魔兽世界怀旧服:NAXX以来狂暴战属性收益和BIS装备的变化

魔兽世界怀旧服:NAXX以来狂暴战属性收益和BIS装备的变化

首页角色扮演部落狂战团更新时间:2024-04-30

作者:NGA-hzjdtc123

我将以问答的形式,来说明NAXX以来,狂暴战到底有什么变化!

1.部落狂暴战厉害还是联盟狂暴战厉害?

在P5以及之前,毋庸置疑,部落碾压,具体可以查看wcl的boss伤害(不要看单个榜,看综合),P5之前清一色几乎都是红色,但是P6进行至今,联盟狂暴战前100上榜高达85%。原因如下,

第一,由于部落方对仇恨更加敏感,导致dps无法发挥不出来且T需要兼顾仇恨和生存。

第二,风怒赌脸流在短期战斗收效明显,很容易脸好打出逆天伤害。但长时间平均来看,优势并不明显。

第三,由于BIS武器是剑类,相信诸多部落大元帅还是很纠结,是不是更换武器带饥饿 黎明。

后续发展不清楚,但是可以得到的结论是,联盟狂暴战在开荒中的表现要大大强势于部落。。

2.boss战的属性收益变化。

NAXX以来,发生了两点变化。

第一点,以往30秒到1分钟的战斗,被延长到2分钟到2分30秒,甚至更长。

第二点,由于副本时间的拉长,以往30-40分钟的团,长度增长到3个小时左右,甚至更长。对于14个boss的NAXX来说,有一小半都是可以开鲁莽的(竞速团略过)。

现在以战神为模本,模拟2分钟的战斗下,全buff全毕业且开鲁莽的属性收益。

结果如下:

Strength:1.33

Agility:0.92

Attack Power:0.53

Crit Chance:14.52

Hit Chance:7.69

大致的换算比例,1力量=1.3敏捷=2.5攻强 1暴击=27攻强 1命中=14.5攻强 1暴击约等于2命中

3.模拟器是否高估命中

至少,我开始这么认为,现在我却不这么认为。首先,由于鲁莽的开启,加上暴击阈值,暴击的收益已经没有那么高了。其次,由于暴击逼近阈值,命中确可以有效提升暴击阈值。

当然,全程英勇下,未命中的概率确实不高只会出现在斩*期未覆盖英勇的部分。 但是,这个时间,却决定了你的dps的高低。斩*期的一个未命中还是损失很大的。

4.主慢还是主快

我个人倾向于主快。当然WCL榜里,大部分都是主慢副快。原因有几点:第一是从众心理,第二是主快显得便秘,总觉得不流畅。第三是主快确实不利于AOE。第四,主慢利于风怒赌脸流打出逆天伤害。

但是,主慢有个缺点,斩*期间怒气获取不平缓且英勇次数较少导致怒气浪费。模拟器得出的BIS数据是主饥饿副手天使剑,高于黎明 饥饿 20dps。暂时没有现实的数据支撑,而且flightclub也澄清,虽然模拟出来的数据如此,但是由于人类的反应限制,还是主慢利于输出。结果我们打个问号,等到不少人拿到了这些武器,我们再拭目以待,到时候的dps榜也许会有惊天变化。

5.关于BIS

我就不列举了,fightclub的表里,是符合一特定需求和战斗的BIS。但是,就boss战而言,参考我列出的属性收益自行计算搭配吧。

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