DeNA Co., Ltd. 与The Pokémon Company 共同合作,并且负责开发、营运及发布的《宝可梦大师(Pokémon Masters)》近日于官方网站发布第2 回开发者讯息,除了为近期游戏内许多问题致歉外,同时也向玩家介绍今后的开发方向。
官方表示,目前开发、营运团队正针对眼下任何可以改善,以及需花费许多时间仔细修正的部分进行讨论,预计在明年 3 月建立开发行程,从可以立刻着手的部分开始迅速进行开发。制作人佐佐木、井口也说道,在明年 3 月前也将陆续修改「收集」、「育成」、「战斗」方面的游戏性,并再次审视目前推出的活动来重新制作。
官方也列出至明年 3 月为止的开发行程,详情请参考以下资讯。
11 月:在既有系统中追加报酬及调整报酬量
官方表示,在10 月、11 月期间想对游戏进行根本的改善是非常困难的,因此为了让正在游玩《宝可梦大师》的玩家多少能有更好的体验,将重新审视预计推出的活动其报酬内容等,尽可能着手于眼下能改善的状况,目前开发、营运团队正不断讨论中。
12 月:等级设计(游戏平衡度)调整、实装能让拍组成为伙伴的活动、改善多人游玩的节奏、实装拍组鉴赏功能
官方指出,将针对等级设计(游戏平衡度)、各种 UI、游戏的表现等方面进行改善,也会偏向可以让拍组成为伙伴这方面来调整活动。官方也提到,活动将听取各位玩家的意见来进行改版,希望玩家们能毫无顾忌的多多给予指教。
1 月:扩充育成系统、翻新育成活动
为了实现「自己的拍组育成方式」这一目的,官方表示将扩充育成系统,并翻新可以享受育成乐趣的育成活动。官方指出,育成在本作中占十分重要的位置,今后也将更深入讨论、研发这个部分。
2 月:提供单人也能游玩的新内容
官方表示将追加 1 人也能游玩的新内容。目前团队正讨论追加一个能操纵各种拍组,让玩家钻研如何编成队伍又能享受其乐趣的战斗内容。
3 月:半年庆、翻新故事模式
官方指出,在上市半年的这个阶段,希望能做出让玩家能继续享受本作的游戏品质,且希望玩家能体会到「训练家与宝可梦的魅力」这个初衷,目前正计画翻新故事模式。
另外,在上回制作人讯息中提到的问题「游戏内容不足(可以做的事情太少)」这点,今后也将持续进行研发并随时更新情报,预计在下回制作人讯息中揭露开发中的画面、迅速进行游戏的开发。
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