近日,由Capcom开发,哔哩哔哩国内发行的《被囚禁的掌心》终于开放了国服。这款早在2016年就发行的女性向恋爱冒险游戏在全球范围之内都引起了不少女性玩家的关注。在今年的CJ展上,哔哩哔哩也带着这款游戏进行展示,然而令人意想不到的是,这款明明是面向女性推出的游戏,吸引的却并不仅有女玩家。
《被囚禁的掌心》
女性向游戏的发展
随着近年来游戏市场的不断细分,各个游戏产品的用户群体划分越来越精准了。不知道从什么时候开始,游戏市场开始按照性别来划分游戏产品,并以女性向游戏的名义推出一系列的产品。
其实以女性为主要用户的电子游戏在很早之前就已经推出过,其中以日本发展最早。早在上世纪,光荣就推出过《安琪莉可》、《金色琴弦》、《遥远时空》等一系列的女性向恋爱游戏。这类游戏和当时流行的《心跳回忆》等类似,不过是将男性主角换成女性,而被攻略的对象也从个性各异的少女变成了不同类型的帅哥。在此之后,女性向恋爱游戏成为了女性向游戏的主流产品,国内外先后推出过不少的经典作品,如《歌之王子殿下》、《薄樱鬼》等等。这一些游戏一般会拥有更细腻的剧情描写和以帅哥角色为主的CG绘图,以达到取悦女性客户的目的。除此之外,日本还热衷于推出一系列的耽美游戏,以打进腐女为主的小众市场,不少成功的耽美游戏公司因此在全球的腐女群体中大获追捧,并延续至今。
《金色琴弦》
而随着时代的发展,玩家们所玩到的游戏也越来越多,单一的恋爱游戏已经不能再满足女性客户的需求。于是便有更多细分产品推出,比如《料理妈妈》、《动物之森》等,这一类游戏增加了不同的玩法,并满足不同女性用户的需求。女性向游戏在国内的发展也不可小觑,从2010年开始,便有一大批女性向的手机游戏出现。包括《熹妃传》、《暖暖环游世界》等游戏在国内均大获成功。而《恋与制作人》、《梦间集》等作品的推出也在不断的扩大女性向游戏的玩法类型,让更多不同类型的女性向游戏来满足不同的用户需求。女性向游戏发展到今天,虽然各种玩法皆有,不过大多仍以养成类、换装类、恋爱类游戏为主。而且大部分游戏都削弱了竞技部分,让游戏的节奏和难度更加平易近人。
为女性向游戏疯狂的男人们
虽然是主打女性向游戏市场,但是令人意想不到的是,女性向游戏的受众似乎并不只有女性玩家。不少男性玩家也是女性向游戏的忠实玩家,甚至有不少男性玩家在这些游戏中氪金的程度不亚于那些女性。而这些男性玩家的目的,是冲着什么呢?
《梦间集》
在这些男性游戏玩家之中,有不少是冲着游戏的热度去的。在目前的社交媒体中,主打女性向游戏的广告投放并不少见,再加上媒体和论坛的宣传,不少男性玩家都是抱着好奇的心态开始玩这些游戏的。而在接触之后,发现这些女性向游戏和自己平时玩的游戏侧重点不同,再加上精美的立绘和舒缓的游戏节奏,让这些男性玩家不由得沉迷其中。
还有一部分玩家是因为喜欢的游戏类型导致。比如换装类游戏,这一类游戏以女性玩家为主,精美的服装设计和可爱的少女主角,吸引的可不仅仅是热衷于打扮的女性玩家。不少的男玩家也被这些内容吸引,投身于养成和换装的乐趣中。不少《闪耀暖暖》和《螺旋圆舞曲》的玩家都是男性。毕竟,谁不喜欢精心打扮的可爱少女呢?
《闪耀暖暖》
还有一部分玩家,是冲着游戏的剧情来的。比如在今年ChingJoy上引起热议的《被囚禁的掌心》,这是一款主打养成和解谜的游戏。除了和游戏中的虚拟角色谈恋爱之外,在游戏中探索,寻找隐藏在男主身上的秘密也是游戏的重要内容之一。对于男性玩家来说,谈恋爱并不是游戏中的主要目的,更多还是为了去了解游戏中的相关剧情。
9012了,玩游戏为什么还要分男女
其实游戏发展到今天,在热门游戏中,男女的比例并不存在太大的差异。包括《明日方舟》、《Fate grand order》等二次元游戏,甚至是《王者荣耀》、《跑跑卡丁车》这一类竞技游戏的男女比例都趋近于1:1。这种情况的出现,让游戏厂商们不由得开始思考,现在游戏还有必要特意区分男女吗?
这其实是一个对于游戏用户的刻板印象,在不少人眼中,女性玩家并不喜欢玩一些竞技类泰国浓厚的游戏。然而时代发展至今,会发现不少女性玩家对于竞技游戏也有浓厚的兴趣。从《CS:GO》到《英雄联盟》再到《守望先锋》,都有不少的女玩家,虽然缺乏顶尖的职业选手,但是仍然有不少女玩家投身于这些游戏中。紧张刺激的战场氛围吸引的不仅仅是男性玩家,还有不少女玩家也热衷于此。
《英雄联盟》
再看《恋与制作人》、《闪耀暖暖》这一类游戏,这些号称女性向游戏的作品反而吸引了数量较高的男性玩家。他们的目的或许各有不同,不过终归到底,还是冲着游戏的质量而来。不少游戏厂商其实已经意识到了这个问题,他们在自己的作品中,不在设定吸引的玩家群体,而是更专注于挖掘游戏的玩法和立绘。比如时下热门的《明日方舟》,这款游戏以塔防和角色养成为主,而游戏中的角色既有男性也有女性,而其中的女性角色,也有不少是吸引女玩家的设计。不管是男性玩家还会女性玩家,都可以在这款游戏中找到自己喜欢的角色。
对于玩家们来说,一款游戏好玩与否,才是影响自己是否继续玩家的动力,而不是这款游戏的面向群体。一款好玩的游戏,必然会吸引来大量的玩家,游戏的火爆与否关系的是游戏自身的质量,不管它面向什么样的群体,游戏本身足够好玩才能够获得玩家们的青睐。
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