国内玩家玩手游很“魔怔”?国外玩家的“氪力”才是最离谱的

国内玩家玩手游很“魔怔”?国外玩家的“氪力”才是最离谱的

首页角色扮演避难所生存60秒更新时间:2024-07-31

还是那个微软收购暴雪哈;

在之前的报道中,细心的怪兽叔发现,“世界最大的游戏公司”是腾讯,而腾讯游戏产业的主要收入不用我多说大家都知道是手游。

那么按理说手游产业最厉害的游戏公司在国内,国内玩家对于手游的消费能力应该不会太低,但事实并不是如此。

2021年国内移动游戏市场的实际销售收入是2255.38亿元,但推算到人均支出上,平均每个手游玩家一年才氪了344元;而美国的玩家在手游中一年的人均支出是137美元。

(数据来自中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》)


豹子头(零充)集合!

中国目前的手游用户有6.56亿人,去掉一些工作室开的小号,大概给算个整数也有6亿。

就算基数变成6亿,结果也没差多少,当然国内与美国的消费水准不同也有一定关系,但美国玩家的付费习惯确实已经养成很久了

不过有一说一,怪兽叔自己就是个baipiao怪(理性玩家),除了少数几个像《月圆之夜》、《避难所:生存(60秒)》我会付费,剩下的我都能肝就肝,肝不动就换,反正游戏那么多......

当然,除了像我这种“拖后腿”的,拉高平均值的玩家也大有人在。

就我所知,经常给大家带来最新游戏资讯的官方小编秃头就是《原神》月卡的固定用户;当我全部身家送微软的时候,小编秃头却在努力拉高人均氪金水平,泪目了家人们。


你上一次氪金是什么时候?

我上一次氪金肯定在上一次(废话文学.jpg)。

好,不瞎搞了,仔细想想,真要算在免费手游里大额充值的时光,2014、2015是让我印象比较深刻的两年。

2014年的时候我比较迷《口水三国》手游,当时我完全是被游戏logo那魔性的画风吸引去的,然而游戏还是那种传统的氪金抽卡手游,为了提升战力怪兽叔小氪了600大洋,等到后面幡然醒悟,悔时晚矣。

2015年的时候就更离谱了,当时有一款《幽游白书》IP的手游给我拿捏死死的,但游戏是纯抽卡堆战力的游戏,于是我记吃不记打地氪了1200左右。

自那以后,大几百甚至上千的数额我基本都没有氪过,这里也想呼吁一下大家,理性消费,休闲游戏!


氪金能力最强

相信有不少小伙伴听说过日本宅男和欧美玩家玩手游时氪金的离谱程度,国内大多数玩家平常还是理性占据上风,但日本宅男和欧美玩家属于那种氪起来不讲道理的(毕竟氪金一词出自日本)。

日本宅男我们以后有时间再裱,今天单来说说欧美的氪金大佬。

国内由于安卓市场占了大头,所以大家日常玩的头部游戏也就那么几个,但国外的IOS和谷歌平台手游榜单一直都有变动。

比如说万国觉醒(国际服)知名的十亿战力大佬BABA TC ATATURK,单在一个服务器内就充值了100多万欧元,这还是2020年的数据。

虽然国内也不乏上亿级别的氪金大佬,但是手游平台充值这么多的还是很少见。

而按照欧美玩家的消费能力来看,随便一个人在手游中动辄五六百美元的消费也属于正常情况。

你在2021年为哪款手游氪了多少?你上一次氪金最多又是在什么时候?欢迎在评论区留言讨论哦~

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