冰汽时代是一款设定在末日背景下的生存类经营游戏,由11 bit studios研发并发行,整体采用蒸汽朋克风格,世界陷入极端的寒冷之中,资源稀少,食物匮乏,人类只剩下最后一座城市,作为这座城市的最高管理者,你必须对城市的所有居民负责,相比同类经营游戏,你将遇到更多道德上的抉择。在游戏中玩家将扮演城市市长,需要经营好城市的一切,守护人类最后的堡垒,你会面临很多艰难的抉择,有时为了城市的发展不得不牺牲个人的利益,相较于其他的经营游戏来说,本作的环境背景比较另类,但是也更加的丰富逼真,游戏整体采取的是末世的类型,玩家一方面要想尽办法保住人类最后的城市,另一方面又不得不向恶劣的条件妥协,妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施,并且制定法律制定法律和惯例,这个是社会得以扩大的关键因素。此外,在本作中还有着多样性的玩法,如果你想要推进城市的发展,你就需要开发新的技术,在建设和技术升级上投资,让一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器人、飞行器及其他技术,发展成一个未来性的城市,自由度还是非常高的。
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开发新的技术
生存需要进步。对眼下的事情采取措施,但是别忘记长远,别忘记在建设和技术升级上投资。
让一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器人、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能。
一切都取决于你的管理和领导能力。
探索霜冻之地
尽管你要将主要精力放在新伦敦上,但是外部世界比你城市里有限的天地要大得多。
你能够在危险的探索中获得宝贵的信息、珍贵的补给以及增加你的城市的人口。
那里可能会有人,他们的命运掌握在你的手中。
塑造你的社会
你如果到达了一处转折点,请果断决定人民往后的道路。
你是用铁拳统治的……还是向他们展示同情和信仰的方法?走向极端或尽力找到公平的平衡点。
你无论做出何种选择,记住:没有回头箭。
主线剧情之外
主线故事能够以不同的方式发展,取决于你的游戏风格,但是这仍然不是唯一需要解决的挑战。
《冰汽时代》提供与众不同的场景和额外的更新,未来也会增加新的内容。
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调整法典主要分为6个系列:加班、儿童处理、不满值、医疗、尸体处理和食物。
医疗:
根治疗法
危重病人将在救护站接受治疗;颁布时希望值将微微增加。
救护站大约30%的危重病人将被截肢;颁布时不满值将微微增加。
维持生命
危重病人将在救护站维持生命(但无治疗);颁布时希望值将微微增加。
颁布时不满值将微微增加;不会治疗危重病人,他们仍然是一个负担;危重病人将占用救护站的床位。
为病患提供额外口粮
新技能:你可以在医疗机构使用额外的口粮,加速康复。耗费10分食物配给,冷却时长1天。
人满为患
医疗机构的容量翻一倍
使用额外容量将导致不满,颁布时不满值将微微增加。
患者鉴别分类
新技能:你可以在医疗机构中使用患者鉴别分类,立刻治愈1/2病人。
使用后1/4的病人将立刻死亡。(一有病人死去,希望值就会减少,不满值会增加);颁布时希望值将降低;颁布时不满值将增加。
养护所
新建筑:养护所(可以容纳20名重病伤残人员,他们可以获得一半的食物配给)
病情严重的人将会在养护所维持生命,不再给救护站带来负担;住在养护所的人食量减半;颁布时希望值将稍微增加。
义肢
新计划:义肢(工厂可生产)
残疾人士在医疗机构安装义肢后可以重返工作岗位。
尸体处理:
尸体处理
新建筑:雪坑
尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险;保存尸体,将来可能有用。
颁布时希望值将降低;颁布时不满值将增加。
器官移植
用死者身体器官来增加患者的康复速度。
有机肥料
新技能:尸体可以用作温室肥料。用3具尸体来增加温室的生产,冷却时长1天。
颁布时希望值将微微降低,颁布时不满值将微微增加。
墓园
新建筑:墓园
颁布时希望值将微微增加,尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险。
每场葬礼都会使一些人停止工作几小时。
葬礼仪式
死亡导致的希望值损耗减半。
儿童处理
童工-安全的岗位
儿童可以在安全的场所工作。
颁布时希望值将微微降低,童工可能在事故中受伤。
童工-所有岗位
大多数工作场所都可以雇佣童工。
颁布时希望值将降低,颁布时不满值将微微增加,童工可能在事故中受伤或死亡。
儿童庇护所
新建筑:儿童庇护所
颁布时希望值将增加,为所有儿童在儿童庇护所中提供位置能够带来额外的永久希望值。
工程师学徒
来自儿童庇护所的孩子们可以在工作站帮忙,加速研究。
医生学徒
来自儿童庇护所的孩子们将可以在医疗机构帮忙,提升效率。
加班
应急班次
新技能:你可以强迫任何一个工作场所的工人在未来24小时内继续工作,冷却时长2天。
使用应急班次将增加不满值,颁布时不满值将微微增加。
延时班次
新班次时长:你可以将任何一个工作场所的工作时长延长至14个小时。
加班会引发不满,不满值将微微增加。
食物
汤
新食谱:汤,把2份食材制成5份食物配给,区别于标准餐的2份食材制成4份食物配给。
颁布时希望值将微微降低,颁布时不满值将微微增加,喝汤将导致不满。
食品添加剂
新食谱:木屑餐,把2份食材制成6份食物配给,区别于标准餐的2份食材制成4份食物配给。
颁布时希望值将微微降低,颁布时不满值将微微增加,人们吃了木屑餐可能会生病。
不满值
决斗场
新建筑:决斗场
晚间的决斗可以降低不满值。
决斗法
不满值将永远降低,每次自发决斗将微微减少不满值,但有时候有人会在决斗中丧生。
酒馆
新建筑:酒馆(减少人们的不满值)
造访酒馆的人不满值降低,颁布时希望值将微微增加。
私酿威士忌酒
每一餐略微减少不满值,喝汤会造成的不满值减少。
欢愉之屋
酒馆可以雇佣妓女以进一步降低不满值,但希望值将微微降低。
首先我们把建筑全都拆完,然后不断增加不满值。
再疯狂派人去外面搜寻物资送死,因为建筑都没拆完了,会出现住房问题,这时候不马上处理;同理其他方面出现问题比如医疗,都不要处理。
几经折磨后,刁民都差不多要死光了,最后再把剩下的刁民都驱逐走。
最后结局只有小孩活着,但是因为我们把这些孩子的父母都*死了所以这些孩子也要离开了。
黄金之路全部解锁条件:
玩新家剧情
找到所有幸存者
接收所有难民
不签署越界法案
没有任何死亡
没有任何民众需求
任何难度都可以,但由于严酷天气和低采集率对民众需求的影响,强烈建议普通难度。
民众离开城市(比如伦敦帮)不会被计算为死亡事件。
所有导致民众被*的法案都要禁止:
紧急班次
患者鉴别分类
童工所有岗位
决斗法
所有越界法案都要禁止:
信仰:公正谴责
信仰:公开忏悔
秩序:效忠誓言
秩序:武力说服
真理守护者、新信仰、新秩序没有这些法案将不会被解锁。
如果你做出了以下该避免的决策,可以通过读取最近的自动存档或采取必要措施来防止失去资格事件的发生。
所有可能导致公民被*的法案都要避免:
信仰:治疗室
秩序:宣传中心
秩序:监狱
城内有截肢者而未签署义肢法案
所有可能导致公民被*的游戏选择都应该避免:
15天内未探索至冬日之家
用武力组织伦敦帮离开
暴风雪袭击时留下任何探险队和侦察员
运输时让任何队员穿越看不见的暴风雪前沿
暴风雪到达后仍然运行任何煤矿
所有可能触发公民需求的情况都应该避免:
未能在民众到达城市后的第一晚提供住宅
未能在暴风雪来临前准备足够的木材
在任意工作场所使用加班超过7天,游戏时你签署了紧急班次但并没有激活过
任何被救援的幸存者无家可归超过36小时
任何民众生活在寒冷或更冷的家中超过36小时
任何民众持续饥饿或快要饿死超过36小时
任何民众被冻伤并没有被治疗超过36小时
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bi
处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce 970, Radeon RX 580 or equivalent with 4GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
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