笨手机消息,第十三届ChinaJoy游戏展期间,笨手机记者有幸采访到大米游戏副总韩摩苍先生,就《冰与火传说》玩法、公司发行战略进行了深入了解。
今年的CJ展,贵公司为玩家带来了哪些作品能否介绍一下?
韩摩苍:主要带来了两款塔防类型的游戏,这两款游戏的侧重点都是不一样的。其中一款是偏轻度休闲的,弱联网的塔防,是一个日韩卡通风格,玩家可以在游戏里玩到很多策略性的元素。还有一款是一个比较重度的强联网塔防游戏叫《冰与火传说》,这款游戏保留了一些传统塔防元素,增加了PK模式、无尽模式等等,玩家们在体验这款塔防游戏中各种各样的新玩法。
《冰与火传说》PK模式比的是什么?
韩摩苍:《冰与火传说》PK是玩家双方布阵,一方玩家*死的怪物会出现在另一方地图上,比得是炮塔之间的相克,直到有一方玩家失手未知。
《冰与火传说》最主要的核心特色有哪些?竞争力在哪?
韩摩苍:《冰与火传说》和传统塔防不一样的是我们引入了一个英雄助阵模式,传统塔防基本都是炮塔清怪,也有些加入了英雄元素,不过往往这些英雄也是以塔位形式出现,还是塔的一种变化形式。但是《冰与火传说》的英雄可以放在地图上怪物任意行进路线上面,英雄本身也有不同的技能,每种技能效果都是不一样的,这样使得整个塔防更有策略性,玩法会更多。玩家得去考虑在每个点上放什么样的英雄,放什么样的技能,放什么样属性的英雄才会给你带来收益的最大化。
大米游戏是怎么样的一家公司?
韩摩苍:大米游戏是年初刚成立的一家专注手游发行的新兴公司,我们很早就进入游戏圈,大米是我们旗下第三家公司。第一家公司在06年就成立了,专门为行业培养输送技术、美术人才,9年来我们每年都会培养出200到300人的技术人才;第二家公司是09年成立,当时是专注做游戏美术外包,目前已经是上海实力比较强的外包公司,而后也增加了手游研发部门,把最精*力量抽出来整到研发部,研发出了这两款游戏。大米的成立完成了我们整个游戏产业链的建设,目前公司在上海有一个总部,在南京有一个分公司,在美国旧金山有一个商务中心。
《冰与火传说》与美国一部大片名字相近,是否有关联点?
韩摩苍:故事上并没有太多关联,不过他们的风格可能会比较类似,两者都是偏欧洲中世纪风格,和《魔戒》《霍比特人》都会有一点类似。所以考虑到这一点,我们才会取一个这样类似的名字,当然也是希望借助《冰火》比较火的时候,取得更多的一些认同。游戏中的英雄也是火系的英雄,有一些小联系。
能不能透露一下贵公司下半年的产品计划?
韩摩苍:下半年除了我们自主研发的游戏要上线以外,大米还会寻找一些优质游戏进行国内外的发行。国外的发行我们主要针对北美地区,我们还会在北美市场发行一些游戏进行中国市场的本地化。
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