镖人手游初体验,不俗的画面和荒诞的故事,我将战力提升到10万

镖人手游初体验,不俗的画面和荒诞的故事,我将战力提升到10万

首页角色扮演镖人1.3.180更新时间:2024-04-29

《镖人》漫画在豆瓣的评分高达9.3,《犬夜叉》的作者高桥留美子对这部作品也十分推崇,该作品以人物的刻画及人性的写意等内涵被誉为“国漫之光”。此次我向大家介绍就是这部漫画的同名MMORPG手游《镖人》。

游戏以隋唐为时代背景,经过了精心的史料考证,以高度还原的历史风貌结合风云激荡的血色江湖,在乱世情仇中,以护镖人的身份体验激爽对战,自由探索和推理断案的游戏。你将化身一名镖客,一场牵动天下命运的旅途即刻启程。 --摘自《镖人》游戏简介

《镖人》进场图

第一章:游戏初体验

《镖人》占据手机内存4.52GB,相对于手机游戏来说已经属于“大型”游戏,因此游戏对于细节的体现确实存在优势。

首先单纯从游戏画面来说,《镖人》能够很大程度还原漫画形象,甚至能够将单独的漫画场景无缝衔接形成连续的画面。在场景的构造中足够丰富,在我看来它是一款2.5D的游戏,却别具一格的选择了当下一些流行手游的立体表现,例如在2D平面的图像中加入上下楼的选择(《猫和老鼠》手游就是这种方式),不显突兀的转化增加了画面的立体感。

此外转场动画之后就是战斗的场景,不可避免地会出现多种的渲染效果以及细节的描绘,例如战斗过程中周边环境的影响,战斗产生的特效,伤害的判定等等都将瞬间计算量增大,在当下流行的30FPS下,想要出现优秀的渲染流程,需要下很大的功夫。

单纯以画面来说,以玩家的角度去观察,养眼的景色和战斗的背景都可圈可点,相对有着高度想象力的漫画来说,属于竭力的打造合适的场景,实属不易。

代入感很强烈的场景

游戏场景江都镇景图

部分场景图像

其次要说的是故事,以第二章“江都赋”为引例。

《镖人》游戏的主角,是一位押镖人,在一个平常的日子里接了一份平常的镖,引发了一个不平常的事件,在第二章整体结束以后其实我的脑海中萦绕的是天雷滚滚的感觉,至于故事是否狗血,请您评说。

主角到达江都镇以后,伴随着主角光环的影响遇到了一个可以初次英雄救美的机会:在镇子不知名的角落,一眼看去一个花里胡哨的公子哥带着侍卫甲乙丙丁包围了一个美丽的女子,作为英雄救美的典范主角三下五除二就打跑了坏人,女子感谢而去。

没过了多久,主线剧情推进不到五分钟,在江都镇河边的桥头再次发生了同样的事情,一群无赖包围了一个漂亮的女子,根据故事情节所需,无赖们污言秽语中让主角缕出一个简单的逻辑:有一个无赖称为“二当家”的人看上了一个姑娘,要带走她。

隔壁张大娘

待主角定睛一看,还是那个在不知名角落被包围的女子,短短五分钟就有了第二次救美的机会。

打跑第二批无赖以后,女子准备离开,顺其自然地扭伤了脚,男主角只能背起女子,或许是气氛变得尴尬,或许是女子确实漂亮,男主角发挥了聊天的优势。

第一步:套近乎。初次见面,大家难免报上名号,既不会显得突兀,又礼貌有加,男主角得知女子是蕙兰,正是此次押镖的对象,得知一些基本信息以后话题开始变得深入。第二步:找熟人,增进感情。二人间有一个纽带名为二狗,是发布任务的人,男主角简单提及,蕙兰就打开了话匣子,也讲述了关于二狗被上司陷害的故事。

游戏之后章节同样出现了扭脚的情节

故事说完,男主又问了另外一个人:当地翘楚青爷。直至此处,男主角仅仅有三个问题:你是谁,我们共同认识人的故事以及当地名人的故事。简单的三个问题让女子有话说,有话想说,而且变得熟络起来,不禁让人感叹:高手。

短短几句话,男主得到了想要的消息,也到了蕙兰的家门口,一到家门口蕙兰的脚伤也神奇的好了很多,可以下地行走,正欲开门发现钥匙丢了,让男主帮忙寻找,男主一口答应并且说出了一句经典的话语:

你在此地不要走动,我去去就回。

不曾想还没走几步,蕙兰瞬间被无赖抓走,于是乎,又有了第三次英雄救美的机会。

男主追着歹徒到了一个名为邀月楼的地方,遇到了再次被围的蕙兰,男主大喝一声:你先走,我殿后。只见蕙兰以迅雷不及掩耳之势拔腿就走...让我不禁怀疑你的脚到底扭伤了没有。战斗之后我需要火速回京,又是短短几分钟时间我回到江都镇,蕙兰果然又被人带走了。

又被抓走了

作为一个单身女子,不是出现在河边就是无名的角落,不知是有意为之还是没有记性,邻居家大婶看到男主,急忙说道:不好了!蕙兰又被抓走了。这话一出让我想起了童年经典《西游记》。随着最后一次英雄救美,第二章也缓缓落下了帷幕。

就《镖人》第二章的故事而言,短短四次英雄救美的主线,我并不喜欢。故事构建的原则:出乎意料之外,合乎情理之中,根据这个原则,我认为这个故事并不合理,但不乏精彩之处,比如二狗的故事,我似乎能够通过第二章感受到漫画的主题是侠客的故事,关于正直,关于压迫和反抗,关于正义的思考等等,是漫画的高度,而《镖人》能否传递出这些类似的感情将游戏内涵拔高,还需要更多的体验。

之前我对好游戏的定义之一就是内涵

最后谈谈游戏的一些缺点,凡是都有两面性,随着游戏逐渐步入轨道,也暴露出了一些问题,在第一次帮派语音之后游戏成为了默片,熟悉游戏的玩家都明白,先检查设置。但是游戏强行的进程推进和过场动画,将我解决问题的时间推迟了五分钟,而最后的解决方式仅仅是我找到了设置按钮轻点一下,没有做出其他更改。

此外游戏的挂机设定也有好有坏,能够降低玩家疲劳程度,保持游戏进展是优点,但在战斗中即可以升级打造装备或者进行其他操作,又在操作过程中突兀的强行进入剧情,这种强制中断行为,对游戏有很大的影响。

当然游戏挂机中有三个只有玩家能够操作的选择,这三个技能一个是黄色,一个为紫色,另外一个为普通技能。对应游戏中敌人的技能颜色使用可以进行反击破招,加快战斗。这种设定在挂机和操作间给了玩家更多的选择,也让玩家多投入了一些心思。

技能简述

战力提升

相信很多玩家对游戏中排行榜心心念念,它是你在游戏中获得一些成就感,以及证明自己在这个游戏中的痕迹,所以提升战斗力是很多玩家的终极目标。

在《镖人》中目前我的角色职业为长锋,等级46级,个人感觉游戏还有很多是这个等级不能解开的玩法,我就从目前的经验来谈谈提高属性,增加战斗力,爬上排行榜让蕙兰欲罢不能的方法。

目前全区最高50级战力30万

天下谁人不识君

熟悉此类游戏的玩家对于提升战斗力应该不陌生,一般以三个方向为主,第一自身属性,第二伙伴属性,第三附加属性。

《镖人》中自身属性提高最大的是装备,分为红色、橙色、紫色以及蓝色,同常见的类似游戏来看依旧是氪金能够大幅度提升,然后通过任务副本对装备栏进行强化,值得一提的是游戏的洗练选项,目前能够得到的装备都需要进行鉴定,鉴定结束后会随机出现不同的属性,可以将属性打造在相对于的装备之上,相信在游戏后期一条高属性装备是千金难求。

同样40级,红色评分高出很多

其次自身伤害还能给通过提升技能提高。在《镖人》中,技能分为武技和绝学,并且提供了两种方案的选项,可见随后技能的升级和搭配将对玩家游戏发展有着影响,玩家也能给搭配出更加符合自己方式的技能配合。

多种技能

第二项伙伴属性,此类游戏离不开伙伴等增益,《镖人》中的伙伴名为侠客,级别和武器一样,红色有着更大的提升,而且详细的划分为攻击、防御和控制三系,在前期资源不足的情况下拥有着更高级的侠客,可以更顺利地进行游戏,而更多的侠客将提供更多的游戏可能。

此外还有一项“玄兵”,类似于神兵,是可以增加武力的另一项选择,在40级之后才出现,目前我仅熔炼到一脉尚未提升,并没有更多的推荐玩法。

侠客

玄兵

第三项为附加属性,《镖人》中以镖位、头衔、称号和帮派修炼为主。镖位就是相对应的级别,可以通过镖位的任务进行提升,称号和头衔则是通过日常任务、排行榜等获得,均对人物属性有所加成。

镖位任务

帮派中的玩法相对不算古老,获得帮贡的方式可以是进行捐献,也可以通过烹饪筹备帮派宴会的方式进行提升,当帮贡符合条件之后可以在帮派修炼场搭配其他积分进行升级,例如生命值修炼需要帮贡和竞技积分,重伤效果通过贡献和休闲积分进行提升。

作为漫画改编的游戏,增加了绘卷模式,通过任务方式获得绘卷以后可以进行搭配获得额外的效果,例如“乌鸦”和“随雨安”搭配可以得到暴击 10、闪避 10、生命 900的属性提升,不同碎片的融合不仅可以得到不同的效果,还在游戏中能够看到漫画的内容,一举两得。

绘卷

最后的话:

对于新游戏来说,希望大家多抱有一丝宽容,多提出一些中肯的意见和建议,我们都期待着更好的游戏出现;对于厂商来说,其实你大可不必去研究如何养成玩家消费习惯,过度的薅羊毛,只会让玩家对游戏失去乐趣。

好的游戏,玩家从不吝啬。

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