在楼宇之间飞舞,让你真正享受跑酷的游戏——《镜之边缘》

在楼宇之间飞舞,让你真正享受跑酷的游戏——《镜之边缘》

首页角色扮演保持奔跑游戏更新时间:2024-04-11

什么是"跑酷"?

跑酷即为"parkour",这项运动把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都可以成为攀爬、穿越的对象,特别是废弃的房屋。Parkour 诞生于80年代的法国,而Parkour 一词来自法语的"parcour",有超越障碍训练场的意思。跑酷是一项街头疾走极限运动,有点Free-running的意思,它们的区别在于Free-running更讲求表演和观赏性,而parkour则是速度和实用性。跑酷不仅是一门运动的艺术,也是一种生活方式,跑跳攀爬中的自由灵魂在运动中无限伸展,这的确是一门艺术。需要特别提醒的是,跑酷是一项对身体素质特别是协调性和灵活性要求极高的运动,虽然看上去的确很酷,但必须进行大量的艰苦练习才行,即便如此,危险性仍然相当大,许多跑酷高手也都因此而失去生命(歪果仁少的原因)。好在我们可以在游戏中安全的体验跑酷的流畅和爽快感——这就是我们今天要介绍的游戏:《镜之边缘》。在《镜之边缘》这款游戏中,我们要做的事情就是操作女主角Faith Connors在游戏中不停的奔跑——当然,可以顺便清理一些杂兵。

奔跑,跳跃,永不停歇

既然是"跑酷",那么奔跑必然是本作中最常用的一种行动了,其实游戏的基本默认行动就是奔跑而不是行走。需要注意的是,游戏中的奔跑有一个启动到逐渐加速的过程,例如你将左摇杆持续向某一个方向时,主角并不是始终保持某速度匀速奔跑,而是从最开始的较慢到逐渐加快速度,速度越快,跳跃距离以及墙面奔跑的距离也就越远。还有,在尽全力奔跑的时候,视线周围会逐渐变得模糊起来,这就有可能影响到其他动作。在奔跑时撞到障碍物或碰到上坡时,会减慢速度,所以保持奔跑的流畅性非常重要。

跑酷的过程中怎么能少得了跳跃呢?在游戏中,"跳跃"的发生频率仅次于奔跑的动作。利用跳跃,玩家们不仅可以越过障碍物,还能够在大楼之间往返。跳跃与奔跑堪称本作最为基本的两大动作,许多其他动作都是在此基础上衍生出来的。游戏中有时候在地上会有红色的物体,利用这种物体当垫脚物连续按下对应键进行跳跃的话可以跳得更高和更远。

在游戏中,玩家们经常会遇到一些狭长的悬空地形需要通过。在上面走的时候需要一边维持平衡一边前进,观察主角两只手的倾斜情况就可以得知目前的身体平衡状况,如果一边倾斜的比较厉害就需要立即将左摇杆向反方向推。

即使在游戏中,也要注意保护自己

无论是现实中还是游戏中,跑酷都是非常危险的动作,这个时候就需要玩家们进行自我保护了。自我保护的技巧主要有两个:曲体和翻滚,都是在跳跃过程中发动的。曲体是指在跳跃出去到落地这段过程中,按住对应按键,主角就会像三级跳运动员那样弯下身体,这样就能跳得更远,在距离较远的两个平台之间进行跳跃时,必须利用跳跃和曲体才能完成。而翻滚则是指在跳跃后快落地前按下相应按键,这时主角就会做出一个就地翻滚的动作,该技巧主要用在距离较远或是落差较大的两个平台之间的跳跃时来自我保护,不然着地时是会受伤的。

跑酷爬墙攀岩,与蜘蛛侠肩并肩

游戏中的许多平台或是环境物体,例如管线、铁条、大楼边缘、梯子等各种不同的物件都可以用攀抓方式进行移动。如果攀爬的平台上方是不可越过的铁丝网时,需要先左右移动到无铁丝网的地带才能再翻身上去。在爬铁管的情况下,往上只能一步一步的上升,而下降时则可以利用重力快速滑下。另外,在跳到横出的铁杆上悬吊时,可以用左摇杆加速前后摇晃,屏幕中间的准星瞄得越高,起跳的高度也就越高,距离也就越远。

有时候在两个平台之间没有立足点,而且也没有可供悬挂的铁杆时就需要利用墙壁进行墙面奔跑来通过了。该技巧需要注意的要点是助跑时间、初始速度,以及最初的角度都会影响到可在墙上奔跑的距离。另外,在墙面奔跑的时候还可以通过脚踢壁面的方式跳跃,这也是一种游戏中的进阶技巧。

《镜之边缘》的地图设计非常巧妙,有时候需要玩家们贴墙沿着很窄的小径行走,此时需要注意的是尽量紧贴墙壁,由于贴墙行走时视点是向外的,所以需要不断的调整好视角和方向,这样才能走得更快。

游戏中还有一个动作也是跑酷中会经常用到的,那就是滑铲。在跑动中按下对应键就会做出标准的滑铲动作,利用这一技巧可以通过某些需要俯身弯腰才能通过的地形,例如N形水管。使用滑铲需要注意的是做出合适的提前量,太早或是太晚都无法流畅通过。

边跑边打,利用跑酷将敌人掀翻在地

只是跑酷感觉不够爽?没关系,游戏中也可以进行战斗,许多场合下你都会面对众多敌人的追*,而且这些敌人都带着武器。在游戏中,除了空手状态下的上中下等多段攻击之外,还可以徒手夺下对方的枪。夺枪有两种途径,一是潜入敌人背后来一个正义的背刺,另外一种就是面对敌人,当其挥枪抡你的时候,枪支会变红,此时按键也能夺走对方的枪并将其放倒。夺枪后可以用枪射击其余敌人,但是笔者强烈反对与敌人进行任何形式的缠斗,主要原因就在于持枪后会严重影响你的行动速度和灵活性,而且敌人往往很多,即便是夺得一把枪后也极难在正面对抗中获胜。游戏的默认设定中就是根本不用去与这些人对抗,只要你跑得够快,那么连子弹都追不上你!硬抗只是可选的一种途径,而且是最笨的方法,既然如此,何不干脆迈腿狂奔,将他们都远远甩在身后呢?所以,还是跑起来吧!

《镜之边缘》是众多游戏类型中少有的"专业跑酷"游戏,从游戏的一开始就向玩家们宣告:我就是跑酷游戏,你喜欢跑酷,那就满足你。与近年来有跑酷要素的游戏不同,诸如《消逝的光芒》等游戏都有着其他重点要素存在,而《镜之边缘》则是纯粹的跑,让玩家们跑个爽。本作于2016年推出了续作《镜之边缘:催化剂》,登录PC/XBOX ONE/PS4平台,各种意义上都得到了强化,如果你对跑酷文化感兴趣,那么毫不夸张的说,该系列将会是让你热血沸腾的一款游戏。

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