引领Roguelike潮流的《不思议迷宫》团队,又引领挂机的潮流了?

引领Roguelike潮流的《不思议迷宫》团队,又引领挂机的潮流了?

首页角色扮演不思议三国更新时间:2024-05-03

上期文章里作者讲述了自己是如何一步步被【最强蜗牛】“拐骗”,从入坑到“沉迷”而不可自拔。

读者们也应该知道了这款由【不思议迷宫】原班人马打造的新游【最强蜗牛】,是一款核心玩法为挂机类型的手游。

对于手游较为熟悉的读者们应该对挂机类手游并不陌生,一般手游市场上的挂机类手游无非就是挂机——收集资源——强化——再次挂机的简单循环,可能会插入“重生系统”——重置关卡来强化资源获取速率,用来达到延长游戏的寿命的目的,然而对游戏性来说没有什么帮助。

那么这款被玩家寄予厚望,tap评分超高的【最强蜗牛】,又能在挂机玩法的基础上做出什么样的创新呢?

虽然近期【最强蜗牛】已经进行了一波小规模的测试,但是估计大部分玩家还是没能一睹游戏的芳容,所以本期作者就带小伙伴们看看【最强蜗牛】的挂机玩法具体是什么样的。

八大关卡

根据游戏的初始剧情来看,主角蜗牛从未来穿越回到过去,需要击败8个邪神,分别是高丽、扶桑、华夏、米国、英伦、埃及、希腊和印度,所以游戏内的关卡也被设定成了8大关。

这个设定就有点厉害了,因为其他的手游都是拿电视剧、动漫、小说等等做IP,【最强蜗牛】直接就拿国家做IP,游戏可用内容大大丰富起来,甚至可以说是取之不竭。不过目前游戏还在“小白鼠”内测阶段,关卡也只开放了高丽、扶桑、华夏、米国、英伦五个。

那么肯定有玩家好奇了:8个国家并不算多,后续等8个国家都通关了,再去打谁呢?其实根据主界面还未开发完成的火箭系统,估计最终主角还是要进行星际大作战。

而且8大邪神虽然厉害,但并不一定是真正Boss,地球的意志——盖亚,说不定才是邪恶的化身。

奖励

主角进入大关卡之后就可以看到挂机界面,挂机的界面的设计不常见,类似大富翁界面,蜗牛每过几十秒行动一次就会触发一次事件,有可能是获得一次随机的资源奖励,也有可能是进行一次战斗,获取情报点数。

挂机的时候玩家获得的奖励稳赚不赔,甚至可能会“超级加倍”,结果自然是大呼过瘾。

情报点

关卡内主角可以获取到一个非常重要的资源“情报点数”,“情报点数”的作用很大,不但可以解锁后续的区域和事件,还可以强化界面中奖励的属性,甚至还能获取后宫伙伴和丰厚的奖励。情报玩法的设定有些类似RPG玩法中的天赋数系统,让玩家每次探索之后都能变得更强,也就有继续探索的目标和动力。

情报点数可以积攒到下次探索的时候使用,也是玩家能逐渐变强的保证。

使徒Boss

关卡内的地区被情报点解锁后即可进入探索。因为游戏内每个大关卡都是按照国家地理来设定的,所以这些地区的名字玩家都很熟悉,比如说第一关的高丽的区域就包括:首尔、釜山、济州岛等等,而第三关华夏的故事背景则发生在三国时代,省市划分更加眼熟,有长安,冀州,许昌,赤壁等地名。

每个省市的地区中,都有一个镇守其中的“使徒Boss”,这些Boss有的设定新奇,让玩家眼前一亮,有的设定却让玩家感到似曾相识,当玩家灵光一闪,恍然大悟之后,也只是会心一笑,感到乐趣无穷。

比如说在华夏的使徒就全都是三国名将,诸葛亮、曹操、董卓等超级名将,让玩家绞尽脑汁、疲于应对,而当玩家将他们名将收编和参战之后,却柔弱的像个海绵宝宝,不堪一击,符合传统RPG的一贯风格。而一些像昆特牌大师、兰博、教父等等的使徒设定则多少带有一些恶搞和融梗的元素了。

主角蜗牛的闯关的目标就是消灭盘踞在关卡中的“使徒Boss”,这些“使徒Boss”的数值设定都经过了一定的调整和打磨,前期保证玩家可以通过数次正常的强化即可通关,不至于卡关,也不会稍微强化一下可以立刻连续通关(氪金除外),节奏感良好,为策划的用心点赞。

随机事件

随着主角对国家的深入探索,每个地区内会出现待解决的事件,当主角的属性达到一定的程度后即可触发,可以按照任意的顺次点击获取奖励,奖励中可以直接获取一些加速资源,还能通过触发特殊的事件,类型较多,这种设定就让玩家将挂机玩法从印象中的“直线型”变成了“平面型”,当真有一种在外冒险游历的感觉。

卡牌兑换

玩家在关卡的探索中还可以获得卡牌,每个大关卡中的卡牌名称都不一样,比如说高丽的卡牌就叫做“泡菜缸”,华夏的卡牌则变成了“麻将”,这种入乡随俗的称呼不但很有趣,而且也顺便暗示了卡牌无法在不同的大关卡中通用,每次探索结束后,多余的卡牌就兑换成了等值的资源还给玩家了。

关卡将奖励细细分布到了每个系统之中,不但前期有了探索的新鲜感觉,后期玩家熟悉了玩法之后也能快速收取,结合挂机的核心玩法来看,是一种非常合理的设定。

一款游戏内的多种玩法

通过以上的系统可以看出【最强蜗牛】的挂机闯关玩法还是很丰富的,不过这些也都是每个大关卡中通用的设定,实际上【最强蜗牛】最出色的设定就是每个大关卡中都有一套独特的养成体系。

在扶桑的关卡中,主角在探索的过程中还可以收集查克拉修炼忍术,额外增加战斗力,当忍术修炼完成之后,可以挑战忍者大师和隐藏boss。

而在华夏的关卡中,策划则增加了卡牌收集养成的玩法,玩家通过情报和卡牌兑换等玩法收集各个势力的武将,并且通过关卡探索中收集的威望点进行强化,主角蜗牛可以和三国武将共同战斗,武将可以布阵,也会阵亡,恍惚中仿佛是在玩一款三国卡牌类手游。

米国的关卡中,主角成为了超级英雄们的坐骑,玩家可以选择和某个超级英雄一起战斗,还能选择挑战南方和北方的任一势力。

即便是玩家是可以前往下一个大关卡了,但是在前一个关卡中依然有隐藏的元素等待玩家去探索。

如此设定不少玩家会感到很熟悉,其实在【不思议迷宫中】中,不同的大关卡中就有其独立的玩法,如今【最强蜗牛】也继承了这种“优良传统”,对玩家来绝对是精彩的游戏体验。

当然和其他的挂机类的手游一样,“时间加速”是【最强蜗牛】中的重要资源,但是游戏内各个系统都有的奖励,一般来说作者个人的习惯就是点击挂机之后做一些自己的事情,等时间差不多了上线看看,如果还差一点时间完成的话,就用加速的时间完成探索,很佛系,所以目前大号和小号都已经积攒了很多天的加速时间了。

好了,可能不少读者已经大体知道【最强蜗牛】的玩法了,但是作者本文的描述也只能算是皮毛,关卡中还有精彩搞怪的敌人设定,无数隐藏的彩蛋和周边玩法,每一个细节都是开发者的辛苦研发打磨出来,用心程度可见一斑,后续作者会介绍一些关于【最强蜗牛】里其他的内容和玩法。

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