全息/VR/AR行业发展动态周报2022年第21周(5月23日-5月29日)

全息/VR/AR行业发展动态周报2022年第21周(5月23日-5月29日)

首页角色扮演宝丽星辰王子故事更新时间:2024-04-11

一、政策环境

【青岛印发《青岛市虚拟现实产业发展行动计划》,目标2030规模突破1000亿】

日前,青岛市印发了《青岛市虚拟现实产业发展行动计划(2022-2024年)》,提出了具体目标:到2024年,虚拟现实产业总体规模突破200亿元,虚拟现实终端产品及关键零部件实现量产,产业综合实力显著提升,成为国内重要的虚拟现实终端产品生产基地。到2030年,产业规模突破1000亿元。另外,青岛市提出了VR整机产品、近眼显示技术、感知交互技术3大方向路径,还规划了建设虚拟现实制造业创新中心、打造国家级虚拟现实研发制造基地等重点任务。

【江西省科技厅印发《2022年江西省虚拟现实(VR)产业链工作要点》】

近日,我国虚拟现实技术重点省份江西省再出新动作,江西省科技厅印发了《2022年江西省虚拟现实(VR)产业链工作要点》。该文件谈到,2022年定位为VR产业发展质量突破年,按照“一个突破、五个升级”工作思路,以VR产业发展质量突破为目标,推进五个升级,强化责任落实,加快资金链、人才链、政策链、创新链和产业链融合发展。主要目标包括:全省VR及相关产业营业收入力争实现800亿;打造行业领先的创新平台超过10个;引进和培育一批VR高端研发人才、高级管理人才和应用创新人才,为VR产业高质量发展提供智力支撑。

二、产业发展

【福建福清应用VR办事导览,沉浸式体验提升行政效率】

近日,为进一步提升智慧化政务服务水平,福建省福清市发改委推出了VR办事导览的新型智慧政务模式。VR办事导览即通过“互联网 ”把市行政服务中心的真实场景搬到网上,为企业、市民带来更加便捷的沉浸式办事体验。自去年上线以来,累计点击量已达75000余次,广受群众好评。据悉,“VR办事导览”以实景拍摄、3D建模的方式,展示市行政服务中心的办事区域、窗口设置、办理事项、联系电话等信息。市民只要在手机上点击“VR办事导览”模块,即可实景漫游福清市行政服务中心大厅,了解每个窗口所办事项,迅速进行网上申报、微信取号以及电话咨询。

【华为举办数字人才峰会,致力于培养VR/AR产业人才】

近日,华为数字人才峰会在西班牙巴塞罗那召开,80多位教育专家线上、线下出席。联合国教科文组织代表、政府官员、行业代表共聚一堂,探讨如何实现可持续发展的未来,以及技术起到的关键作用。会上,多位代表指出技术在创新和教育中发挥着日益重要的作用,教育行业变化日新月异,大数据、云、增强现实、虚拟现实、人工智能技术使得大众能更轻松地采用混合模式学习新知识,华为此后也将加强以上领域的人才培养。

【IDC:2026年全球AR/VR总投资规模将增至747.3亿美元】

IDC于近日发布了2022年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》。IDC最新预测数据指出,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。对于国内市场,IDC预测,2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并将在2026年增至130.8亿美元,为全球第二大单一国家市场。

【NASA斥资7万美元,只为寻求元宇宙训练宇航员的最佳设计方案】

据报道称,近日美国国家航空航天局(NASA)斥资7万美元,向研发人员征求在元宇宙中训练宇航员的最佳设计方案,以便让宇航员更好地适应火星的生活环境。值得一提的是,在本月早些时候,NASA还宣布将与Epic Games合作,为游戏开发者提供一项“挑战”。据介绍,这种“挑战”旨在缔造一种基于火星的虚拟现实资产和生活体验,可以为人类最终的火星之旅做准备。

【日本野村证券组建团队进军元宇宙,拓展虚拟现实市场 】

近日,日本金融巨头野村证券正在组建团队,以帮助企业在“元宇宙”(metaverse)领域拓展业务。该公司进一步深入数字化服务,向私人市场扩张,以提高利润。据该公司负责数字项目和零售市场的高级董事总经理Kaoru Numata表示,野村公司正考虑利用其作为投资银行的优势,帮助一些涉及虚拟领域的企业筹集资金。Numata补充道,野村公司目前仍在制定其在虚拟现实(VR)市场扩展计划的细节,可能通过数字资产来创建证券以获得利润。

【西班牙足球甲级联赛宣布将创建体育元宇宙】

据悉,西班牙足球甲级联赛(LaLiga)与韩国公司TVM达成协议,后者将成为西甲在元宇宙方面的官方赞助商,并成为这个虚拟空间中为西班牙体育组织开发独特生态系统的合作伙伴。TVM将开发体育元宇宙“Triverse”,这是一个运用AR技术的虚拟世界,专注于球迷体验。来自体育俱乐部的官方内容,如新闻发布会、俱乐部公告、比赛集锦和球员采访,都将在元宇宙内提供。

【Meta虚拟现实实验室部门职员超过17000名】

据报道,Meta虚拟现实实验室部门人员已超17000名。2021年3月,The Information的一份报告称,Meta有1万人在从事VR/AR工作,占当时该公司员工的17%左右。这意味着,如果消息属实,在短短一年多的时间里,Meta Reality Labs部门已经招聘了大约7000名新员工。根据Meta公司的说法,该公司在2022年第一季度雇佣的工程师比2021年全年的都要多。截至2022年3月31日,Meta公司的员工总数为77,805人,那么在Meta Reality Labs部门工作的17,000人相当于整个公司的21%,比一年前高4%。

【美国电音节EDC与Snap合作引入4种AR滤镜】

近日,知名电音节Electric Daisy Carnival (EDC)在美国内华达州的拉斯维加斯顺利举行。本次活动中,Snap与美国现场演出承办方Live Nation展开了合作,为活动现场提供了4种独特的AR滤镜体验,即“Night Owl Lens”、“Daisy Lens”、“AR Compass Lens”及“Friend Find Lens”。除了EDC以外,未来准备举办的芝加哥的Lollapalooza、迈阿密的 Rolling Loud、纽约的州长舞会和伦敦的无线音乐节等活动中也会出现相应的Snapchat定制AR滤镜。

【华谊兄弟与华胜天成达成战略合作,将开发应用于AR/VR终端产品】

5月23日,华谊兄弟宣布已与华胜天成达成战略合作。根据合作计划,双方将联合开发可应用于AR/VR终端的IP内容和数字衍生产品,打造经典IP数字世界联动、经典IP二次创作、在数字世界中提供与现实世界可对应的资产、功能,如地产、电商、社交娱乐等。同时,双方的战略合作专注于以AR/VR技术、以虚拟现实互动化在各类影视项目、安全宣教项目、文旅项目互动式改造、安全中心场馆、企业历史街区、文化街区等领域的数字互动应用升级。

【微软正在打造“工业元宇宙”体系】

据CNBC报道,周二微软表示,川崎重工成为了其“工业元宇宙”体系的新成员,这说明川崎工厂的车间工人可基于HoloLens协助生产、维护和管理供应链。HoloLens于2016年首次推出,用户佩戴后可在现实世界里体验AR内容,而对于微软“工业元宇宙”体系而言,这意味着,微软可将包括云计算在内的多项技术整合,以帮助合作厂商更高效管理以及开发产品。目前,除了川崎重工,亨氏(Heinz)、波音也与微软达成了合作,成为微软“工业元宇宙”体系成员。

三、市场动态

【HTC VIVE旗下四款VR产品获2022年iF设计大奖】

5月23日,HTC VIVE官方微博宣布,旗下VIVE Focus 3、VIVE Focus 3操控手柄、VIVE追踪器 (3.0) 和VIVE面部追踪器获得了4项2022年iF设计大奖。

【Meta将在伦敦展开AR眼镜研究项目“Project Aria”】

近日,媒体报道称Meta正在将其AR研究项目“Project Aria”带到伦敦。该公司将在伦敦街头试用其开发版本眼镜,以了解眼镜需要捕获哪些数据,从而为未来的AR产品构建软件。

眼镜内的传感器将捕获视频和音频,并将其与位置数据和眼动追踪数据相结合。届时,研究人员将穿上醒目的夹克,并且眼镜摄像头所拍摄的面部画面会自动进行模糊处理,以保护路人隐私。

【苹果3D微手势专利公布,动动手指就能完成AR/VR交互 】

5月25日消息,USPTO公布了一项新的苹果专利,专利中指出了一种3D微手势方案,其特点是可与眼球追踪结合,用来控制Mac、AR/VR头显等设备。该方案的应用场景包括游戏、菜单导航、控制视频/音频应用等等。专利的重点是提到可以是AR/VR内置摄像头,或者外部摄像头都可以实现。这将为全天候AR/VR场景带来自然的输入方式,尤其是在公共场合,你可以用微手势更隐秘的操控AR/VR眼镜。

【《宝丽星辰VR》登陆NOLO Sonic应用商店】

5月27日,《宝丽星辰VR》正式登陆NOLO Sonic。专注休闲游戏的开发商Newmatic Co., Ltd.二度发力,让曾经的益智拼图游戏《宝丽星辰》离开了手游范畴,开启了更广袤的VR版本。将小王子与他充满童趣幻想的小世界用超越次元的状态,呈现到了每个玩家面前。

【索尼:下一代VR头显PSVR 2首发游戏将超过20款!】

在今天的业务简报中,索尼表示PSVR 2首发游戏将超过20款,其中包括此前已经公布的《Horizon Call of the Mountain(地平线:山之呼唤)》。索尼互动首席执行官Jim Ryan说道:“目前,有大量资金用于与独立和其他第三方开发商合作,以确保在推出PSVR 2时获得大量有吸引力的VR内容。随着未来PSVR 2头显安装基数的增长,这种努力和资金将继续增长。”

【Meta Reality Labs:研究团队展示可用于制造变焦VR头显的动态聚焦LC透镜】

美国肯特州立大学和Meta Reality Labs的一项新研究展示了一款可用于制造变焦VR头显的动态聚焦LC透镜。迄今为止,市场上所有消费类VR头显都基于立体视觉以渲染图像,立体视觉可以创建支持双眼的辐辏反射(注视近物时产生的双眼会聚反射)3D图像,但不支持单眼的调节反射(眼睛晶状体不同深度的光聚焦)。

【苹果智能眼镜新专利曝光,或采用轻巧、耐用且有弹性的结构设计】

近日,美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该专利涉及头戴式设备,尤其是头戴式设备(如智能眼镜)光学组件的对准机制。苹果在专利中指出,用户头部可安装设备,如智能眼镜、头部显示器、遮阳板、平视显示器等,可以执行一系列的功能,这些功能由制造的可穿戴设备所包括的组件(如传感器、电路和其他硬件)决定。苹果希望头戴式设备的部件能以耐用和有弹性的装配安排提供给用户,以便在整个使用过程中,这些部件能保持在首选的安排中。

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