《碧蓝幻想Versus》是Cygames, Inc., Arc System Works制作的一款格斗游戏。由页游引进的角色十分精致,看惯拳皇、街霸的话会有眼前一亮的感觉。在本作中,玩家能够操作古兰、卡塔莉娜、兰斯洛特等GBF中的人气角色,使用原作中耳熟能详的「能力」和「奥义」,享受简单但富有深度的战斗。精美的人设以及华丽的招式对粉丝们来说吸引力十足,不错的游戏手感相信也能让格斗游戏迷们纷纷加入。
游戏名称:碧蓝幻想Versus
英文名称:Granblue Fantasy: Versus
游戏类型:格斗类(FTG)游戏
游戏制作:Cygames, Inc., Arc System Works
游戏发行:Marvelous USA, Inc.
游戏平台:PC
发售时间:2020年3月13日
最低配置
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3470, 3.20 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
推荐配置
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: AMD Ryzen 5 1400, 3.2 GHz / Intel Core i7-3770, 3.40 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Radeon HD 7870, 2 GB / GeForce GTX 660, 2 GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
一些图片,供大家欣赏。
本作还是很养眼的。
一、模式/操作详解
1、综述
RPG模式类似横板过关。
玩家将经历波澜的剧情和奇幻的场景。
战斗由杂兵、boss和挑战组成,有大量的装备和道具,可以强化角色。
战术模式以对战为核心。
玩家将与各个角色对战,掌握人物的操作方式和技巧。
这个模式就比较像传统的街霸格斗。
联机模式就是线上对战。
全球共服(笑),有排名和各种称号、成就、外观、角色奖励。
选择后跳转,进入对应模式开始游戏。
注意对战模式奥义可能和剧情模式不同。
战斗操作
WASD:移动
U:轻击
I:中击
J:重击
K:特殊招式
P:能力
;(分号):格挡
O:投掷
L:越顶攻击
非战斗操作
tab:菜单
回退(backspace,也就是右上角的←):取消
回车:确认
O/P:切换
菜单中的个性化设置也要说一说。
这里可以看到战斗回放以及各种解锁的音画项目。
对于人设丰富、剧情丰富的游戏来说,这也是不可或缺的组成部分(尤其当玩家是碧蓝系游戏迷时)。
2、对战/单人模式
对战分为离线和联机两部分。
离线对战玩家间可以进行热座战或是与cpu对战操练技巧。
联机自然就是线上对战。
而单人模式就像拳皇、街霸一样。
玩家选择角色后将经历几个阶段数个敌人的对战,最后和boss对战来通关。
训练模式则是操练技巧、熟悉招数的地方。
玩家可以指定角色、对手、规则进行对战。
这里在细说一下练习模式,对新手很有帮助。
玩家可以指定1p\2p角色,最好两个都是想要玩的。
解锁的武器皮肤也可以在这里选择。
地点和场景音乐均可指定。
注意战斗可以一直持续。
直到玩家按tab调出菜单结束练习。
血量也会随时恢复,敞开了练手吧。
按O/P键还可以切换角色控制,所以最好选两个想要玩的角色,都练练。
按1就可以重置位置,让玩家可以重新找找连招的感觉 。
3、战术模式
战术模式中有所有角色的技能、对战练习和挑战。
可以看到挑战目标以及全球通关率。
利用自己的技巧完成挑战,你就可以看到自己击败了全球百分之多少的玩家(笑,是不是和某软件开机提示很像?)
游戏中有大量可使用角色,其技能、奥义、连招都有差别。
战术模式也是熟悉角色的好地方。
作为前期操练或是后期挑战都不错,是一个相当有想法的设定。
tab菜单里也能调出按键设置和指令表。
按键设置有多种键位可选,玩家也可以自定义。
生命、恢复、对手策略和显示都可以调整,想要练什么,就根据需要来制定规则,相当方便 。
4、RPG剧情模式
剧情模式重点就是剧情关卡以及人物成长。
让玩家不止于格斗,有更多的人物培养和持续战斗乐趣。
剧情就是一个横板过关游戏。
只是战斗相对格斗化,难度越高,越是硬核,并非割草。
每个剧情关卡由一幕幕场景组成。
完成场景挑战就能进入下一个区域。
连招、奥义,装备、道具。
玩家的人物会越来越强大,敌人和boss也会越来越凶残。
确实有着很优质的怀旧向质感和战斗、培养设定。
嗯妹子很不错。
哦不,重点不是妹子(骗谁呢!)。
是选项和资料,也在个性化设置中。
玩家不断获得的称号可以在对战卡中使用。
这样,和你对打的玩家就知道你有多牛逼了(笑)。
如果是与cpu战斗或是剧情模式,还可以选择ai难度以及各种获胜条件。
剧情模式中的地点以及可用道具都会有详细的展示。
二、系统详解
1、战斗界面
格斗时左侧为1p血条,右侧为2p。
谁先减到0就败北。
如果到了时限,则血少者败北。
血条下方靠近中心的就是奥义槽。
100%max时就可以使用奥义。
命中、受攻击、接近对手、使用能力都可以积累奥义槽。
血条下方靠近外侧的就是能力图标。
能力就是角色的技能。
多数能力使用后都会变灰,进入冷却。
留意观察能力图标的冷却,重新高亮后就可以再次使用了。
屏幕顶部中心有倒计时。
时限也是格斗需要注意的内容。
而人物头像旁的水晶代表获胜所需的局数。
一场格斗根据设定可以是3局2胜或者更多对局。
2、移动操作
下、s或是斜下都能下蹲。
下蹲状态同样可以攻击和格挡。
有些怪看似能刚,来一个下三路攻击他们就跪了。
左右移动就不说了吧(笑)。
虽说不说了,但是为什么又说了呢?
因为下面还有冲刺。
冲刺就是快速按两次左/右方向的移动。
键盘就是aa或dd(向前).
冲刺时第二下按住就能持续高速移动,不过过程中无法格挡。
后跳类似于冲刺,按键也是一样的,只是改为了向后。
快速躲避、拉开距离都很实用。
跳跃可以是垂直的w上跳,也可以加上ad键进行前后跳。
跳跃时可以空中攻击和格挡,一定不要忘了。
此外短暂下蹲(s)后立即快速按跳(w)就是大跳,跳跃距离更远,同样可以结合方向进行跳跃。
3、攻击操作
轻击速度快伤害低,这种概念大家应该很清楚了。
这里说一下特殊招式 ,站立状态按K键发动。
例如古兰特殊招式蓄力可以提升威力。
兰斯洛特则是快速移动的旋风,这也是角色的特性之一。
同样是普通攻击,跳跃、下蹲、近身时发出都会有不同的效果。
甚至是因角色变化有很大不同的。
这部分请关注角色图鉴及出招表。
持续同一按键可以在命中后连续打击。
玩家还可以接上技能和奥义发动连招。
U I或K都能在近身情况下投掷对手,投掷时同时按下向后可以反向投掷。
投掷的好处就是无法被格挡,近身破防的有效手段。
很多角色都能有效利用投掷。
空中也可以近身时按投掷按钮投掷,打落敌人。
越顶攻击是对战时最重要的操作之一,按I J使用。
角色会轻跳攻击,出手快,而且可以针对常用的下蹲防御。
越顶攻击不会被投掷打断,甚至能够打断对手的普通投掷,希望成为高手就一定要掌握越顶攻击的使用。
4、防御操作
玩家可以简单的按住后向或是斜下按键格挡,很多情况下更需要方向键配合按;(分号)键格挡,这样不容易操作失误。
格挡可以完全免疫普通攻击,大幅削弱技能、奥义和特殊招式的伤害。
不过格挡后有硬直时间,无法立即接续操作。
站立格挡可以防御站立攻击、跳跃攻击和越顶攻击。
下蹲格挡可以防御下段攻击,不过无法防御越顶。
跳跃时格挡按键方式一致,不过通常只能防御飞行道具或是跳跃攻击。
地面招式基本防不了。
格挡也有完美时机,攻击命中的瞬间格挡角色会发光并有just字样提示。
这样的格挡可以积攒更多的奥义,需要多多练习掌握节奏。
向前 ;(分号)键可以滑步。
滑步可以闪避除了下段攻击和投掷以外的多数攻击。
滑步还可以同时移动并穿越对手,形成攻击机会。(在屏幕边缘也可以更好的脱出)
向后 ;(分号)键可以闪避除了投掷外的所有攻击。
这是回避效果最好的操作,不过动作结束时有硬直,一旦被对手看破截击会非常头痛。
使用时机一定要注意。
被投掷时按U I或K(和投掷按键一致)可以挣脱投掷。
被抓的瞬间挣脱可以完全摆脱对手,时机稍迟也可以减免伤害,不过依然会摔倒。
注意这个判定的时间点非常严格,训练模式多试试吧。
5、能力/奥义
P键可以和方向键组合施放能力。
还可以同时按下P I或J来改变能力效果。
例如P J会释放强化版能力,成功后角色会发黄光。
可以大幅度强化伤害和命中。
如果施放了强化版能力,则该能力的冷却时间会更长,所以,关键时刻用吧。
此外,方向键 攻击键组合也可以放能力(冷却时间更短),也就是像大家熟悉的下前下前手一类的口诀。
这个出招部分会有继续说明。
奥义则是比能力更强的技能,也就是必*技。
奥义槽满时可施放,近距离命中时会进一步提升伤害。
所以,尽量近身命中奥义,甚至动画都有变化哟。
解放奥义相当于超必*。
当玩家血量低于30%时施放奥义就会成为解放奥义。
注意hp槽和奥义槽变成蓝色就说明可以施放解放奥义,威力巨大。
6、硬直
未格挡并受到伤害会陷入短暂的无法操作的硬直时间。
一般来说,轻攻击硬直短,重攻击硬直长。
硬直状态很可能招致敌人连招。
如果是下蹲状态受伤,硬直时间还会加长。
跳跃状态受伤则硬直时间进一步加长。
跳跃招式时机不对很容易造成重大破绽,越顶攻击短暂的轻跳显得更有优势。
通常情况下,很多招式结束时都会有硬直时间。
硬直时立即使用能力可以中断硬直快速继续发招。
例如普通攻击后立即接能力,这样就能形成很快的连招。
需要进一步说明的是,空中受伤时,如果硬直时间短,可能在落地前复位,这样就能恢复站立落地。
如果硬直时间长,则会倒地。
从硬直结束到落地的过程是无敌的,因此要追击就必须抢在硬直结束之前。
7、特殊操作
空中受伤触地时可以迅速按下或后方向键 任意攻击键发动受身。
受身可以迅速起身,受身时为无敌状态,避免对手追击。
注意下蹲攻击、投掷、能力和奥义攻击无法受身。
此外,很多招式发动时会带有invincible字样,代表发动过程无敌。
无敌招式和普通招式对上优势巨大。
但是,多数无敌招式打空或者被格挡后破绽很大,所以要看准时机去怼敌人的招式。
有些招式发动时会显示armor字样,代表有护盾,受到攻击也不会被打断。
不过护甲招式可以被投掷。
有些招式发动后会挡下敌人的攻击并自动反击,会显示parry字样,这就是当身。
当身类似于架招,是防御反击的利器。
当身需要对敌人意图有很好的判断,有不错的反应,注意当身也会被投掷未加密。
在出招的过程中(包含滑步、闪避等动作结束时的硬直)被敌人命中就会被判定为截击命中。
截击显示counter,会造成比普通命中更高的伤害。
所以,抓敌人破绽和硬直来打击会有更好的截击命中效果。
如果双方攻击判定一致,就可能进入相*阶段,游戏也会进入慢动作时间。
此时通过其它攻击、冲刺、躲避、滑步等可以中断相*。
越是快捷的动作或是无敌、护盾等招式越是可以在相*时占据优势。
注意只有攻击时机和强度判定一致的招式才会进入相*。
如果强度不同,强度判定高(如无敌对普通)的一方获胜,算是截击,显示crush。
当然,时机不同就更不用说了,时机快的往往先截击了。
此外,vs模式可以选择星数,星数越多,玩家角色血就越多,适合新人练手。
最后,对战时,尽量让对手陷入两难困境,例如跳跃攻击、落地接下段等连续,可以让对手在中段和下段防御间犹豫,让你找到机会。
法斯蒂瓦和珀西瓦尔等投掷特殊招式、能力强的角色,还可以逼迫对手时刻小心防攻或是防投,非常难办。
三、关键词/技巧
在开始人物解析前,笔者先总结一下重要的关键词和技巧,方便后续的解析。
命中投掷:攻击命中后立即接续投掷,通常时站立、下蹲轻击等快速攻击后使用。例如快速出手赢得对手硬直,加强投掷成功率。
妨碍:利用高速、无敌或是护盾招式来打断敌人的连招或是抢先截击。中段招式和投掷在连招时容易有停顿,这就是妨碍的时机。
暗转:特定攻击会有动画(例如奥义),动画期间双方虽无法行动但是可以输入格挡、能力等指令,动画结束后就能立即按指令行动。
预先输入:无须等待招式命中就继续输入后续出招,虽然有风险,但是一旦命中,接续连招就更容易。
狙击受身:对手空中受身瞬间发动快速的招数进攻,打断受身。由于受身后有短暂无敌,因此也可以在受身后稍晚进行狙击。
预防:预判敌人的前进、跳跃落点,提前在其结束位置发动攻击。需要有优秀的经验和判断能力。
起身压制:倒地的对手一定时间后会自动起身,起身瞬间的攻击会非常有效。例如起身瞬间放飞行道具迫使格挡,接着发动攻击。起身瞬间跳跃攻击、落地下段招式也会迫使对手进行两难选择。
格挡硬直:格挡会有硬直,连续格挡硬直时间增加。所以迫使对手多次格挡后往往就会有机会。例如发动投掷或是进入两难选择招式,让对手因为硬直和专心格挡而无法抢先打断。
惯性出招:冲刺惯性的尽头出招,往往能有更远的触及距离。
硬直差:格挡后,实际上双方都有硬直时间,哪方的硬直短,哪方就有优势。自身硬直时间短,导致格挡硬直时间长的招式就很有利,适合压制,逐步累积硬直差,直到破防。
最低空:这是一个时机问题,跳跃进入空中判定的第一时间就发动空中招式,这样能减少招式间隙,容易连招。
二选一:也就是中下段二选一和投打二选一,甚至也有多选一的情况。利用出招的迷惑性,让对手在防御时不好判断。
帧数与反确:游戏中的招数和硬直速度都是由帧数来组成,1秒60帧。如果攻击招数被格挡导致的硬直时间大于敌人格挡的硬直时间,那么敌人将先行动。如果此时他的招式帧数小于等于硬直时间差,那么将在你行动前必定命中你,成为反击确认。
判定:两招对垒时,距离、强度、时间点都有判定,判定优势的招式就是强判定招式。利用判定优势,可以很好的截击敌人。
最后就是steam已上线,普通版售价168,豪华版(含季票角色和配色123)211,还是比较换算,比各类3A大作便宜不少。这么多可爱的妹子倾力演出,买了不亏!
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