其实老印在剑盾发售之前并不看好,但这可能是唯一一款让老印着实真香了一把的游戏。
如果你的ns里有去皮的存档,npc就会在剧情里送你皮卡丘。有去伊的就会送伊布
这个矿井还是很有感觉得,很漂亮,但是是死镜头
先说说优点,画风真的很漂亮,很多小镇子做的都很不错。游戏开头在迷雾森林遇到神兽的剧情做的也挺有意思,还确实是营造出了那么一些神秘感。遇敌方式采用明雷加暗雷的做法,这可能是一个折中的妥协,不过从去皮开始的明雷也许以后会成为主流,毕竟它可以极大的丰富地图,让场景不再那么单调。
极巨化的道场挑战,还是很有竞技感的
剑版本独占大葱鸭,进化方式很有意思,也很帅气
回归的道场和野外战斗也是很不错的地方,之前去皮被喷的最惨的地方就是取消了野外战斗,不能不说作为一个宝可梦的老玩家,确实不怎么习惯去皮的野外,这次GF的回归感觉舒服了很多。道场的设计也很有意思,前半段的解谜不会很难,但普遍都有乐趣,后面的挑战由于场景变得比以往作品都大了很多,所以有种竞技的感觉。
这个有点像数码宝贝了。。。。
我相信绝大多数第一次踏入旷野的玩家都会和老印一样感到很大的惊喜,特别是可以自由晃动的右摇杆,让人终于能原一次宝可梦:旷野之息的感觉。而巨大化巢穴的挑战也确实新鲜感十足,但同样旷野也是一个有很多缺点的地方,这在之后老印会谈谈想法。
剑盾
俩哥们发型挺有意思
说了很多优点,也没有拿到GF的一分钱宣传费,那么就来说说老印眼里宝可梦剑盾的缺点。
首先一点就是节奏上的虎头蛇尾。在一开始的几个小时里,老印被旷野,景色以及各种有趣的道场迷惑的乐不思蜀,甚至于连续两天在朋友圈里大大的称赞。但当剧情进入到后期,却变得单调起来,不再有有趣的解谜环节,而是车轱辘的对战。一场接着一场,打完助手打老大,打完老大打劲敌,而且是反复的打,来回来去就那么几只精灵,真的有点烦。不禁让人想到网上提到的赶工一说。
最后的车轮战剧情
其次就是取消了宝可梦骑乘和招数机。飞行就是画面一黑就到地方了,单车是万能的,能加速,能划水。。。。其实这一点上见仁见智,确实少了很多乐趣,不过老印竟然玩出了一种莫名的流畅感,比如很多在前作会导致取消单车的动作这一作都可以在单车上完成,比如无缝从陆地切换到水面等等,让人有一种竞速的快感。。。。。。好吧。。。。
最后一战
再来说说旷野,旷野的优点很多,但缺点也很多。首先由于几乎所有的宝可梦的各种阶段形态都会在旷野光柱中出现,所以让野外遇敌变得可有可无,至少老印玩通关之后都没在野外特意的抓过什么精灵。因为光柱极巨化的捕捉几率要比野外高的多,那何乐而不为呢。
极巨化的怪力,其实最有人气的还是第一世代的那几只,比如耿鬼,老喷,怪力,皮卡丘
旷野光柱极巨化的奖励让升级变得非常非常的简单,以至于老印在游戏的早期就已经把水主练满级了,并且没有花什么精力。有点老魔兽玩家玩新魔兽世界的感觉,一切都发生的太快了。。。。过早的满级代表之后的一切挑战和剧情都变成了无脑撸,虽然之前的版本也很无脑,但这次的版本简直是碾压级别的。
最后的通关画面也很新颖
另外就是通关后可玩性的大打折扣,这主要在于万恶之源:精灵的数量。这直接降低了对战党的热情,而旷野由于实在是不大,很容易让人感觉到乏味,剩下的无非就是刷刷刷再抓抓极巨化精灵。但刷刷刷的热情至少老印没持续多长时间。总之给人的感觉就是,一开始有多惊艳,之后就有多乏味。当然还不能不提一下越来越难看的御三家。。。当然这个就真的是见仁见智了。。。
新一代神兽,没什么存在感,用的也不多
总体来说,宝可梦剑盾绝对值得一玩,也许可以从它身上看到一些GF后续作品的方向,剑盾也许和去皮一样都只是一部GF为求转型而试水的作品,相比去皮,剑盾要好的多,毕竟是正统续作。而赶工一说也绝对不是空穴来风,所以很可能在明年会出现究极剑盾,就像当初日月一样。即使是那样,老印还是会有兴趣玩一玩。这一次真的不是情怀作祟,只是单纯的好玩。
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