提及日本著名艺术家冈本太郎,国内玩家们或许较为陌生,但若提及他的名句“艺术就是爆炸”,恐怕不少人都有所耳闻,尤其是《火影忍者》的忠实粉丝们。《火影忍者》凭借对于迪拉达这一角色的塑造,生动诠释了这句名言。本期游戏推荐,我们就来聊一聊和爆炸有关的游戏。
弹幕射击类游戏或许是爆炸最为频繁的游戏。在更为早些时候,弹幕射击类游戏尚作为一款专门的游戏类别被玩家特殊对待,纷繁的弹幕和接连不断的爆炸火花刺激着玩家们的视觉神经,大量经典作品应运而生,这其中就有被誉为“DC主机上最后神作”的《斑鸠》。
与传统的STG游戏不同,《斑鸠》中玩家没有任何火力提升道具,取而代之的是,敌我双方都具有两种属性,玩家可在属性之间进行变更,遇到同属性的弹幕不受伤害且积攒能量槽,遇到异属性的弹幕则当场爆炸。
玩家需要不断切换属性,在枪林弹雨之中游走,利用弹药和积攒的能量槽扫清障碍。听起来虽然简单,实操过程中可是血压拉满,稍不留神就是一片爆炸的火光。
《炸弹鸡》是由长期致力于像素游戏的Nitrome在2018年带来的作品,精于此道的Nitrome在游戏中仅凭像素就把玩家操作的肥鸡打造的无比Q弹,实乃匠心独运的典范,因此请玩家们千万不要一看像素画面直接将该作排除在心愿单之外。
本作是一款平台动作解谜游戏,玩家将操作一只肥鸡,利用其会下炸弹的特性解谜过关。游戏中采用了堆砌炸弹取代了传统平台游戏中的跳跃功能,通过在身下放置炸弹将角色抬至高处,在炸弹爆炸之前将其踢走或者抓紧时间跑路。
尽管披着可爱的外衣,但是本作却并不是一款轻松休闲的作品,触碰陷阱与怪物都是一击必*,后期场景中较多机关的敌人对玩家抓时间差的能力有着一定的考验。喜欢受苦向作品的玩家们可以将其纳入考量。
电影中总会出现这种桥段:绑匪将受害人锁在房间中,并在他面前放了一个炸弹,“贴心”地在爆炸前几分钟允许受害人和他的男(女)友通电话。男(女)友一顿操作猛如虎后告诉受害人:“剪红线!”然后……炸弹就炸了。
现在我们可以在游戏里复现这种常常被我们吐槽的场景。《没人会被炸掉》是款模拟拆弹的游戏,本作最少需要2人配合游玩,但同时只需要一个人来操作Switch,操作者负责描述这个炸弹究竟长什么样子,另一人负责对照炸弹说明书来指挥拆弹,类似于“你来比划我来猜”的复杂版。
其中炸弹说明书并不包含在游戏内,玩家可以直接从网上搜索到,这就意味着本作不仅只需要一台Switch,还不要求参与的玩家聚在一起,完全可以通过电话来共同游玩,非常适合异地的情侣们。如果两人都毕业于中央“戏精”学院,本作将是你们展现表演才艺的最佳舞台。
二战时期,英国为了跨越海峡对德国进行轰炸,设计了一代名机——兰开斯特式轰炸机。在《轰炸机小队》这款游戏中,玩家正是要指挥着这架轰炸机摧毁战略目标。
本作中,玩家将指挥一个机组的成员,包括飞行员、导航员、机械师、无线电员、投弹手和两名机枪手,穿越德军战斗机和高射炮的围追堵截,摧毁任务目标。成功完成任务后将获得报酬,可用于培训机组人员或是更替轰炸式装备。
任务途中,玩家需要审时度势,调整机组人员位置,变化飞行高度,锁定敌机,精准投弹。轰炸机受损后需要及时判断战场形势,是继续执行任务,是紧急迫降,还就此返航。一旦轰炸机坠毁,机组全员将牺牲,前期的投入也变成了竹篮打水一场空。
此外本作重现了部分二战中的经典任务,熟悉二战历史的玩家们在本作中说不定会有别样的感受。即便对二战历史一知半解,本作鲜活明快的艺术风格配合紧张刺激的任务,不失为劳累了一天过后的放松之选。
对于某些玩家来说,爆炸只是一个能量快速释放的过程,真正精彩的不在于爆炸,而在于究竟是什么东西发生了爆炸,其中理想的爆炸对象就包括了机甲。
作为《装甲核心》精神续作的《机甲战魔》自推出之始就站在风口浪尖上。游戏中缺点着实不少,IGN仅给出了6.5分的评价。
但本作在机甲装备的微观调配上实在迷人,丰富的可更换零件对机甲爱好者来说极有吸引力,打造一套属于自己的个性化机甲,或是还原心中的梦幻机甲都有可能。在实时战斗中,甚至可以抢夺敌人身上的设备来替换自身的部件。
驾驶着这样的机甲在战场上横行无阻留,在敌机爆破的轰鸣声中留下一段从不回头看爆炸的佳话。曾有人提问过,在迎娶男神女神和开五分钟高达之间你们会怎么选择。成功迎娶男神女神后的心情不好说,但我真的很想开高达。
还记得多年前哪儿哪儿都炸的小虫子吗,百战天虫又回来了,画质的大幅改良,全新武器和制造系统的加入使得主打相互迫害的本作重焕生机。
20多年来百战天虫系列的基本玩法没有变化,或者说真正有趣的玩法经得起时间的考验。玩家们一边仔细研判着弹道、距离、风向、力量,推测着地形被破坏后的效果,一边不靠谱地拿着尺子比对着屏幕说自己这次一定能炸准。
但作为一款慢节奏的游戏,本作对玩家们有着一定的要求,良好的耐心和充裕的时间都是体验本作不可少的基础。一旦同时聚齐了多个符合上述条件的朋友,请注意你们笑起来的时候不要吵到邻居。
在Steam上特别好评的《Metaverse Keeper(元能失控)》近期登录了Switch平台。作为一款主打多人合作的Roguelike游戏,强调的是多人联合完成构筑。
本作提供了5名角色可供选择,每名角色自初始都携带了炸弹。多人游戏的灵魂在于相互迫害,因此这些炸弹自然也是敌我不分。玩家在普通攻击和技能之外,通过炸弹补足伤害或者迫害场景物品。在放置炸弹前既可以事先提醒,也可以测试一下你们的眼神交流能力。
游戏中存在不少与炸弹系统联动的武器和可选能力,玩家们可以进一步强化自己的炸弹效果,告诉自己的队友们自求多福,也会被队友的炸弹袭击后重新思考这条友谊的小船多久之后会翻。
不过遗憾的是除一名特定角色外,其他人物的炸弹数量有限,不能随时随地迫害队友,一方面也算是维持了游戏正常推进的秩序。目前Switch的移植版本尚不稳定,仍有部分bug没有得到解决,建议感兴趣的玩家们暂时观望,等待游戏稳定后再做入手打算。
我曾思考了很久这部任天堂的大作算不算一款小众游戏,因为在邀请其他玩家时仍需要使用跑跑卡丁车或是QQ飞车类比,才能使他们快速了解这是一部什么样的作品。但只要他们学会扔炸弹和乌龟等一系列道具,本作即将变成最好玩的竞速游戏。
《马里欧卡丁车8》对于新人的友善是突破天际的,除了智能驾驶辅助玩家之外,道具系统对于落后玩家的偏爱使得排名靠后的玩家们往往把握整场比赛的关键节点,一颗蓝龟、一颗炸弹、一发火箭常常成为一局比赛中的高光时刻。
在掌握了漂移技巧后,对局的白热化程度也将随着道具的加入更上一层楼。全场跑下来无不是一路火光带闪电,众所周知,《马里欧卡丁车8》是伪装成竞速游戏的格斗游戏。
如果有人好奇为什么这里的马里奥在开车而不是踩蘑菇,拔下一只手柄拉他入坑,尽情领会赛道上火光四溅的乐趣。爆炸未必都是艺术,但能让所有玩家开心,真是艺术中的艺术。
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