《宝可梦大探险》体验下来还不错,可爱的宝可梦画风,玩法也不错,游戏的总体玩法就是闯关刷宝的休闲版手游,类似与前段时间出的几款Roguelike的的游戏,但它又不属于Roguelike的类型,而且在战斗中基本不需要什么操作,战斗中的宝可梦没有方向键,只有一个位移键和宝可梦的技能键,个人觉得在即时战斗的关卡中,一个人操作三个宝可梦的技能来回点,会比较累,所以这款游戏更适合自动。
宝可梦的立绘基本以方块为主,各种方块繁衍出来的形状都有,看起来还是有点呆呆傻傻的,但是加上各种动作又会显得有点可爱,再配上节奏活泼,旋律优美的轻音乐还是能够接受方方又可爱类型的宝可梦。
其次,游戏的背景音乐和该游戏还挺搭的,不过就是战斗的时候为啥会按方向键不会跟着方向走的,而是直接上去接技能。这点我觉得得改变一下,因为有可能战力不够可以通过走位来躲技能得。总的来说整体体验下来还是不错的,可爱的宝可梦画风,以及玩法都不错,是养成游戏里面不错的一款。再者,再来说一下战力问题,你想用高战力去压制的话,简直高一两万是没有用了的,还是属于用属性去压制,手动去控制。
但是个人觉得这个手动控制,避开的功能用的不大合理。但是我没什么宝可梦了,属性压不过,每天是不是刷个材料,半个小时不到,没体力了,就没事干了。每个宝可梦的前期属性不一样,所以会导致方石可以放的多少,方石有大力石和铁打石两种,大力石主要可以提升战斗力,铁打石可以提升体力,还有一些稀有度的属性是是可以有特殊加成的,金色是加成最高的。
玩法有小岛主线任务之外还有个对战,在这里我不得不吐槽一下这个对战模式的匹配机制,特别是探险家大赛匹配的都是比自己战力高出一大截的,本人四千五的战力竟然会匹配到1万1千的战力,几乎赢不了,友谊赛还好一点,至少是可以通过自己的选择去打。
不过搜索也大多是会比自己战力高的。探险挑战是做的最好的一个模式了,目前玩起来是没有任何的不适,设置的很合理。探险家们,今天是你与方萌宝可梦相遇的第365天,方可乐岛的全新探险篇章也从一周年庆起正式展开!#宝可梦大探险一周年#、#创作热爱者计划#
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