《哥谭骑士》游戏测评:后蝙蝠侠时代,小丑竟是我自己

《哥谭骑士》游戏测评:后蝙蝠侠时代,小丑竟是我自己

首页角色扮演蝙蝠侠哥谭市骑士更新时间:2024-04-26

10月22日《哥谭骑士》在经历无数次跳票后终于正式开启发售,依然是一款粉丝向的游戏,玩腻了老爷的爱恨情仇,也是应该换换口味来玩玩蝙蝠家族了,但同样是粉丝向游戏,阿卡姆骑士好评如潮,哥谭骑士却差强人意,一个298元的游戏,优化不行,bug也多,这游戏体验不免让人惊呼,怪不得本作里面没小丑,小丑正坐在电脑前玩游戏呢,发售3周以来,steam好评率72%。

新的故事,成为新的传说

这是一个后蝙蝠侠时代,游戏的开端,老爷就苦大仇深地说着自己已经去世的事实,蝙蝠家族的4个成员,蝙蝠女孩、夜翼、红头罩及罗宾,来到了事发地,回收了老爷的遗骸,接管了老爷的基地,在参与完老爷的葬礼后,蝙蝠家族决定找出事实的真相,游戏也在四选一的抉择后正式开始。随着剧情的不断推进,老爷的死因真相逐渐浮出水面,这座城市的黑暗谜团也逐渐显现,老反派也一个个现身,而我们也将成为新的黑暗骑士,守护这个哥谭市。

开放世界,还能更好的哥谭市

首先说说这个开放世界,游戏标榜自己是有史以来最为生动、最具互动性的哥谭市,确实本作加入了很多路人,并且会根据游戏的进程给予不同的反映,烟火气是有了点,但和隔壁的漫威蜘蛛侠相比,还是差上一些,地图的变动倒是不大,还是老哥谭、新哥谭还有哥谭北,以及本作还新加入了昼夜交替系统,但白天只能在基地里活动,这就很让人费解,既然已经设计了白天景象,为何不再设计一套白天的游戏内容,比如约会元素、搜索元素、采购元素,白天休闲日常,晚上爽快打击,岂不美哉。

任务玩法,略显乏味的重复

然后再说玩法,大致流程就是,在地图上随机刷出小案件,解决后获得线索,线索收集后可以获得组织案件位置,再去解决组织案件,周而复始推进游戏剧情,游戏的前10个小时还是乐趣满满的,但是到了中后期,就有些乏味,案件就这么几个,玩法上本身就容易发腻,解决案件后的奖励是制作材料和装备设计图,但装备没有词条也没有肉鸽属性,又让人提不起刷刷的兴趣,但是游戏又有等级限制,需要我们去刷材料和等级,可能制作组也感觉到了这个问题,在游戏里塞入了储藏箱、蝙蝠镖、地标涂鸦这样的可收集内容,也只能说聊胜于无。

战斗系统,不算太好的体验

我能够理解制作组想跳出阿卡姆桎梏的决心,但总体来看,有些一般,首先是把连击计量表改成了动力技能计量表,也就是通过攻击积累点数,点数满后可以放大招的一种机制,并没有很有特色,其次是在战斗中,基本就是打击、闪避、打击、闪避,大招,每个人物的动作也都比较少,战斗风格比较单调,既然设计了四个角色,来点特殊的道具,不过分吧,最后是没有战斗锁定系统,在有需要被特殊进攻打倒的敌人的关卡内,是个灾难,一直打不到实在让人抓狂。

四个角色,不同风格的体验

游戏最大的卖点,无疑是可操作的四个角色,简单介绍下每个角色,蝙蝠女孩芭芭拉,哥谭警长戈登的女儿;夜翼迪克,原为杂技演员的初代罗宾;红头罩杰森,叛离老爷的二代罗宾以及第三代罗宾蒂姆,游戏中为四人都单独设计了出行方式以及专属技能树,分别根据这四个人的特质做了各方面的强化,潜行、抓钩、射击、强攻,玩家可以选择更适合的角色进行任务,值得肯定的是,游戏采用了等级共通的设定,还是减少了一些刷刷刷的环节,虽然装备还是要刷,还有一点需要赞扬的,阿卡姆的衣服需要购入DLC解锁,但本作,每人都有15件战斗服可以选择,哥谭暖暖了嘿,并且不同主角都有符合人物的过场以及对话,播片的质量是绝对值得肯定的,也是本作最出彩的地方。

优化问题,有点渣的过分

游戏最让人难以忍受的还是优化问题,卡顿卡的肆无忌惮、跳帧跳的随心所欲,PPT式的游戏让人如何能够玩得下手,再辅以蓝屏、闪退为佐料,血压瞬间飙升,至于这些NPC一会儿在土里一会儿卡人里、BOSS打着打着人没了只剩武器、建筑物一会儿弯曲一会儿笔直的bug,那只能是开胃小菜了,至于技能树简单累计数值,武器没有特色,已经都不算问题了。

总结:

游戏其实还有多人联机部分,但可惜没有冤种愿意与我同玩,游戏的特色还是粉丝向,毕竟一次性可以操纵四名角色,蝙蝠家族之间的互动也很温馨的,看腻了老爷的苦脸总要换换口味,虽然吐槽了很多不足,但你要说游戏有多烂呢也不至于,剔除优化,也算是一款中规中矩的开放世界角色扮演动作游戏,播片和画面还是不错的,DC和蝙蝠侠系列的粉丝可以入手,其他人,还是等波优化等波折扣再说吧。

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