国产游戏的龙是拿来拜的,西方游戏的龙是拿来屠的

国产游戏的龙是拿来拜的,西方游戏的龙是拿来屠的

首页角色扮演拜游龙腾更新时间:2024-07-28

中国龙和西方龙,哪个厉害?

我相信这个超~~引战话题没少被大家拿来讨论过,在小编看来这就和关公战秦琼差不多,没啥意义,关公和秦琼好歹还都是中国历史人物,但中国龙和西方龙两个分别属于东西方不同体系神话的物种,硬拿来比就很没意思了。不过也没办法,谁让人类总是喜欢战争,总是喜欢重复同样的悲剧呢?

而相比这个话题,小编我倒是更在意为什么那么多艺术作品里都喜欢安排勇者屠龙的桥段呢?龙到底做错了什么?你们要这样对待它?虽说在大部分西方奇幻小说中,龙经常作为反派登场,但同样的也有不少善良的龙,比如《魔兽世界》中的守护巨龙,既有死亡之翼、玛里苟斯那样危险的龙,也有诺兹多姆、阿莱克斯塔萨、伊瑟拉这些守护秩序的龙(虽然凉的差不多了……)。

而近日,Steam上架了一款名为《Dragon's Sin(龙之罪)》,这标题更是直接开始说龙的不是了(龙:我不是我没有),不过看游戏简介,男主角自己竟然就是龙王之子,只是他不仅不知情而且还当起了屠龙佣兵,在找寻自己的身世的同时不断屠*巨龙,殊不知自己其实是在同族相残。

叫你们天天屠龙,遭报应了吧?不过说起来这款游戏还是台湾大学生的毕业设计,虽然瑕疵还是不少,诸如没有装备数值、动作生硬、卡顿、游戏流程太短等,但总的来说作为一款学生作品做的还是可以的了。

不过要说有没有讨论人和龙和平共处的游戏?当然有,比如《最终幻想14》的3.0“龙诗战争”,就是讲述了伊修加德与龙族持续了百年的战争恩怨,并最终在光之打工仔的努力下和解、开启人龙和谐共处的新时代的故事。

而相比西方勇者动辄屠龙,在中国虽然也有哪吒闹海这等神话故事,但龙始终是华夏文明的图腾,是祥瑞的象征。在大都数国产游戏里,龙都不会轻易出场,若是现身那也是惊鸿一瞥、威严无比、震慑四方,并在小小地崭露头角之后便悄然无踪,正所谓“神龙见首不见尾”是也。

两相对比,中国龙是拿来拜的,而西方龙则是拿来屠的,真是替西方龙默哀一秒钟,待遇差距真的太大了!都说同人不同命,龙也一样啊!

而要说到和龙有关的知名单机游戏,有的人会想到《龙腾世纪》、有的人会想到《勇者斗恶龙》,而小编却是想起了今年年初夭折的《龙鳞化身》(又名无限边境)。这款由鬼泣之父神谷英树亲自打造的3A大作毫无征兆地就夭折了,令人匪夷所思,而这部原本主打“人龙合作”的游戏宣告停止开发,也让好不容易看到有点合作希望的人龙关系再度*(笑)。

原本《龙鳞化身》是被广大玩家寄予厚望,并希望能在2017的E3展会上扛起微软大旗,肩负起对抗《地平线:黎明》、《尼尔:机械纪元》以及《塞尔达:荒野之息》这些索尼、任天堂大作的重任,却没想到还未出师就自废武功。

而失去了《龙鳞化身》的X-One想要对抗PS和NS自然是更加困难,不过又有谁能想到,横空出世的茶杯头差点将所有游戏的风头都抢去呢?神谷英树的“人龙共舞”计划失败了,茶杯头的“反3D复古风”却大获成功,这背后是游戏开发组辛勤的血汗与努力,也让我们看到了未来游戏发展的更多可能性。除了跟风做流行题材的游戏,只要肯付出努力,再加上一个精彩的创意,相信国内不差钱的大厂们是绝对有本事能做出真正的好游戏的。

笔者期待着有一天,以中国龙为主要形象的国产3A大作登上世界舞台,届时我们再来好好讨论一下,中国龙与西方龙,孰强孰弱?

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