《了不起的修仙模拟器》中游戏的开局是非常重要的,如果开局玩的不好的话,非常容易把档玩废,那么游戏应该怎么开局呢?今天小编就给大家带来玩家“刺稽战场”分享的开局思路,希望能对大家有所帮助。
开局思路分享
第一个掌门或者首发看重的不是练什么功法,而是雅艺。如果是火系最好,只要不是连灵符都画不起就行。
掌门的任务很杂,更早地画出高品质的灵符,最重要的不只是神行符,还有辟谷,长乐,涤神。灵符能极大提升内外门的工作效率。
第二是跑历练,
最后最好是能兼职一个炼丹。但成丹前对丹药需求很有限,而且也练不出什么好丹。
第二个人是高机缘适合土属性功法的人物,工作很简单就是找地母灵液,短时间内能拿的地母灵液有限,适合的天气里练功守家,间隔期跑跑外勤。之所以要求适合土属性,是抱着大家都成仙,不抛弃不放弃的思想。
第三个人物是炼器长老,前期做巧匠,人手足够以后转内门,转内门后基本专职守家,点够炼器以后有炼器秘闻就出次门。
第四个是粗工,最好是有粗心大意或者手艺人,有没有兴趣倒是无伤大雅,提高切石磨面炼铁做建设的效率。
第五个可以看着补,不过建议是高潜力的天命之子能拿秘闻里的法宝。
随人时不需要的属性一是金石,也就是挖矿,其次是处世,魅力,筑工。因为我们人手不足的时候只要能出到熔炉,炉灶,余下的石头都可以拿去建住房。
这样五个首发里其实就内定了4个内门弟子。提高工作效率的话可以看情况再从难民里提拔一两个,潜力优先,所有的内门弟子依照实际情况,在决定首发金丹前都尽量压境界,多跑历练。
这样随人要花点时间,但没办法毕竟我们有所挑战,有点需求很正常。
接下来讲大致流程
春季开图,建房晒肉干,在神秘人走之前多*熊蛇筑基和勤学苦练练功筑基,运气好的话差不多神秘人走之前就能筑基成功。选择首发的人功法匹配最好是能有80%,如果是画符掌门最好。
工作安排上少石工,优先农活木工清出建设场地,8人时最好有名专职的根骨苦力。工作台看着放露天就行
早筑基的意义有很多,首先是开山门看灵脉,其次补足缺少的资源,比如铁矿、棉花、丰城的大理石。
搞定住房以后,建筑工作就可以缓缓,让小人把资源整理好,提高工作效率,灵符拉满,期间不停让更多合适的外门弟子转入内门。
夏季中期时家里留一个石工翻石匣,两个个巧匠,一个农夫(如果效率不行可以多一个或者依靠兼职),一个苦力。吃饭主要依靠肉干辟谷(其实我粮食从没不够过,我也不知道怎么饿死的)。
剩下的工作目标就是踏平蜀山,积累资源,调整建筑风水,如果炼器长老战斗力不高(有历练送的紫色大刀都不够的话我也不知道咋办)就压住风水。
留家练功的人最好是依靠炼器长老保持灵石状态。
最后成就一品金丹的具体做法我就不说了,但一定注意是不要急于进入结丹期,在练气期把天材(地母*2,赤参,紫芝70-80%)吃得差不多了,适当修行提灵气上限,根基打稳一路破境至结丹前或者前一个境界,择个良辰吉日装上心境符,吃上煮鸡蛋,有条件就聚灵阵,没条件就调调五行灵木堆里结丹。这里给大家解释一下,灵气的浓度在不考虑天材地宝的情况下,(其实6个内门把蜀山踏平太轻松了),灵木阵是很实用的。而没有聚灵属性的是不能给打坐地提高灵气浓度的,灵石也不行。
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