1995年,有一款国产RPG神作悄然诞生,那就是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》。
20多年前,作为国内最早接触到电脑游戏玩家,《仙剑奇侠传》是一款为数不多的,让玩家无法miss的国产RPG游戏。在那个年代,只要是身边有电脑的玩家,都会不厌其烦的反复玩这款游戏。
《仙剑奇侠传1》的故事在整个系列里最为“低调”,整天做白日梦的李逍遥,妄想有一天能像父母一样驰骋江湖,一次婶婶的重病把他逼到了仙灵岛,在那里他遇到了赵灵儿,开启了自己的江湖人生。
在《仙剑奇侠传2》中,故事发生在8年之后,主角王小虎因为憧憬李逍遥从而踏上江湖,并卷入了人魔之间的斗争。对很多玩家来说,刚开始玩《仙剑奇侠传2》是拒绝的,不为别的,就冲主角王小虎这名字。
当然《仙剑奇侠传2》也有出彩的地方,比如御灵体统、喂蛊系统、虎啸系统,这些玩法上的尝试很有新意,也为这代游戏挽回了点颜面。
《仙剑奇侠传3》也是该系列第一次采用好感度,以及多结局和隐藏结局的设计,在游戏中,玩家不同的选择会进入对应的女性角色的结局,这个设定也延长了游戏的寿命。
2007年《仙剑奇侠传4》问世,很多人对这款作品评价颇高,特别是新人,但对于很多老玩家来说,《仙剑奇侠传4》直接导致他们放弃了这个追了10年的游戏系列。
当然了,其中不乏后悔的玩家,在玩过5代和6代后,纷纷表示自己当年的决定真是太机智了,就这卖惨的剧情真让人头皮发麻。
也许武侠游戏并不是过时了,而是它还没迎来真正属于自己的时代,随着经济的发展,人们会逐渐拾起那些一度被自己抛弃掉的文化瑰宝。而中国的游戏开发者,无论是独立游戏还是商业大厂,在市场有需求的时候,就一定会重新找回那个让人如痴如醉的江湖。
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