作者:NGA-lizicong
环境分析
点燃法没有从小拓展包中收获什么好卡,但平衡补丁和小拓展包的冲击不仅送走了点燃法的几大劣势对局(海盗战、节奏贼、剽窃贼),还为点燃法送来大量食粮(卡杉卡组)。
综合来说,点燃法在当前环境中已经从娱乐卡组蜕变成上分卡组了,对阵大部分主流卡组均有不错的胜算。
建议在快攻较少的环境使用。
卡组代码
### 燃尽一切
# 职业:法师
# 模式:标准模式
# 狮鹫年
#
# 2x (0) 炽热连击
# 1x (1) 感知宝珠
# 2x (1) 战栗的女巫
# 1x (1) 活化扫帚
# 2x (1) 虚灵改装师
# 2x (1) 魔杖窃贼
# 2x (2) 制造法力饼干
# 2x (2) 奖品商贩
# 2x (2) 星占师
# 1x (2) 点燃
# 1x (2) 被禁锢的凤凰
# 2x (2) 风雪增幅体
# 1x (3) 剧毒魔蝎
# 2x (3) 织霜地下城历险家
# 1x (4) 十字路口哨所
# 2x (4) 深水唤醒师
# 1x (4) 瓦尔登·晨拥
# 2x (5) 圣殿蜡烛商
# 1x (5) 泰兰·弗丁
#
AAECAZirBAiVzQOPzgOH5AOW6AP46AOd7gOy9wOoigQL97gD4L4DpNEDtuEDheQD0uwDs/cD9PwDk4EEn5IEoZIEAA==
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
基础计算(小学数学)
首先是费用计算,(下回合费用 硬币 卡牌加减费)为奇数时只打点燃,为偶数时可以加一张1费法强。计算时不用考虑饼干和连击。
卡牌减费来源有122女巫,以及各种发现来的减费(比如说法力虹吸);卡牌加费一般是哨所。
其次是过牌量计算,最好情况是两饼干上手,手上有任意两火,这时候可以完美启动。
两饼干 单火有浪费一张炽热连击的可能,会少打一张点燃。
饼干没上手,而手上火又不够就有夹断的风险。
最后是伤害计算,记住几个基础值:4点燃14,5点燃20 ,6点燃27 。至于7点燃以上?直接打就完事了,还没见过7点燃打不死的。
7费完美启动就是5点燃。
总伤害为: 基础值 (法强 强化次数)*点燃数,强化次数指的是启动之前打过的点燃数,可以简单理解为法强 1。
常用的几个斩*线,5点燃1法强=25,5点燃2法强=30,6点燃1法强=33。
留牌&对局分析
常规留牌:
慢速:必留感知宝珠、饼干、抽法术的随从,可留蜡烛商。
快攻:留低费随从,保证1-3费曲线,可留扫把和晨拥。
无论什么对局都可以留战栗的女巫。
对局分析:
1.德鲁伊 默认跳费德 73
按常规慢速留牌即可,留哨所和凤凰。前期靠小杂毛蹭血,按部就班做任务斩*即可。
2.牧师 默认卡杉牧 82
常规慢速留牌,可留晨拥。
卡杉牧纯沙包,还比德鲁伊速度慢。打牧师专注过牌就行了,打任务牧防下吃手手,打奇迹牧利用好冰冻。
这版本牧师回复很强,不要想着蹭血,多过牌找法强。
3.萨满 默认法强萨 46
常规慢速留牌,留晨拥。控场>蹭血。这个对局的胜负主要看萨满胡不胡。蛮爪洞穴对点燃法这种弱解场卡组威胁太大。
4.法师 默认龙符法 55
留过牌、凤凰、晨拥。打法师竞速就行了,前期有条件就抢下场面蹭点血,抢不到也无妨。龙符法攻势也很慢,只要不是6费巴琳达就应付得来。
5.战士 默认卡杉战 91
留低费和过牌。打战士可以很轻松地拖到10费,有凤凰的情况下再多护甲也不够我们打的。尽量一次解决不要让他挂蛋盾。
6.猎人 默认t7猎 28
留低费随从争取苟活,被迫启动如果斩*不了就解场赌对面解不掉蜡烛。
一些小技巧
1.风雪增幅体的冰冻可以留着冻大怪,比如卡扎。
2.一回合斩*不掉,下回合可以靠抽法术分段斩*。(一般用于饼干没抽齐伤害不够的情况)
3.战栗的女巫后期抽到可以不上,留着斩*前给点燃减费。
4.五张法术全上手可以把点燃打掉增加后续伤害。
5.虚灵改装师该卖就卖,可以当成1费打1解场。
6.奖品商贩可以用来爆慢速牌。
7.发现的低费火系法术可以配合蜡烛商过牌。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved