大家玩游戏的时候一定被游戏里的火焰吸引过,游戏里的火焰有法术、火把、炮火、爆炸多种形式,而且和其他独立元素不同,火焰带来的光线会有反射、折射、漫射等衍生效果,这些都需要显卡进行实时渲染,所以更逼真的火焰就意味着更高的硬件需求,接下来我们就从1990年开始,看看这27年来PC游戏里的火焰是如何一步一步从早期的平面像素变成现在的动态立体软粒子系统的。
1990年《波斯王子》
1991年《水晶宝洞》
1992年《卡曼奇》
1993年《鬼屋魔影》
1994年《沙漠风暴》
1995年《机甲战士2:鬼熊计划》
1996年《异形发怒》
1997年《暗黑破坏神》
1998年《星际争霸》
1999年《古墓丽影:最后的启示》
2000年《暗黑破坏神2》
2001年《卡曼奇4》
2002年《*手2:沉默刺客》
2003年《命令与征服:将军》
2004年《半条命2》
2005年《战争行为》
2006年《古墓丽影:传奇》
2007年《使命召唤4:现代战争》
2008年《使命召唤:战争世界》
2009年《F.E.A.R. 2:起源计划》
2010年《失落的星球2》
2011年《黑道圣徒3》
2012年《黑暗之魂》
2013年《恶魔城:暗影之王》
2014年《龙腾世纪:审判》
2015年《正当防卫3》
2016年《战地1》
2017年《绝地求生》
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