据七麦数据监测发现,8 月 1 日 App Store中国区发生大规模下架事件,截至8月2日19时累计下架App已超3万款,其中含游戏类App26643款,占比近90%。
2020年第二批进口版号公布:时隔147天,共28款游戏获批8月6日,国家新闻出版署官网公布了今年第二批过审进口网络游戏名单,距上一批进口版号名单公布(2020.3.12)已时隔147天。本批次共有28款游戏获批版号,其中有23款移动游戏,3款客户端游戏,1款移动-客户端游戏,1款游戏机-Switch游戏。
具体名单包括腾讯的《使命召唤手游》、网易的《哈利波特:魔法觉醒》、游族网络的《星球大战:银河冲突》、魔游天下的《一拳超人正义执行》和《境界:斩魂之刃》、上海纳原的《健身环大冒险》、上海恺英网络的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》、成都卓星科技的《航海王热血航线》等。
据中国电信官方微博消息,近日,中国电信上海公司与腾讯公司联合开发的 “游戏宽带”开始面向部分区域的SDN网关用户开放体验活动,为用户提供下载和更新游戏的独享通道带宽保障,并支持多款游戏加速。
爱奇艺推出全感大空间VR游戏《末日营救2071》近日,爱奇艺自制线下全感大空间VR游戏《末日营救2071》亮相上海中海环宇荟Future Empire旗舰店。《末日营救2071》是爱奇艺VR 2020年重点打造的线下全感VR内容矩阵的首部作品。据爱奇艺介绍,该游戏采用动作表情捕捉、引擎渲染制作技术,将影视级内容与VR游戏玩法深度融合。
暴雪嘉年华将于明年年初在网上进行因为疫情原因,暴雪被迫取消了2020年的暴雪嘉年华。但暴雪不希望放弃这一计划,转而将嘉年华放在线上进行。近日在一次财报电话会议中,暴雪总裁J.Allen确认该计划仍在进行,并表示:“我们计划在明年年初将暴雪嘉年华的精神延续到虚拟的活动之中。我们非常幸运,拥有一个充满激情和参与度的社区,我们真的很期待我们正在创造的东西以及我们正在努力的事情。我们期待着分享团队为该活动所做的努力。”
恺英网络子公司绍兴恺趣与腾讯计算机签署《暗夜破晓独家代理协议》恺英网络发布公告称,子公司绍兴恺趣与腾讯计算机签署《暗夜破晓独家代理协议》。绍兴恺趣将手机游戏《暗夜破晓》在中国大陆地区的独家代理权限授予腾讯计算机,合同期限为合同生效日开始,截至授权产品商业化上线满3年。
为了规范广告活动,保护消费者合法权益,浙江省十三届人大常委会第二十二次会议近日审议通过《浙江省广告管理条例》,将近年来社会较为关注的游戏广告纳入法定监管范围,明确提出违规违法广告的广告主和发布者面临同责同罚。将于今年9月1日起施行的这部地方性法规指出,游戏广告应当以显著方式标注适合的年龄段,并对控制游戏时长、频次给出合理提示或者警示,不得含有诱导、怂恿、暗示用户过度游戏的内容。网络游戏广告不得含有可将游戏装备、道具、积分等虚拟财产兑换或者变相兑换成现金、实物的内容,不得含有以随机抽取等偶然方式诱导充值获取网络游戏产品和服务的内容。
广东高院对网易游戏垄断案作出终审判决:不构成垄断广东省高级人民法院官方微博消息,广东省高级人民法院对华多(YY)诉网易滥用市场支配地位及不正当竞争纠纷、章某诉网易著作权许可使用合同及垄断纠纷两案作出终审判决,认定网易公司在相关市场内不具有市场支配地位,不具有排除限制竞争的市场能力,依法驳回两上诉人所有诉讼请求,维持原判。
山寨“大话西游” 获利795万余元,多人获刑主犯被判三年半据湖南省岳阳市君山区法院消息,近日,岳阳市君山区法院开庭审理了一起侵犯著作权案。主犯赵某因犯侵犯著作权罪,被判处有期徒刑三年六个月,并处罚金人民币一百万元。其他十四名从犯,分别被判处有期徒刑、拘役或单处罚金。据悉,2015年5月,网易(杭州)网络有限公司取得《大话西游》游戏软件著作权,并在国家版权局进行了登记。2018年7月,被告人赵某伙同李某共同出资23万元,委托一家公司模仿《大话西游》制作一款名为“江湖西游”(后更名为“江湖手游”)的私服网络游戏,于2019年1月完成制作。截至案发,山寨“大话西游”获利795万余元。
App Annie发布的2020年7月指数排行榜显示,收入方面,《王者荣耀》在登顶3个月后,被老牌游戏Pokémon Go和ROBLOX挤至第3位,而Pokémon Go则凭借其在美国和日本市场的吸金能力位列榜首;7月全球热门应用方面,TikTok自今年3月双榜登顶后,收入排名首次跌落至第二位,被上月亚军Tinder赶超。
任天堂第一季度净利润1064.8亿日元,高于市场预估任天堂截至2020年6月30日第一季度财报显示,公司经营利润1447.4亿日元,市场预估627.3亿日元;净利润1064.8亿日元,市场预估491.4亿日元。任天堂第一季度销售净额3581.1亿日元,市场预估2505.7亿日元,Switch硬件销量568万台,Switch软件销量5040万份。任天堂仍然预测全年经营利润3000亿日元,市场预估3863.6亿日元;预测全年净利润2000亿日元,市场预估2841.7亿日元。
2020年Q2全球移动游戏收入达到193亿美元,同比激增27%
Sensor Tower商店情报数据显示,2020年第二季度全球玩家在移动游戏上的支出达到193亿美元,环比增长10.3%,较去年同期激增27%。2020年第一季度疫情开始蔓延之时,全球玩家在移动游戏上的支出为175亿美元,环比增长6.7%,同比增长16%。今年上半年,手游玩家支出峰值出现在5月,达到66亿美元,较2019年5月增长21.5%。在疫情爆发,多国民众禁足期间,具备强社交元素的手游迎来大幅增长,典型代表如面向青少年的沙盒游戏平台《Roblox》和Epic Game《堡垒之夜》。
快手游戏直播月活超2.2亿,游戏短视频月活破3亿36氪获悉,2020ChinaJoy全球电竞大会公开数据显示,截至今年5月底,快手游戏直播月活用户超过2.2亿,游戏短视频月活用户突破3亿。快手游戏负责人表示,快手游戏公会综合分成比例在一线平台中最高,未来将拿出50亿资金及千亿流量扶持游戏内容创作,同时计划携手百所高校助力电竞人才培养,打造开放共赢的游戏电竞生态。
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