随着英雄联盟9.23的更新,游戏中很多新加入的机制也让很多玩家措手不及,除了小龙的改动之外,还有一个很大的改动就是远古巨龙的斩*被动,可以直接斩*20%生命线以下的敌方英雄。
这个效果有多夸张呢?假如对面是一个坦克,后期三千到四千血,这个被动就可以直接造成七百点的伤害,并且对于坦克来说,很多装备都是在20%以下才触发的,这也就导致了对面很多时候不知道怎么回事就直接暴毙了。
所以官方新增这样的buff目的很明显,就是要加快游戏的节奏,让远古巨龙直接成为左右比赛结束的重要资源,这个buff的出现,远古巨龙后期的重要性也会超过大龙buff,因为即使后期互换buff,有着远古巨龙的一方几乎有着碾压性的团战优势,对于另一方来说想要拖过远古龙buff的时间则是十分困难。
对于职业选手来讲,这个斩*效果虽然可以通过无敌效果规避,但是20%斩*线十分难控制,这个和死亡线不同,有可能一瞬间没有计算好秒表就会直接消失了,这对于职业选手的操作要求也会更高。
不过当前的版本似乎节奏也是更快一些,按照现在的结果来看,虽然远古龙的斩*buff有点变态,但是双方却很难有机会见到它,很多时候还没有刷新远古龙的世界比赛就结束了,打野对于整体节奏的变动影响非常大,但是几乎只要拖到远古龙并将其击*,击*方终结比赛似乎就会变得行云流水。
大家对此怎么看呢?
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