玩家cchjackie在著名AR游戏《Ingress》中获得了999999999点经验后,宣布退坑。
《Ingress》是一款“虚拟现实”游戏,游戏中的“据点”(Portal)都是由现实中玩家通过拍照实物照片、上传并提交给服务器审核后生成。游戏已经运营了5年半,根据其开发公司Niantic CEO在2015年的说法,在全世界范围内有大约700万玩家。
这些玩家在游戏里通过占领据点、连线或造出三角形力场(CF)以及炸毁对方阵营传感器等行为可以获得经验值,也叫AP。其中获得经验最快的方法是造力场,每造一个力场可获得1250AP(或1563AP,因为完成力场一定要连一条线,连线有313AP)。而造力场的方法是把3个不同据点两两连接,也就是数学上说的“三条边围成一个三角形”。通过简单算术可以得知,要获得10亿AP需要造80万个力场,如果算上一些游戏技巧(称为“多重”)那么要把造力场行为重复30多万次。
而之前说了,所有的据点都是现实里真实的建筑物、人造物的真实反映,比如变电箱,比如石狮子,比如一栋楼或一块招牌。如果你要连接两据点,就必须先走到其中一个据点,然后走到下一个。假设两个据点之间的距离是20米,做一次“多重”要走至少三段路也就是60米。所以30万次操作意味着他移动的距离有18000公里,相当于绕地球走了半圈。
有人可能会有疑问了,是不是真的啊?你计算有没有错误?一万多公里你在开玩笑?确实他应该没走这么多,因为游戏每年会有双倍经验的周年庆活动,上MOD、上传感器等行为也有经验,你不一定要自己走这些路(你可以骑车、开车、坐公交玩)……等等。所以猛一看,好像这个“10亿经验”的含金量要大打折扣?
恰恰相反,真正的Ingress玩家可以看出他的可怕之处。
比如游戏里有个奖牌(徽章、成就),要求你玩游戏时走过2500公里才能获得黑色级别的奖励。这个奖牌我也获得了(是的,我也走了2500公里,虽然我只是一个普通的游戏宅),但我是在去年才拿到,一共花了大概2年时间。而从他获得奖牌的顺序来看,他在2015年就已经拿到了这个奖牌,也就是当时他就已经走了2500公里了!
(游戏是2013年12月开服,2014年7月才有iOS版本)
那如果是从2014~2015就已经走了2500公里,这几年下来说他走了小一万公里,我不会觉得意外。也就是说,Ingress这个游戏里有玩家拿着手机在街上走啊走,几年下来,走了1万公里?这种事都有?
不仅如此,在他获得“飞艇牌”(2015年12月发放)之前,他就已经完成了放置、画图、MU、占Po、CF、MOD、炸腿这七个成就,完成了它们的最高级别也即“黑牌”版本。这就是说他放了20万个传感器、炸毁了敌方30万个传感器(每个据点可以放8个传感器,所以他炸了至少37500个/次据点),还有一些别的乱七八糟变态成就等等。这理所当然会消耗大量的时间,用现在流行的话来说,“你们蓝军都是疯狗吗!”
还拿我本人来对比的话,我玩了两年多,走了2532公里,放了71557个传感器,炸了敌人82014个……我的总经验值是5900万,还不到他的十分之一。虽然出门在外也有人喊我“大佬”,但我深知和真正的大佬相比,其实我啥也不是。
不仅如此,Ingress这个游戏还有很多别的疯狗方式。比如有人拉了一条线从关岛到夏威夷,距离超过6000公里。这个距离坐飞机要8个小时,坐船要一个星期,但是在Ingress里连线,只要1秒钟,6000公里的长线就拉起来了。类似的线还有从夏威夷到北阿拉斯加的,也是6000公里。你在世界地图上可以清晰地看到这些线,它比澳大利亚还要长。
这个游戏里你还能用上文提到的力场盖住一个区、一个城市甚至是一个国家(比如日本因为是岛国,在Ingress历史上曾多次被覆盖)。每时每刻都有玩家在策划你根本想不到的事,比如跑上200公里去拉线,比如坐飞机3000公里去炸掉别人的成就据点,我还听说过为了完成任务,8个俄罗斯人租了一架直升机空降到格鲁吉亚国境内……这个游戏充满了传奇故事,基于它里面所有据点的位置Niantic开发了活跃用户过千万的“Pokemon GO”,它本身就是一个传奇。
现在你再看看“10亿AP”、“一万公里”之类的概念,是不是就又觉得微不足道了?
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved