"周末玩什么"有时候会像"中午吃什么"一样令人纠结,并非每次都能大手一挥我全都要,想玩的太多而囊中羞涩时间太少,或是松鼠症发作在打折的时候买了一堆游戏,想玩的时候又不知道该选哪款。"瞎推"是来自3DM的每周游戏推荐环节,每周我们的编辑都会各自推荐一款游戏,或新或旧,它们可能来自于各个平台,有时候也会推荐一些电影或者动漫,希望我们的栏目能给大家一些选择的方向,让大家度过一个愉快的周末。
推荐指数:★★★★★
推荐价格:免费
自走棋争霸战,从开始的一家独大,再到群雄并起,现如今则呈现出三足鼎立的态势。向来以休假摸鱼为名的V社,也为我们带来了属于《Dota2》官方的自走棋—《刀塔霸业》,作为这场争霸战中*出的奇兵,V社又能给大家带来什么惊喜呢?
《刀塔霸业》基本保持了《刀塔自走棋》中的棋子和技能的同时,也增加了新的原创棋子:"血魔"、"屠夫"、"术士",并通过规定棋子所处的梯队级别,表示了各个棋子所需要的购买费用。与《刀塔自走棋》非常不同的是,《刀塔霸业》中的装备并不需要合成,而是在战胜野怪后随机掉落(三选一);装备也同样按照能力的强弱被分成了四个梯队,每个英雄可以佩带一件装备。除了可以装备的物品外,《刀塔霸业》还增加很多的团队Buff来增强棋子的作战能力,玩家需要在选择的时候慎重考虑,才能达到阵容最佳的效果。
《刀塔霸业》的棋子使用的是《Dota2》的英雄模型,并且还进行了加工渲染,在同类的自走棋游戏中也算是非常精良了。不过由于《刀塔霸业》目前还处在测试当中,游戏的平衡性还需要进一步打磨,游戏到后期服务器有时也会出现问题。
《刀塔霸业》现在已经开启了公测,目前《刀塔霸业》的iOS国区版本还在审核当中,苹果玩家可以通过登录美服账号下载;安卓玩家则需要登陆GooglePlay进行下载;PC端玩家可以在Steam平台下载本作游玩。
文乐生:《光环战争2》(微软商店/Xbox One)推荐指数:★★★★☆
推荐价格:214元
习惯了第一人称射击的士官长,偶尔感受一下第三人称上帝视角掌控全局的感觉也很爽!更重要的是这是还一款可以用手柄操作的即时战略游戏。
最近超级火热的《全面战争:三国》可以说让Creative Assembly这家英国开发商在国内声名鹊起,但是玩腻了古代战争题材的RTS之后,换个科幻类未来世界RTS能让你完全眼前一亮。同样由CA打造的《光环战争2》就是这样一款游戏,虽说是2017年343与CA合作的老游戏,但是不管是画面还是剧情都与"光环"这一微软看家IP紧密结合,游戏中玩家不光可以操作类似士官长的英雄角色,还有超多的科幻载具等你控制,游戏对未来战争画面的呈现细节相当丰富,可以说微软第一方RTS的上乘之作。
《光环战争2》还融合了一些卡牌游戏元素,在RTS的基础上更加丰富了游戏性。同时,这款游戏对于主机党绝对是一个福利,它是为数不多对手柄操作优化极好的RTS游戏之一,目前还加入了Xbox Game Pass游戏通行证,只要你订阅了XGP就可以免费玩到这款科幻风RTS。
总之,《光环战争2》可能并不算CA的主线作品,但是鉴于"全战"这块金字招牌,《光环战争2》的游戏素质绝对不会让你失望。
雪下之夜:《赛博朋克酒保行动》(Steam)推荐指数:★★★★☆
推荐入手价格:31元
由Sukeban Games工作室推出的《赛博朋克酒保行动(VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action)》描述了一个反乌托邦的世界,这是一个被企业与黑帮主宰了一切的世界,用于压迫民众的纳米机械影响着每个人的生活,整个社会也处于一片混乱之中。
然而就是在这样黑暗的世界里,瓦尔哈拉酒吧却逐渐成为了钢筋混凝土荒漠中的小小绿洲,虽然看起来并不起眼,但却能为疲惫的人们带来心灵慰藉。主角每天开工所言的"调制饮料,改变人生"并不是一句简简单单的宣传标语。事实上,在瓦尔哈拉这种小酒吧里,每个人都能不由自主地放下心防,在品尝美酒的同时向主角小姐姐Jill道出人间冷暖。
光临瓦尔哈拉酒吧的人物身份、性格都十分独特,玩家可以通过调制适合他们口味的酒,让这些客人"酒后吐真言",有些角色背后深藏的故事令人深思,同时也揭露了这个世界隐藏的种种阴暗。每个人都在挣扎、每个人都在寻找合适而惬意的生活方式。至于这些角色有着哪些不为人知的过往,就得靠玩家们自己发掘了。
在游戏玩法上,玩家只需要按照菜单给出的酒水配方进行准确配置即可,操作起来十分便捷。游戏中内置的音乐盒也会为故事发展和游玩过程带来轻松而惬意的氛围。对赛博朋克风格感兴趣的玩家一定不要错过这款游戏。
平方:《Minit》(Steam)推荐指数:★★★☆☆
推荐价格:18元
一局一分钟,别出心裁的解谜游戏。正如游戏的名字《Minit》,游戏中主角的每次冒险只能存活60秒,也就是一分钟(Minute音同Minit),时间一到准时暴毙重生。
这个鲜有游戏会使用的时限循环方式也撑起了整个游戏的核心挑战:如何有层次的获取信息,快速解谜推进剧情。可能有的玩家会担忧过于快速的死亡会带来高挫败感,但这明显并不是一款"打铁"或"翻滚"类游戏,时限反而帮助玩家将游戏体验切割为均等的小块,并一口口"吃"掉它们。每一次60s的重生都不是徒劳,游戏正是通过记录下每一轮重生对世界的积极影响来推动进程的发展。
在故事展开的同时更能带来极速闯关类游戏的快感。游戏黑白像素的画风和8bit的音乐可能令一些玩家望而却步,但是一旦接受,更是能品味出复古游戏的韵味,仿佛在玩当年的GBA塞尔达。游戏流程也十分短,一般在2-4小时之间,非常适合想要寻找快速又逻辑清晰挑战的玩家们。
最后点名批评某语速极慢的NPC,我甚至没听完他讲话就死了。
时之笛:今生无望完结的《五星物语》推荐指数:★★★☆☆
提起岛国动漫,有无数的经典以及新篇摆在那里,本次谈的则是一部冷门神作《五星物语》,"冷门"是指停载连载10多年产量极低只能活在忠粉心中,"神作"是指完美机械设定无论画功还是创意动漫界无人能及!
《五星物语》是岛国奇才永野护的代表作漫画,并不是"五(角)星"的故事,而是讲述遥远的宇宙中5颗行星的故事。听起来就很博大精深?没错,根据永野护反复重复多年的时间轴设定,《五星物语》的故事将横跨宇宙成千上万上亿年!
姑且不提这些玄而又玄的剧情,实际上最吸引读者的是永野护的画功和机械设定了,无数被永野护笔下华丽极限复杂的机甲骑士所折服的读者们至今都在好奇曾经是乐队玩家的"浪子"永夜护的脑子里怎么生出这些"反人类"的惊奇想法的。
或许是故事架构摊开的太广,成千上万上亿年的宇宙征战史已经不能用正常人的思维理解了,看看《五星物语》一年接近一本300页单行本的产量,绝对不输偷懒的富坚和不差钱的高屋等业界名人。
凭借小编的理解,感觉《五星物语》今生无望完结,不过读者们也不必失望,毕竟《五星物语》每一部的故事都独立成章,根本不需要什么结局,我们只需要放飞脑细胞,膜拜永野护的唯美机甲和神奇脑洞就好。
最后祝您度过一个充实而快乐的周末,我们下周再见。
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