顺着系列通关后为什么我觉得《古墓丽影》新三部曲令人失望(上)

顺着系列通关后为什么我觉得《古墓丽影》新三部曲令人失望(上)

首页角色扮演暗影幸存者更新时间:2024-04-10

最近终于顶着配置下限把《古墓丽影:暗影》通关了,距离体验完《崛起》甚至已经过了一年多。至于为什么等这么久,主要是因为早就在网上发现《暗影》风评似乎不甚好而价格又很高的原因。不过到了今年的夏天,发现这部曾经售价400多元的游戏现在居然连80都不到了,居然有这么被贱卖的游戏,而且是全套DLC加中文语言,那就让幸存者克劳福特的最后冒险完成吧。

结果,冒险是完成了,但是我的心情和前两部作品通关时的心情完全不一样——重启系列的第一作《古墓丽影》通关后,感觉就像看了一部大片一样意犹未尽;第二作《古墓丽影:崛起》通关后,反而内心毫无波动;到了收官之作《暗影》通关后,我的感受居然是……这,这就完了?

为什么我会有这样滑稽的心路历程呢?就在这里聊聊我的感受吧。

首先说一下,我不算这个系列的老玩家,重启前的作品只接触过《十周年版》和《地下世界》,前者因为某些原因弃坑了,后者因为卡BUG没通关。所以我的感受主要还是只针对新三部曲的内容,如果你觉得我有没说全的,希望补充交流。

从龙三角到西伯利亚

某种程度上我认为《古墓丽影》和《崛起》的关系比《崛起》和《暗影》更近,也许是因为都是水晶动力操刀的缘故。在《古墓丽影》中,一个初出茅庐的劳拉·克劳福特为了寻找传说中的邪马台,流亡到了龙三角的一个荒岛上(其实这里就是她的目的地)。她现在要和其他的幸存者团聚,同时躲避岛上生存的一群俄国人——他们属于一个被称为“索拉瑞兄弟会”的邪教团体,并最终试图找到卑弥呼女王的秘密。然而在这些的背后却是一个可能改变世界的惊天阴谋。

游戏中对于劳拉这个角色做了重新设定,现在的她少了许多从容,多了之前没有的恐惧。大概因为游戏本身就是18/M级,游戏里的劳拉受伤次数比之前多了许多——被捕兽夹夹住、被刺穿腹部等等。而且可以感受到她一开始对这些毫无防备,感受到她受伤、失联后的无助和恐惧感。虽然这个劳拉没以前“酷炫”了,但是这样的转型未必就是失败的。

整个游戏基本上就是绕着小岛到处走/爬,每隔一段我们就会到达一处地标场景,包括但是不限于巨大电塔、巨大缆车、巨大城堡、还有最后那个升天祭坛等等,每一个区域实际上都有这样的一个地标。

游戏流程就像折叠望远镜一样一段扣着一段,考虑到中间有些地方因为主角爬哪哪儿垮的被动特性,你可能无法走同一条路两次,游戏中加入了“营地”这个性质,让你可以从一个区域随时抵达另一个区域,不至于错过收集事项。当然,游戏本身的地图依然是开放性的,可以重复探索。

同时游戏还加入了更符合“生存者”设定的内容,比如狩猎系统,比如制作系统,这些都是生存类游戏必有的内容,虽然本作并没有引入其他生存游戏那样的“温度”、“饥饿感”、“疲劳感”等等设定,但是通过引入上述的内容也算是把“幸存者”这个主题给凸显出来了。游戏还加入了RPG风格的技能树——斗士、猎人和生存者三个技能种类,这些技能也提升了游戏的可玩性。

到了《古墓丽影:崛起》中,劳拉又来到了冰天雪地的西伯利亚山地寻找先知的神秘力量。游戏中她第一次有了陌生的盟友——一群西伯利亚山民,然后还牵涉到了一个被称为“圣三一”的神秘组织。整个游戏都发生在从山谷到雪峰在内的区域里,和之前一样通过许多营地传送。不过,本作里的地标建筑少了许多,而且似乎也没有前作里那些巨大建筑物带来的震撼感了——也许结尾的地下城能算。

不过,《古墓丽影:崛起》的总体革新很少,甚至你说它是前作的大型DLC都不过分。游戏基本上完全套用了前作的系统,加入了一些新的机制——比如游泳、潜水和绳索摆荡。游戏里的武器变多了,但是劳拉明显变得更脆了。另外,游戏里劳拉可以通过学习三种语言逐步破解石碑文字,算是在强行拉长游戏时间吧。但是其他的内容就……真的挺换汤不换药,什么不死军团基本上就是风暴武士换皮,圣三一看起来很玄乎实际上和前作的兄弟会没啥差别。而且游戏的主线变短了,那几个支线——巴巴雅嘎、血缘关系、噩梦和主线又太割裂,以至于后期感觉非常无聊,最后的彩蛋反而令人印象深刻。

前两作里劳拉一边在世界各地探索古迹,一边在逐渐发现父亲不为人知的秘密,而这些东西也让她逐渐靠近圣三一组织。所以按照这样的进度,在下一部作品里就该到了和圣三一摊牌的时候了吧?是吧?

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