作为任天堂旗下大将之一:宝可梦!一直拥有独立召开发布会的权力,今年是宝可梦诞生25周年。之前就不断有传闻说这次GAME FREAK将会推出重磅作品。
在北京时间2月26日23点,宝可梦发布会如约而至,确实也为我们带来了不少惊喜,大家一起来看一看吧。(文末有中文视频,懒得看文字的可以直接拖到底部观看。)
1、少年情怀总是真首先GF为我们回顾了宝可梦诞生25年以来的变迁,其中不乏令人感动的回忆瞬间。
1996年在GB上诞生的《宝可梦:红/绿》是以喷火龙和妙蛙为主角的游戏,那个时候的屏幕还是单色的,宝可梦们只能分辨出黑白两种颜色,收集育成要素仍然让玩家们痴迷不已。顺便说一句,这时候就已经可以使用GB联机线来和朋友对战了。这是最初就有的设计哦。
随着技术不断的进步,硬件越来越强大。宝可梦逐渐有了颜色,种类也越来越多,它的家族也越来越庞大。街机版、家用机版、手机版,电影、动画片、手办、衍生作品......
运用AR和CG技术的宝可梦们活灵活现地出现在我们眼前,深深融入了我么的生活,承载着抹不去的记忆。
据IGN2021年2月统计,宝可梦系列游戏总销量已经突破3亿张,成为游戏史上第二高,堪称奇迹。
2、随手一拍要精魂看完令人心潮澎湃的宝可梦回顾,GF社长石原恒和感慨了一番后请CEO宇都宫崇人来为大家介绍即将发表的新游戏。
这位干练的高层首先为大家带来了新作《NEW宝可梦随乐拍》,这是一款NS平台的小品级游戏。
玩法主要是模拟拍照功能,把栖息在蓝蒂尔地区的宝可梦们的生活习性拍摄下来,然后交给阿镜博士,根据珍稀程度,博士会为你的照片打出评级,最高五颗星,可以得到道具奖励。
拍摄过程中玩家可以乘坐飞行器在平原、海洋、沙漠、岛屿等地区为形形色色的宝可梦们拍照。它们的生活习性不同,有些夜行性的宝可梦要在夜晚才能拍到,你也可以使用道具如音乐盒、水果等逗弄它们展现出独特的一面,将能拍到更珍贵的照片。
本游戏定于2021年4月30日发售,并没有育成要素,只是用来收集照片,是一款标准的粉丝向作品。
3、十五年来梦犹在第二款游戏就令人激动了,这是2006年NDS《精灵宝可梦:珍珠/钻石》的复刻版,尽管早有消息泄露,GF也曾经断然否认。现在看来消息还是准确的,这次发布会就放出了这部重头戏。
《珍珠/钻石》是第四世代宝可梦,发生在神奥地区,地形有平原、雪山和三大湖泊组成,是以日本北海道为蓝本设定的场景。这是第四世代的第一作,相比前代增加了107只新的宝可梦,设计了昼夜交替系统,还有新的华丽大赛,诚意十足,销量高达1767万,荣登NS销量榜第五位。
负责这次复刻工作的并非GF本社,而是交给了ILCA(I Love Computer Art.)会社制作,因此角色也没有使用第八世代的造型,而是萌萌哒二头身,但在战斗时候会以正常比例出现,估计是为了和宝可梦形象区分开吧。
游戏场景全部重新制作,均采用了3D建模,房子等建筑配合角色设定有点Q版感觉,野外的树林和草原更偏向童话风格,很容易令人忆起童年。家里电视机旁边的游戏机却已经更新成了NS,瞬间有一种穿越的感觉。
虽然大家都对本作充满期待,但除了画面更新之外,ILCA并没有对系统做出多大改变,中规中矩地复刻了游戏。就连野外遇敌也不可见,还是踩地雷的形式。
本作将在2021年11月左右上市,正式名称为《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,敬请期待。
4、吾亦开放不甘臣GF着重介绍的是这款宝可梦的新作,名字叫做《宝可梦传说 :阿尔宙斯》,这是采用了开放世界制作的新游戏,GF宣称要让宝可梦迈入新时代。
故事发生的地区和珍珠/钻石一样是神奥地区,这里中央是高耸入云的天冠山,拥有丰富植被的平原地区占据了大部分舞台,睿智湖、立志湖和心齐湖三大湖泊拥有30%以上的地图,呈三角形分布在神奥地区,因此本地自然生态很丰富,各种习性的宝可梦都生活其中。
本作的主要目的仍然是捕捉宝可梦,时间线则在很久以前,那时候训练师还未成为一种职业,野生宝可梦遍布大陆,而精灵球也尚未开发完成。玩家要自己收集素材,制作道具,和宝可梦伙伴一起进行冒险,完成收集研究宝可梦的目标。
游戏的地图设计有点像《塞尔达传说:旷野之息》,地形复杂,树林、山石、草丛等各不相同,玩家可以像林克一样利用障碍隐秘行动,在宝可梦发现之前就扔出精灵球捕捉它们,也可以像普通RPG一样冲上去直接开打,自由度很高。
自打旷野之息成功之后,开放世界层出不穷,但能达到塞尔达高度的还真没有,那种自由感觉不是所有制作人都能把握的。刀刀看来宝可梦这种收集类的RPG并不太适合做成开放世界,一个等级压制就很难解决,顶多做成具有支线任务的线性游戏。像《刺客信条:奥德赛》等游戏一样,一定要有一个主线让玩家逐渐变强才行,如果初始就能挑战神兽,收集来之后普通宝可梦就完全失去意义了。
本作将在2022年初发售,让我们拭目以待吧。
全程视频如下:
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