三战最合适新人的配将教学:武将搭配逻辑 战法选择逻辑

三战最合适新人的配将教学:武将搭配逻辑 战法选择逻辑

首页角色扮演兵刃手游更新时间:2024-04-20
l 前言



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任何时候都不要妄想白板必能干翻满红,“做不到就是垃圾”这种心态没法玩这个游戏。

本篇对“配将”做了一些简单思路总结

此攻略仅对S1-S2的萌新玩家有效,供大家参考

l 开篇:阵容定位

【只有先弄懂队伍的定位,才能因地制宜,给予合适这个队伍节奏的战法】

从队伍输出的回合数来看,可简单分为快速、中速、慢速队

拥有3回合内击*完整部队的能力:速攻队,即快速队

拥有4-6回合击*一支完整部队能力:中速

单核且输出碎片,几乎需要持续全程才能击*敌军:慢速队

快速队依靠短时间内的爆发力,慢速队靠比拼厚积薄发的内力。

但拼内力就是红度!同是慢速队,白板玩家的内力是如何也强不过满红玩家,所以通常在实力相差很多的战场,不推荐白板玩家出慢速队,要深刻理解这一点。

而快速队是赌脸爆发,有很重的运气成分,同样的红度差也能拥有相当不错的胜率

……以上这些其实属于进阶类配将基础知识,和萌新无关

萌新暂时不需要知道这些花里胡哨的玩意

当下最需要的战斗经验

而下面说的就是最合适萌新看的配将思路

l 思路一:什么武将厉害就上什么

这思路在S1和S2都非常适用

直接堆3个核心,用基础强度撑起队伍下限,强度是不会差到那里去的。

【说得简单点:就是一个国家找3S兵种组队】

比如关羽、祝融、典韦组成的藤甲盾兵

比如曹操/刘备、陆逊、朱儁组合的无当弓兵

比如张飞、甘宁、左慈组合的枪兵

在S1歪瓜裂枣和乱抄作业的阵容环境中,基本是随便*的。

l 思路二:不能省战法

这个思路玩即便到游戏闭服都非常重要!

月卡和零氪玩家橙卡是非常少的,抄作业都明显不可能,就更不用说什么共存

从一开始组队伍就要考虑把所有合适的顶级战法给一队,目的是组合出你手卡中最强的队伍。

什么是合适战法,这就要说到战法的联动性。

举几个最简单的战法联动例子:

1、横扫千军 盛气凌人 = 打出震慑

2、盛气凌人 张飞 落凤 = 破防

3、张飞 关羽 横扫 盛气 = 破防 震慑

4、张角自带战法 水攻 = 提升震慑概率

5、八门 折冲 卧薪尝胆 = 提升”卧薪尝胆“ 震慑概率

6、弯弓饮羽/折冲/夺魂 避实 = 可实现定向打击】

7、陆逊点火 风助火势 = 能触发第二段伤害

8、四面楚歌 克敌制胜 = 打出虚弱控制

这些都是非常基础联动,到后面的赛季的战法联动会更复制、更优雅、更值得玩味,这正是三战最有意思的地方。

咱们继续用之前上面的组合例子来放顶配战法:

【关羽、祝融、典韦组成的藤甲盾兵】

关羽:破阵横扫

祝融:锋矢折冲

典韦:藤甲魅惑

【曹操/刘备、陆逊、朱儁组合的无当弓兵】

陆逊:夺魂杯蛇

朱儁:无当士别

刘备:八门盛气

【张飞、甘宁、左慈组合的枪兵】

甘宁:横扫避实

张飞:盛气落凤

左慈:暂避折冲

l 进阶思路:吃透游戏机制

比如:”三战这个游戏,是法师比兵刃队牛“

因为智力是法伤法防一体,而兵刃不是,大量兵刃武将只有1.5甚至不到的统率。而主流法师的统率很多还不低,这导致法师提升抗性更有效率,性价比更高。

这也是为什么直到SP关羽 非攻出来之前,兵刃队伍除藤甲外,没有一支后期大BOSS肉队。

比如:”减少自己的受伤比减少敌军的伤害更重要“

因为一个是减法一个是乘法。

所以,暂避御敌军民就是比八门奇计好用。尽管奇计是S,御敌是A。但A不一定比S差。

比如:”速度的重要性,不是单纯比谁快】“

而是要自己的武将之间的速度要尽可能考虑到

太史慈折冲破防,甘宁跟上避实暴击。如果太史慈和甘宁速度差了20多,中间插入对手来一个草船刮骨或者直接控制了甘宁,这样节奏就会被破坏掉。

同样的,解控和治疗一定要比输出位快一点点。这样不仅能让输出位顺利获得输出环境,治疗的多少会直接影响输出,只需要快一点点,就是双赢!

l 尾语

到这里,就是本期的所有内容了。

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