游戏王:原创上王卡组——耀星黑白龙分享

游戏王:原创上王卡组——耀星黑白龙分享

首页角色扮演霸耀火龙更新时间:2024-04-16

作者:NGA-黯凝

卡组特点:

1.几乎没有坑,也不怕坑,纯靠铺天盖地的大龙踩过所有坑压死对手,极致的暴力美学

2.造价低廉,除了肝3耀星之外主要靠白龙预组

3.超快的展开速度,空场出俩龙家常便饭,运气好的话1回合3龙

4.看起来很卡手还看脸,其实却很稳定,我传1到传5基本没怎么输,冲王全程没掉过段

5.看起来很像白龙,其实展开方式八竿子打不着

PS:我本来录了点视频素材打算直观展现一下,结果剪的时候发现录的都是耀星龙没出场的。我明天重新录几个再发。

PS2:心灵迷宫的真红眼飞龙看起来是个优秀的新玩具:暗属性 龙族 下级怪站场 墓地起效,我要开刷了。

上卡组(飞龙的效果目前还处在测试阶段,黑龙和飞龙的数量也在调整中,因此后文还没对飞龙进行分析,如果测试效果优秀的话会进行调整,下面折叠的是没飞龙的版本,没有飞龙也很强所以不用担心)

没有飞龙的原始版本

介绍

终端:3耀星龙 3白龙 3弧光 2真红眼

暗黑耀星龙:可以单祭品通召、可以特招自己、可以精准堆弧光或者子龙进墓、顺便还可以破坏对手的墓地,攻击力2400,不光是终端还是卡组启动器。还有什么不满意的呢?

同时作为启动器和终端大哥,很多时候抽到这张卡,意味着对手下回合要面对2400 3000的高攻组合,这对大部分对手都是很难通过的天谴。另外,有的时候我会直接把弧光拉的真红眼做祭品通召耀星龙。

3白龙 3弧光:不多说,都懂

2黑龙:主要作用有两个,1是增加78星通常龙的浓度,以免弧光堆进墓之后没怪可拉;2是堆墓之后为耀星龙特招提供cost

启动器:3耀星龙 3针虫巢 3魔导商人 3子龙 1龙庙

暗黑耀星龙:如上文所述,耀星龙可以送白龙 弧光进坟,或者送随便什么龙 子龙进坟,完成第二次特招瞬间铺满场面,另外对于其他白龙卡组的墓地破坏是毁灭性的,对二重和真红眼也有一定干扰

3虫巢 3魔导商人 1龙庙:堆墓启动器,魔导商人上限高,但是有的时候会直接翻到陷阱,而且比较怕二重直接破坏;虫巢堆5张上限优秀,缺点是不能挡刀,而且不像魔导商人一次没准能翻出好几套龙;龙庙的下限最高,无论如何都可以精准堆白龙 弧光,上限最低,因为永远只能堆俩

顺带一提,有的时候龙庙可以直接堆白龙 黑龙,然后从手牌特招耀星龙,再发动耀星龙的效果,送白龙 弧光进坟,多招一只怪,而且耀星龙可以本回合提供场攻

3子龙:空场直接盖,二重炸了/撞了都可以拉个大龙,而且绝大部分时候二重没法再次处理这个龙。。魔导商人或者虫巢可以直接在对手回合翻出来,不丢战阶,耀星龙有必要的话也可以从牌库直接丢

辅助组件:2球神 3龙骑 1死灵之穴

2球神:怪兽类别不干扰魔导商人堆墓 手坑不会被提前破怪 暗属性给耀星龙提供cost,还有什么不满意的?你甚至可以带仨(我没有)

3龙骑:复活弧光的唯一手段,面对白龙和吸血鬼的时候不要随便送了,另外,虽然现环境想靠1800战破对手属实有点难,但是万一成功了呢?堆墓组件 1

1死灵之穴:有时候墓地里堆将近20张牌,这么多牌干啥用呢?死灵之穴,你的墓地利用好伙伴。1-2张,多了卡手,而且影响魔导商人堆墓

卡牌统计:

龙17只:耀星龙总是有牌可扔

大龙11只:堆坟之后总是有牌可召

堆墓13张:基本不用担心堆不了墓

特召点12张:永远不担心大龙进不了场

墓地利用10张,堆进墓的牌总是有事可做

光属性12张,暗属性8张:给特招耀星龙提供了理论基础

这可能是我能想到的环境内卡牌combo最多的构筑了

对局情况:

对白龙:小优

你的出怪速度大部分时候比白龙快,而且耀星龙和弧光可以有效阻止白龙的后续展开,而且白龙坑少,踩干净坑就是你的优势。。但是对面比你胡你也没啥办法
另外,对白龙可以安心盖商人,不用担心被效破

对真红眼:大优势

真红眼优势是2400的多次返场,劣势是打点不高 坑少。而我们有比对方更多的大怪,更高的打点,对方几乎无法处理你源源不断的大龙。实际上除了我自己卡手卡死之外,几乎没输过真红眼(各种形态)。同上,对白龙可以安心盖商人,不用担心被效破

对二重:小劣,看谁胡

打二重的核心要义就是盖一个子龙,无论对方战破还是天使进甲效果破怪,子龙都可以拉个大龙进场,对手几乎没有办法在当回合处理掉这条龙。如果你能拉出耀星龙,下回合再铺个白龙,对方就很难处理了。相反,如果你起手盖了个魔导商人,对手天使超2直接给你炸了,那是血崩。。

对吸血鬼:小劣

吸血鬼场地会导致你堆墓会被炸场,机会就是龙骑特招弧光吃掉对手场地,没有场地的吸血鬼非常拉胯。如果对手有场地的话,针虫巢尽量留着等对手炸卡的时候/炸完之后再开,因为吸血鬼炸卡的效果一回合只能生效一次。

或者如果手牌很好,1-2回合堆出3大龙,对手也不好处理。与二重同理,先手可以考虑盖商人,后手能下子龙就下子龙,因为商人被场地效破之后没有翻转。

对破坏剑:大劣

幸好破坏剑狗都不玩,融出来你就可以下一把了。

总结:

虽然我196胜场才上王,但是前160多场一直在试验 调整卡组,实际上我是昨晚稳定卡组之后,今天早上一路传1莽上王的。传5之前大概也就输了3-4场,传5晋级赛打了4轮,前3轮有两轮都是遇到阴间卡组栽跟头(没想到阴间还没被二重和吸血鬼*干净。。),另一轮是手里30多星给自己卡死了。

这套牌看起来大龙很多,其实卡手的时间并不多,启动还是挺流畅的。另外,这套牌的小combo特别多,要做的决策也特别多,很多时候都要在各种选项中取舍,所以非常容易出渣操,需要多练。但是这套牌是真好玩,毕竟谁不想要一套纯靠茫茫多的大怪压死人的套牌呢?

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