定位依旧是1080P这一点还是要简单说一下的说一下的,目前仍有77%的玩家在1080P及以下分辨率进行游戏。

全新游戏的1080P分辨率与多年前的1080P分辨率对显卡性能的需求不可同日而语,另外,显示器厂商研发并发售了1080P 500Hz的显示器也证明有非常多的玩家过去在用1080P分辨率、现在在用1080P分辨率,未来也打算用1080P分辨率去进行游戏,1080P实属一个很重要的分辨率。

说回《赛博朋克 2077》,如果你打算在光线过载:画质下能够依旧流畅进行游戏,那么COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB必不可少。

《F1 22》 Benchmark

▲F1Ⓡ 22支持NVIDIA DLSS和光线追踪不透明反射、光线追踪透明反射、光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影与几项光线追踪技术,同时还支持DLSS 3并内置了Benchmark。

▲在1080P分辨率,预设追高画质下,开启DLSS 3后,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB能够提供161 FPS的超高平均帧率。

▲同设置下,开启DLSS 2的RTX 3060 12GB可以提供109 PFS的高帧率。

在《F1 22》中,开启DLSS 3的COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的平均帧率是开启DLSS 2后RTX 3060 12GB的148%。

《古墓丽影:暗影》BenchMark

▲上面的测试基本上COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB都在使用DLSS 3技术与RTX 3060 12GB的DLSS 2技术在比较。因此,我这里也使用了三个目前尚不支持DLSS 3,仅支持DLSS 2的游戏进行测试。第一款便是《古墓丽影:暗影》,这里再次感谢EPIC。

▲在1080P,预设最高画质,DLSS 2质量模式下,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB平均帧率为175 FPS,RTX 3060 12GB平均帧率145 FPS,均非常流畅。

其中COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的表现是RTX 3060 12GB表现的120%。

《地铁:离去 加强版》 Benchmark

▲《地铁:离去》是全球首款支持RTX光线追踪的游戏,由4A Games开发,因为其自带功能选项非常齐全的BenchMark,成为了众多装机爱好者们必备的跑分神器。其更新后的加强版支持全新光线追踪技术与DLSS 2.0,是一个很不错的跑分游戏,这里用它便是为了测试两块显卡在DLSS 2下的表现。

▲经实测,在1080P分辨率,最高画质,DLSS 2质量模式下,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB平均帧率为54 FPS,RTX 3060 12GB平均帧率为45 FPS,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的表现是RTX 3060 12GB的120%。

《看门狗:军团》

▲《看门狗:军团》是育碧的3A大作,前几天Sterm打折,45元即可入手。因为其同时支持DLSS 2.0与光线追踪,更内置非常详尽BenchMark,自然是游戏性能测试的必备软件之一了。

▲在1080P,预设最高画质下,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB可提供101 PFS的高帧率。

▲而RTX 3060 12GB则可提供84 FPS的高平均帧率。

因此,在《看门狗:军团》中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的表现,是RTX 3060 12GB的120%。

其它6款游戏的性能测试

我这里还测试了6款知名大作的游戏表现,其中除了《瘟疫传说:安魂曲》在8GB显存容量下有爆显存的风险,而选择了次高画质,光线追踪开之外,其余5款游戏均开启最高画质,同时开启DLSS 质量模式,通过FrameView软件进行帧率监控

▲在实际测试中,像是《瘟疫传说:安魂曲》与《巫师3:次世代更新》等画面非常精美的3D大作中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的表现要比RTX 3060 12GB高出很多,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的帧率最高可达RTX 3060 12GB帧率的214%。

▲RTX 40系显卡在1%Low帧率的表现同样十分优秀,像是《暗影火炬城》、《生死轮回》这种重视操作的横板清关游戏中,最低帧率依旧能够超过120 FPS,可以说十分丝滑流畅了。

更好的能耗表现

▲在英伟达官方的测试培训PPT中,详细计算了RTX 4060与RTX 3060的能耗表现,以及在不同国家的电价下,使用4年能够省多少的电费,看到这里我真正想感叹的反而是我国的电费相较其它国家是真的便宜,所以能省多少钱我就不讨论了,反过来说一下,仅110W左右的功率证明了RTX 4060 8G的发热控制是非常的好的,即使放在小尺寸机箱中依旧不易有闷罐风险,十分适合大家发挥自己的想象,打造一台自己喜欢的迷你游戏主机。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB是入门级生产力工具

实话实说,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB也可以当作入门级的生产力工具使用,毕竟即使预算有限,也还是要干活的。

V-Ray 5 Benchmark 测试

▲首先我们使用V-Ray 5 Benchmark进行测试,这款软件内置了3个测评项目,分别为用于测试CPU的V-Ray测试,可以同时测试CPU与GPU的V-Ray GPU CUDA,以及考验显卡RTX渲染功能的V-Ray GPU RTX测试。本次测试中我们只测试V-Ray GPU CUDA测试的单GPU模式与V-Ray GPU RTX测试。

▲在V-Ray GPU CUDA的测试中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB得分1235,是RTX 3060 12GB得分854的145%。

▲而在V-Ray GPU RTX测试中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB得分1792,是RTX 3060 12GB得分1190的151%。

Blender benchmark 测试

▲Blender是一款开源 3D 创建套件。它支持3D 建模、动画、视频编辑等诸多功能,同时支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪。

在Blender的三组测试中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB分别得分1749,882,911,分别是RTX 3060 12GB的得分1204,751,640的145%,117%,142%,提升可谓比较明显。

OctaneBench benchmark 测试

▲OctaneBench是目前最流行的GPU渲染基准测试之一,其内置了一系列渲染测试,我也同样进行了测试。

▲COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB总得分360分。

▲RTX 3060 12GB得分293。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB的表现,是RTX 3060 12GB的123%。

AI 绘图测试

▲目前最火的科技行业,非AI莫属了,这里通过Stable Diffusion进行测试,Stable Diffusion推出于2022年,是一款通过深度学习实现文本到图像转变的AICG工具,可以通过输入单词智能生成图片。本次测试中,我使用了 red car(红色轿车)关键词进行图片生成,具体参数如上图。

▲在实测中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB生成10张图片共用时约35秒,平均约3.5秒出图一张。

▲而RTX 3060 12GB生产同样参数的10张图片仅需约27秒,平均近2.7秒出图一张。

可见,内存容量对于AI绘图速度的影响还是很大的,这一轮是RTX 3060 12GB成功反*,扳回一城。

RTX VSR测试

▲RTX VSR视频超分辨率技术(即视频增强)是AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。使用RTX 40系与RTX 30系的朋友,仅需更新到最新的驱动,便可在NVIDIA控制面板中开启“RTX 视频增强”,目前质量有1~4共4个挡位,数字越高,效果越好。

▲RTX VSR支持流媒体播放,最新版本的CHROME浏览器以及最新版本的EDGE浏览器中均已支持RTX 视频超分辨率技术。我在B站上播放了《名侦探柯南》的第一季,分辨率均为480P,左侧为“RTX 视频增强”开启,右侧为“RTX 视频增强”关闭时,可见左侧画面的清晰度明显优于右侧画面。

▲怕图片经过网站压缩后画面差异变得不明显,我这里还做了细节放大,左侧琴酒的手(RTX 视频增强技术开启)细腻光滑,右侧琴酒的手(RTX 视频增强技术关闭)则毛刺明显,正是这一颗药丸,才开启了死神小学生的传奇故事。

▲除此之外,最新版本的VLC播放器同样支持RTX VSR技术,左侧“RTX 视频增强”开启,右侧“RTX 视频增强”关闭,原生视频分辨率为720P,对动画来说已经算比较清晰了,不过开启RTX 视频增强的画面中,后面书的文字也清晰了一些。

这点对于较老的视频资源画质提升非常有用,目前随着芯片性能的提升,智能电视都可以解码4K 杜比视界的视频,客厅HTPC似乎变得没那么重要,不过随着RTX VSR技术的出现,局面又开始反转了,如果是老节目爱好者的话,通过搭载NVIDIA显卡播放视频,要比通过电视直接播放效果更好,且RTX 40系显卡支持AV1格式视频的编码与解码,让HTPC的存在变的又有合理性了。

总结

游戏方面,英伟达RTX 4060 8G显卡,在不使用DLSS 3潜在帧生成技术时,性能表现要比RTX 3060 12GB高20%左右,而在使用了潜在帧生成技术后,性能差距更是提升到了70%以上。

生产力方面,RTX 4060 8G的渲染表现也在RTX 3060 12GB的120%到150%左右,进步同样十分明显。

价格方面,RTX 4060 8GB相较于RTX 3060 12GB不升反降,因此除了对少量对显存容量要求高的应用(比如AI画图)的重度使用者之外,我强烈建议其他的游戏玩家与生产力用户遵循电子产品买新不买旧的黄金法则,直接入手RTX 4060 8GB,支持DLSS 3的游戏在未来会越来越多,大家值得在此提前做好准备。

COLORFIRE MEOW系列的显卡是真漂亮,本次测评的 COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB 十分适合暗黑系主题的装机,可惜我没有其它暗黑配色的硬件,否则我一定打造一个梦想机箱与大家分享,最后再帮我家猫儿子问一下,布偶猫啥时候才能二次元化?

好了,以上就是本次测评的所有内容,希望对各位有所帮助,我是黄昏百分百,我们下次见。

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