腾讯首款正版“宝可梦”游戏发布——Pokémon unite

腾讯首款正版“宝可梦”游戏发布——Pokémon unite

首页角色扮演宝可梦unite腾讯官方更新时间:2024-04-09

这个月早些时候“任天堂”宝可梦宣布将在24日晚21点更新重要内容,翘首以盼了好久终于是如期收看到了,发布会全程11分钟其实只有一个内容,那就是从去年就传出要与“腾讯”合作共同研发“宠物小精灵”系列游戏,发布会上给出的游戏名字叫“Pokémon unite”, 腾讯方面是派出了“天美”工作室群参与开发,任天堂一方则是那个被戏称为“坐拥顶级IP的二流游戏公司”——“Game Freak”团队。

从发布会的游戏画面来看这可能是一个“王者荣耀”版的“宠物小精灵”,不同的地方就Pokémon unite”不可以推倒“水晶”,获胜的方式是以双方“得分”高低来评判,类似于“王者荣耀”里“抢鲲大作战”模式地图上会刷新一些“野生小精灵”击败之后就会获得标记物将“标记物”带到对方“水晶”就判定是获得加分得分最多的一方将获得游戏胜利,当然作为对战方是要尽力阻止敌队获得加分游戏的亮点就是作为“英雄的小精灵”可以“进化”“进化”后会获得不同的技能,最后呢就是特有的“集结”招式,从发布的内容上看应该属于“第四个技能”的范畴,释放起来可能大部分都会是一些范围攻击。大体上发布会公布的游戏内容就是这些,下面我们就来详细的看一下。

首先最重要的也是大家最关心的“是否免费以及如何下载”,官方发布会给出的信息是“基本游玩免费制,开放switch和手机端下载,支持跨平台对战”,从这些字眼是看收费这一块应该是类似“王者荣耀和火影忍者手游”那样,通过购买英雄、皮肤和特定道具收取费用,好在“基本游玩免费”是白嫖玩家的绝对福音,这也算是国内免费正版“宝可梦”的唯一选择了。

进入游戏的角色选择画质略显粗糙建模质感一般,角色的技能描述是列排在右侧勉强可以接受的程度,对战地图按照国际惯例分成了“红蓝双方”“峡谷地图”同样是分成了三条主线路对应“王者峡谷”的上、下、中三路,中路附近也同样套路的一片“湖水”包裹草丛、树木、野怪的分布据说有点类似LOL,小编没玩过LOL这里就不多说了,有懂的小伙伴请在评论区帮忙分析下。

人物是从自家“泉水”出场初始等级是“1级”然后通过击败一些“野生宝可梦”获得升级,达到一定级别后就可以进化,进化之后就会获得不同的外观类似于“小火龙——小恐龙——喷火龙”三级形态这也是“宝可梦”系列的特有内容。

招式上是同样是通过人物升级获得,其中类似于“王者荣耀—三技能(大招)”“集结招式”需要在游戏中后期人物达到一定级别获得普通招式发布会给出的画面是分为“远程、近战”两种不同的模式技能释放效果看起来也是有所不同这里也算是可以“加分”的项目,最后就是”大招—集结招式”很多应该都是“范围攻击”,发布会上火箭龟那一套“托马斯旋转激光眼”也是亮点多多。

最后和所有即时对战游戏一样“团队精神”也是“Pokémon unite”的精髓通过协力合作使用一些策略以及队友之间良好的沟通才是取得胜利的关键,小编在这里也是希望在“Pokémon unite”里能少见一些“演员和导演”的行为,让这个“陪伴我们童年”的题材能真正的带给我们最初的乐趣。

游戏目前公开的画面不少“小精灵”都可以在“王者荣耀”里找到原型,比如举盾的“卡比兽”、鸟型精灵“烈箭鹰”释放的技能上是可以对上王者里“盾山、云中君”的描述,小编眼拙也就能认出这两个,还有那些类似的“人物对照”欢迎大家多来“找茬”。

最早爆出“腾讯 宝可梦”消息的应该是在去年的这个时候,当时呢正是腾讯“一起来抓妖”风头最劲的时段,我们都知道“一起来捉妖”其实是钻了“宝可梦go”的空子,任天堂跟腾讯俩家在这个问题是不是已经达成共识我们不得而知,不过年后随着switch在国内热度大增和这次合作研发布这种“著名IP”作品,我们也不敢说未来两家不会再进行更深层次的合作,到时候困扰国内玩家多年的“抓黄皮耗子”的问题或许就被解决了。

文章到这里就结束了,感谢大家能耐心看完,最后这里放上一些真实对战的片段供大家欣赏。

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