《逆行者》和它背后的游戏人

《逆行者》和它背后的游戏人

首页角色扮演不良PUA调查实录更新时间:2024-04-11

"这一次,我为游戏人自豪"

最近的疫情牵动着我们每个人的心。

医疗队驰援武汉,记者在一线报道,政府机关竭尽全力控制疫情蔓延…在面对这场灾难时,社会像一台有条不紊的机器般高速运转着。

漫画,歌曲,视频,书法…艺术家们也用着属于自己的方式去鼓励我们坚定信念,勇敢抗疫。

游戏自然不例外。最近,一款名叫《逆行者》的游戏在taptap悄然上线,并迅速冲到了预约榜第一,热门榜前三的位置。

"表现一线逆行者不易"——这是简介中所说的游戏核心。这样一款有关一线医务人员生活的游戏吸引了我的兴趣:它是用怎样的方式去表现这种不易的呢?实际的游戏体验又怎么样呢?

带着这样的好奇,我走进了游戏。

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不得不承认,《逆行者》称不上是一款好玩的游戏。

没有绚丽的画面,没有复杂的系统,甚至很难说它有什么趣味性和挑战性,只有配乐还算好听——简而言之,和市面上成熟的商业化作品相比,它根本没办法给你那种 "玩起来爽"的感觉。

但我仍认为它是一款有力量的游戏。

游戏开始,玩家扮演的角色是一名医生的女朋友:这天是除夕,但房间里除了自己之外空无一人。打开手机,微博上充斥着各种各样的讨论,简单回复后想给自己的爱人打个微信电话,可惜无人接听。无奈,只能拭去相片上的灰尘,看着昔日的合影借此表达思念…

游戏的第一幕借助几个简短的生活剪影将一线医生家属的无奈与孤独表现了出来。拨通微信电话,滑动解锁,刷微博等动作是游戏的互动部分,这些贴近生活的日常在让人会心一笑的同时,也让游戏更具真实感。

真实,这是我对《逆行者》的第一印象。大排长龙的医院,熬夜工作的医生,等待接诊的病人…游戏中的这些场景,我们在新闻中已经看过了无数遍。

游戏使用了医生,医生家属,病人三个不同的视角去叙述这场疫情。相比单线剧情,这样的叙事形式更显全面,也没有让"抗疫"这件严肃的事显得过于单调。

但可能是衔接的原因,让人感觉有些剧情来的突兀,这也是需要改进的地方。

游戏中的病人是一位老爷爷

《逆行者》是交互漫画类型的游戏,玩法很像Mountains工作室发布的手游《Florence》,同样是让玩家用互动的方式去推动故事剧情的发展——与其说它像游戏,不如说它更像漫画,只不过是用互动的方式将制作者的情感表达出来而已。

在游戏的结尾,制作者放上了现实中那些"逆行者"的照片,再一次表达了对他们的敬意。从开头到结尾,游戏时长也就十几分钟,但对于一个仅用20天开发出这款游戏的团队来说,已经实属不易。

游戏稍显稚嫩,但心意是十足的。《逆行者》在简短的游戏时间里,给了我一段难忘的体验。

2

"不易",这也是Krono描述游戏制作过程的一个词。

Krono是《逆行者》策划团队的一员,现实中的身份是一名普通的大学生。

"刚开始做是微博上最人心惶惶的那个时期嘛,当时第一批医生已经赶赴武汉了,工作室里的制作人就说看我们能不能也做点什么。"谈到做《逆行者》的想法,Krono笑着如是说。

他口中的"工作室"就是发行游戏的厂商"ACE游戏社"。这是一个成立不久的小工作室,总共也就发行了四款游戏。

也正因为是小工作室,所以《逆行者》并不是由ACE的团队独立开发出来的,而是召集了其他游戏从业者一起开发的作品。

"所以游戏开头用的是"一群游戏人",这是游戏行业的大家一起合作开发的作品"Krono说。"和他们一起工作也是一次宝贵的体验,让我学到了很多东西。"

令我惊讶的是,Krono所学的专业竟然不是游戏相关,而是看起来和游戏完全不搭边的广告学。

仿佛知道我会问什么,Krono说起了一些关于自己的事情:对游戏非常感兴趣,上了大学他就一直有做游戏的愿望。在学习本专业课程的同时,自学和蹭课也是常有的事。

对于他来说,参加游戏制作比赛是认识同好的好途径。"我们这个组其实就是一次比赛认识的,当时是抱着一起完善Demo的想法"。后来能和几十人一起在如此短的时间做一款公益游戏出来,恐怕是Krono当初没有想过的事。

谈到做完《逆行者》之后的打算,他说"还是先做好手上的项目吧。多学点东西,暑假去游戏公司实习"。

在他身上我感觉到了热爱。对他来说,做游戏是一件幸福的事——这真是一种专属于游戏人难得的浪漫。

Krono的工作台

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在我的眼里,《逆行者》的制作更像是一场游戏人志愿参加的大型公益活动。

"公益"是一个很少会贴在游戏身上的标签。对于公众而言,"成瘾""盈利"似乎才是游戏该有的属性,但游戏人正在用行动改变这样的看法。

《逆行者》记录了一线医务人员的生活,表达了对于逆行者的敬意;《见》让玩家体验盲人的生活与出行,呼唤社会对于盲人的关注;《不良PUA调查实录》教会人们远离畸形的两性关系…游戏人在用自己的作品去表达对于社会问题的关切与思考。

可以体验盲人生活的《见》

游戏经常被人们戴着有色眼镜看待,但这样的情况正在被慢慢改变。游戏人正在用作品传递正能量,去承担自己应当去承担的责任。

游戏也能像其他艺术作品一样,去记录时代,传递温暖。

这一次,我为《逆行者》自豪,也为游戏人自豪。

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