9月26日,我参加了一场中手游的新品发布会,结果后背一直疼到了现在。一般这种痛感只会在腾讯网易的发布会上出现,因为坐得太久——产品实在太多了。
在接近2个小时的时间里,中手游发布了近30款新品,其中13款产品都有IP,而且很多IP原作的知名度都很高,比如《航海王》、《真三国无双6》、《传奇世界》、《龙珠Z》等等。在许多发行都表示缺产品的日子里,这种近似“土豪”的做派令人嫉妒。
与此同时,中手游对二次元和女性向游戏的重视也出人意料,而且有几款的方向颇为创新,比如能当闹钟和备忘录用的《MakeS-早安我的少年》,以及二次元回合制MMO《八相命之轮》。
H5则是中手游的传统擅长领域:此前他们的H5游戏《决战沙城》月流水曾达到3000万,《凡人飞仙传》的月流水也曾超过2500万。如今在小游戏的风潮下,中手游既准备了3D FPS和MMO,也准备了几款轻度和中度游戏。
以下是这些产品的详细介绍:
《格斗全明星》
集SNK的众多IP(《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等)于一身,具备爆气、格挡、反击等格斗元素的3D回合制卡牌游戏,中手游称其拥有次世代的技术美术效果。
《航海王:热血航线》
限于监修,葡萄君无法展示游戏的图片,不过就视频来看,游戏的3D美术效果十分明快,品质也比较出色。中手游称游戏的玩法开放世界探索 冒险收集,支持多人合作和竞技。
《龙珠觉醒》
上线/测试时间:今年1月4日曾开测,仍在调优,暂无上线计划
《龙珠Z》正版授权的3D格斗卡牌游戏,玩家可以在游戏中合体、变身。产品已经研发了2年,全平台预约超过300万。
《画江湖之杯莫停》
国漫IP改编的2.5D视角幻想武侠手游,前摇可预判,后摇可打断,战斗有策略感。全CG动画沉浸体验,海量隐藏剧情。
《真·三国无双霸》
与天戏互娱合作的光荣正版授权3D ARPG手游,还原单机操作、玩法,加入大地图探索而非线性推图,支持PVP模式。
《家庭教师》
同名漫画改编,横版ACT,易于上手。会在玩家、粉丝间大力推广同人活动。
《Heaven》
上线/测试时间:近期渠道测试
由完美世界研发的一款MMORPG,画风偏向暗黑唯美,且用手绘的方式使场景设计更加风格化。完美方面称,他们使用了PBR技术,而且得益于自研引擎,普通手机在多人群战时也可以保证30帧的状态。
《雷霆霸业》
《传奇世界》正版IP授权,强调提升玩家爽度,并从美术、手感、数值等方面做了一些创新。研发称其前端使用了Unity,人物场景是3D,一些地方则是2D、3D特效共同使用。他们还邀请了徐锦江、如花和八两金担任首席体验官。
《仙剑奇侠传九野》
上线/测试时间:未知
上海软星CEO张孝全称,他们将同时融入复古仙剑特有的RPG要素和时下流行的某些玩法,并使得美术风格体现出一种现代与国风融合的效果。
《轩辕剑苍之矅》
上线/测试时间:明年Q1上线
张孝全称其世界观和故事线承接自《苍之曜》动画,将深挖“机关术与木甲术”元素。其日服版本将由中手游发行。
《修真聊天群》
上线/测试时间:19年Q3上线
IP来自同名网文,由木七七开发,会讲述一个现实世界大学城的宿舍里,一个学生突然被拉进聊天群之后引出的修真故事。木七七CEO陆家贤称其创意和调性符合年轻用户喜好,并会用“聊天室”承载传统游戏中村庄、公会系统等玩法。
《八相命之轮》
上线/测试时间:今年Q4上线
日系和风二次元回合制MMO手游,拥有式神羁绊、赏樱等玩法,中手游称其在玩法和社交方面做了一些创新。
《VGAME》
一款3D二次元都市动作手游,玩家将扮演和入侵都市生物战斗的角色,游戏采用了3D卡通渲染,动作光效,人物光影都是实时演算。
《千年战争》
DMM于2013年推出的游戏,RPG 塔防玩法,包含三十多种职业。游戏引入中国后会对UI、战斗画面和声优全面升级。
《文字乙女》
日本四字熟语拟人化游戏,中手游称未来会加入更多中国成语和诗词,传承和弘扬中国文化,甚至考虑让玩家自创和词语有关的形象。
《山海万华镜》
上线/测试时间:今年Q4测试,2019年Q1上线
游戏主打策略塔防 卡牌养成玩法,中手游称其研发团队曾研发月流水过亿的策略塔防游戏。这款产品将用国风二次元包装神话,结合聊斋和山海经制作原创故事。
《MakeS-早安我的少年》
上线/测试时间:19年Q3上线
在日本已经上线,据说剧情、声优和立绘都很精致。游戏结合了闹钟、提醒事项功能,每天晚上角色会为玩家讲1分钟的睡前故事。之后中手游称还会加入天气提醒、女性生理周期提醒功能,并尝试与跨界女性动漫、时装IP合作。
《咱们裸熊:裸熊物语》
由美国电视卡通IP“WeBareBears”改编,主打“三消 模拟经营”玩法,三只熊都有生动的拟人化特点。
《全民枪神》
基于H5平台开发并运营的3D枪战游戏,希望降低FPS游戏操作门槛和强度,突出社交系统,并将资源的投放充分与社交系统结合。
《大富翁》
上线/测试时间:预计19年上线
继承《大富翁》世界观的模拟经营类H5小游戏。玩家可以在随机生成的迷宫中投掷骰子,触发随机事件,收集宝物等。另外游戏还加入了Roguelike迷宫玩法。
《泡泡鱼2》
其页游前作的DAU曾达到220万,且2008年上线到现在仍有收入。游戏主打轻度的收集养成社交玩法。
《封龙战记》
欧美写实风格、魔幻题材的MMO类H5小游戏,注重养成系统及多样的跨服交互。研发团队曾做过《侠客行H5》和《凡人飞仙传H5》。
《梦幻魔法书》
二次元题材放置挂机小游戏,主打收集卡牌,玩法轻度,拥有日式立绘和角色时装。
在葡萄君看来,今天这场发布会其实是一场中手游展现全部实力的表演秀。
2017不是中手游的高光时刻。他们将许多精力放在了独立游戏和休闲竞技上面,但这两个领域成功的产品并不多见;同时,他们原计划于2017年内推出的几款大作也未能如期上线。但也正因如此,如今蛰伏1年的中手游显得更有底气。
肖健称,目前中手游储备了26项获得授权的IP及68项自有IP;与包括完美世界、天马时空、游族网络和天上友嘉等69家游戏研发商建立了合作关系;并投资了12家游戏研发商,获得了游戏的优先发行权。
这里包括《择天记》、《格斗全明星》的研发商上海朗琨、《侠客行》和《凡人飞仙传》H5游戏研发商海拓时代、《如懿传》手游研发商源稼数码和《恋爱48天》的游戏研发商上海交叉点等……
我们还战略并购了《仙剑奇侠传》和《大富翁》等经典游戏的研发商北京软星(含上海软星)51%的股权,以及100%收购了专注于重度强PK类MMORPG游戏的研发商北京文脉——它拥有《传奇世界》、《魔域》和《龙族》等传统端游知名IP游戏的开发授权。
而且今天发布会上的产品并非中手游的全部:招股书显示,他们计划于2019年年底推出50款新游,这说明他们应该摆脱了“产品荒”和“CP荒”的问题。
还有两个细节值得玩味:在活动开场主持人念了一遍到场嘉宾的名字,排在前面的都是各大渠道中心的总经理,这显然是中手游在展示自身的渠道关系。
而肖健在演讲的最后,还特意表示他们的大多数新游都拥有在海外多个地区,甚至全球发行的权利:在国内总量控制、版号申请受阻的大环境下,强调出海是一件非常必要的事情。
IP是高筑墙,CP、产品和渠道关系是广积粮,在赴港IPO的前夕,中手游应该对这场“称王肌肉秀”蓄谋已久。它也如愿证明了自己的体量和产品储备,甚至变相回答了资本对公司可能存在的质疑。如果一切顺利,那么2019年,行业将看到中手游All in之后的段位和格局。
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