【白荆回廊】回廊漫巡-领域技能可玩性内容

【白荆回廊】回廊漫巡-领域技能可玩性内容

首页角色扮演变化领域更新时间:2024-04-26

【白荆回廊】回廊漫巡-领域技能可玩性内容

| 导语,游戏从24年1月12日开服,至今已有2个月有余,为方便大家理解,我先对游戏一些名词进行备注,以方便大家理解。

玩家角色:登台表演的:「演员」

战术刻印:演员携带的:「武器」

烙痕卡牌:制作武器的:「材料」

回廊漫巡:锻造过程的:「铁匠铺」

关卡玩法:游戏玩法的:「舞台」

游戏的循环:玩家培养「演员」和「材料」,通过「铁匠铺」玩法获得「武器」,最后在「舞台」中使用「演员」和「武器」来获得游戏体验。

从上文,我们可以得出,玩家的「演员」「材料」「铁匠铺」这三者基本都是消耗和成长为主,最重要的是「武器」和「舞台」游戏内容

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目前「武器」方面的设计:

战术刻印:玩家从铁匠铺(回廊漫巡玩法)获得的「武器」被动技能

目前漫巡技能分为:《衰变领域》,《宁神领域》,《抗毒领域》,《破幻领域》,《破沙领域》,《惊梦领域》,每个领域技能可以升级3次。

我们先来快速过一遍六个领域技能的作用和效果。

《衰变领域》

敌人能力:部分敌人死亡后,还会以魂魄形态(死亡病变)战斗一段时间。

技能效果:领域等级越高,加速魂魄形态消散速度就越快,同时技能等级影响玩家每隔15/12/10秒获得一击秒*魂魄形态的能力。

《宁神领域》

敌人能力:敌人出场后,获得生命,攻速,伤害提升的BUFF效果。

技能效果:领域等级效果,一级终端半径1000码去除敌人BUFF,二级全场去除BUFF效果获得,三级降低敌人20%基础减伤。

《抗毒领域》

敌人能力:地图出现毒雾,敌人在毒雾中可以隐身。

技能效果:领域等级效果,每级降低30/45/60%毒雾效果,同时增加角色身处毒雾中时,角色刻印攻击增加300/600/900点。

《破幻领域》

敌人能力:恶意具象,敌人被光线照射会造成控制效果。

技能效果:领域等级效果,对敌人附加减益效果,一级降低敌人20%基础减伤,二级攻击力降低20%,三级被攻击时的伤害变成真实伤害,每秒至多1次。

《破沙领域》

敌人能力:敌人出场后,获得风沙保护盾,精英敌人的风沙保护盾,还会造成AOE范围伤害。

技能效果:领域等级效果,一级增加20%破盾伤害,二级降低50%属性和AOE伤害,三级伤害增加60破盾%,破盾降低敌人50%基础减伤。

《惊梦领域》

敌人能力:敌人拥有身体核心,在死亡后核心会冲向玩家终端来造成终端伤害。

技能效果:领域等级效果,每级降低20/40/60%受到的终端伤害,二级削弱核心存在时间,三级破除免控效果同时增加每隔10秒对敌人造成当前生命10%的真实伤害。

看完所有领域的简介,那么玩家获得这些领域技能的「武器」后,我们可以得出几个设计通用点

一,所有领域技能,都和数值体系绑定。

二,所有领域技能的存在都是被动技能,直接生效。

三,玩家对技能的操作空间,基本没有。除了第3个《抗毒领域》,玩家的「演员」角色在毒雾中,可以增加刻印攻击300/600/900点。(玩家可以操作角色吃毒来增加伤害)

从游戏(弱保软)的设计理念来说,因为玩家群体的庞大,每个玩家的强度不一样,领域「武器」和数值绑定时,游戏在保持技能特色的同时,也降低了玩家上手门槛。

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那么如何增强领域「武器」的可玩性呢?

我个人从敌人能力和领域「武器」两个方面的变化来着手。

《衰变领域》

敌人能力:敌人魂魄形态,如同敌人第二个血条,增加魂魄形态(死亡病变)可以被控制特性,增加长魂魄形态的血量,同时降低魂魄形态的攻击力。

技能效果:领域等级效果,每级对魂魄形态的伤害加成20/40/60%

这样设计缺点和优点:

缺点:取消了玩家直接秒*敌人魂魄形态(死亡病变)的爽快打击感,同时因为敌人血量增加,这也增加玩家处理敌人的难度,所以在后面特性上降低了魂魄形态的攻击力,来降低难度。

优点:敌人战场数量增加了(正常形态和魂魄形态),但魂魄形态状态下攻击力下降,还吃控制。在游戏俯视角的战斗场面下,游戏的观赏场景和直播效果会增加一个量级。同时在这样的改变下玩家的游戏难度并没有增加多少,唯一增加的是玩家需要多一个技能的操作,或是控制敌人,或者施放加血技能回复状态,又或者是施放伤害技能来加速击*敌人。

数值上保持(弱保软)设计基石,核心目的是增强游戏打击感和战场视觉体验。【战场视觉:敌人怪海图】

《衰变领域》后续设计链接点:烙痕卡片「材料」可以增加新卡,此卡可以增加敌人受控制时长。(常驻卡)

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《宁神领域》

敌人能力:敌人出场后,获得生命,攻速,伤害提升的BUFF效果。(原效果不变)

技能效果:领域技能升级,每级压制敌人获得25/50/75%的加成属性,同时获得一个《窃取》主动技能,技能可以累计2次使用上限。

玩家使用技能后,处于区域内的敌人BUFF加成全部压制,并且在2秒技能过后,玩家的角色会获得敌人BUFF属性加成。

技能可以施放2次,每次升级窃取属性的比例,生命10/20/30%,攻速17/33/50%,伤害10/15/20%

这样设计缺点和优点:

缺点:敌人增强了25%BUFF属性加成,玩家需要多操作一个技能《宁神领域》,来清除敌人所有BUFF属性加成。

优点:玩家窃取技能可以获得多一层属性加成,一正一反的操作,直接增加了玩家的策略和战术爽快体验。特别是攻击速度的窃取,技能升级到3级,窃取2次就可以攻击速度加100%到玩家的角色上,变强,变爽直接体现。【战场视觉:玩家角色起飞,直接快速平A打击敌人】

《宁神领域》后续设计链接点:烙痕卡片「材料」以活动形式赠送玩家此卡,活动结束后玩家可以通过商城便宜货币来兑换此卡,新烙痕卡效果:增加窃取属性的倍率加成。(地图专属卡)

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「抗毒领域」 敌人能力:(原效果不变) 技能效果:(原效果不变)

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《破幻领域》 敌人能力:(原效果不变)恶意具象,敌人被光线照射会造成控制效果。 技能效果:(原效果不变) 增一个主动技能,玩家可以主动施放灯光照射,来增加玩家操作空间。

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《破沙领域》

敌人能力:(原效果不变)但增加精英敌人的风沙守护AOE范围变大的能力,例如一个精英怪AOE伤害范围是1,二个精英怪AOCE范围则会合在一起变的更大。

不建议像现在,2个精英怪敌人的风沙守护AOE范围能力,叠在一起,范围不大,威胁很大。

技能效果:(原效果不变)领域等级效果,一级增加20%破盾伤害,二级降低50%属性和AOE伤害,三级伤害增加60破盾%,破盾降低敌人50%基础减伤。

【战场视觉:整个战场出现越来越大的龙卷风暴,玩家终端如果被龙卷风暴攻击,也会受到伤害】

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《惊梦领域》

敌人能力:(原效果不变) 技能效果:(原效果不变)

游戏版本1.0.0.0 资源版本1.0.0.89

炒面加蛋 Q:3066183811 1361759178

2024/3/24 21:49

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