《壁中精灵》:用神奇的画笔,探索校园欺凌主题

《壁中精灵》:用神奇的画笔,探索校园欺凌主题

首页角色扮演壁中精灵更新时间:2024-05-07

Denska是一座由于环境破坏而被废弃的渔镇。在游戏《壁中精灵》(Concrete Genie)中,旅途就从这里开始。你扮演一位在这座小镇长大的年轻艺术家Ash,探索镇上的危险区域,用画作点亮它们,同时还要躲避潜伏在街头巷尾的恶霸。

《壁中精灵》是索尼在2017年巴黎游戏周上宣布的一款游戏,由曾经制作《灵魂交织》(Entwined)的工作室PixelOpus开发。这是一款雄心勃勃的独立之作,以一种富有创意的方式探索了游戏作品很少触及的一个主题:校园欺凌。

在试玩Demo版本后,我和创意总监多米尼克·罗比拉德(Dominic Robillard)、艺术总监杰夫·萨兰吉(Jeff Sallangi)进行了一番对话,他们向我讲述了制作游戏的灵感来源。

“通过邀请玩家测试,我们发现为人们提供一种谈论这些事情的方式很棒。”多米尼克告诉我,“我们和遭遇欺凌的孩子与家长交谈过,有时他们会与亲人分享那些经历,谈论内心感受。在这款游戏中,分享Ash的体验真的很重要。”

“《壁中精灵》也能让你在游玩时以一种富有创意的方式宣泄情绪,我们希望让年龄较小的玩家与成年人一起玩,分享那些经历,更轻松的方式谈论它们。”

在整个游戏中,你可以搜集各种主题的画笔。例如在试玩Demo里有一个贴近自然的主题,我可以在废弃村庄的墙壁上画些弯曲的树木和盛开的鲜花。你的绘画主题与Ash在故事不同阶段的情感体验密不可分。

“这款游戏有着治愈作用。如果一个孩子被欺负了,那么回家后可以在游戏里表达自己。他可以画一些‘精灵’,精灵的个性会受到绘画方式的影响。”多米尼克说。

“随着故事发展,我们试图精心设计出能够表达Ash情感轮廓的画笔。这意味着如果Ash受到的欺凌现象越严重,那么他拿起的画笔也会反映他的心理转变。”

“在这段Demo的下一关,第二套画笔将围绕雷暴主题展开,所以当你整个通关后,你所经历的情感会非常广泛。除了视觉效果的变化之外,你使用它们作画的方式,以及带给人们的感觉也完全不同。”

杰夫补充道:“我们还希望让成年人回想起第一次用手指画画,或者童年时在课堂上作画的感觉。我们花了很多时间和精力来调整玩家的创作方式,使得所有人都能轻松上手——就算你没有接受过任何训练,也能用手柄创作出看上去栩栩如生的艺术作品。”

玩家在通关后还可以重玩游戏,探索更多内容。“通关后会有一个继续模式,它记录了你在游戏里已经完成的事情。还可以寻找其他画笔,以及我们设计的一些隐藏绘画谜题。这些谜题一直存在于游戏中,只不过由于玩家初次游玩时更关心故事情节,未必能发现。”

“我们将游戏里的关卡称为开放街区,它们逐渐积累,所以你随时可以回溯。”“我们的团队规模太小了,只有两位环境艺术家为整个游戏世界建模。当然我们非常关注不同环境下的细节。”

正是由于玩家可以随心所欲地挑战不同关卡,以任意顺序完成谜题,《壁中精灵》团队才将关卡称为“开放街区”。你需要利用小角落和缝隙来躲避潜伏在周围的恶霸,有时甚至要爬上屋顶才能不被发现。“开放街区”并不是许多玩家熟悉的庞大开放世界,而更像封闭区,其原型是中国的一个小渔村。

“这真的很有趣。当我们在项目初期进行研究时,来自不同背景的每个人都分享了他们的经历。”多米尼克告诉我,“我在布里斯托尔度过童年,街头涂鸦在那座城市拥有悠久历史,人们都希望让社区恢复活力,变得更明亮更让人快乐。设计师李静(Jing Li,音译)在中国的一座渔镇长大,她和我的经历很像。”

“在她生活过的地方,孩子们画了一些非常明亮、色彩鲜艳的画。这个共同点很不寻常,让我感到意外,也是我们设计游戏结构和大量玩法的灵感来源。”

多米尼克称除了欺凌主题之外,《壁中精灵》还表达了对环境的关注。

“李静童年时生活的地方曾经是个渔村,但环境已经被快速发展的工业破坏了。她家乡的照片很迷人,你可以在一个古朴的渔镇上方看到巨大的工业建筑群……在某些方面,环境变化几乎与校园欺凌主题一样普遍,并且都能让人产生共鸣。”

“很多遭遇欺凌的孩子后来也会欺负其他人,这就像一种循环,相关统计数据非常惊人。我们希望通过游戏传播的一个主要信息是,如果你理解他人,更宽容、更有同情心,就能打破这种循环。我们有办法拉近被欺凌的孩子和欺凌者之间的距离。”

当Demo演示接近结束时,游戏引入了一些较暗的主题,其中包含一种独特的战斗元素。根据我的体验,《壁中精灵》的战斗基调与大部分游戏完全不同。“我们希望让玩家发泄在游戏初期所积累的挫折感……我认为让玩家了解游戏的发展方向和丰富玩法很重要。”

除了独特的主题和有趣玩法之外,《壁中精灵》的角色面部动画也让我眼前一亮。这种风格的设计灵感来源于定格动画(stop-motion animation),让游戏的外观显得十分独特。

杰夫解释说:“我们热爱定格动画,受到蒂姆·波顿和吉姆·哈森等人的启发,他们创造了很多令人难以置信的世界。我们在创作环境时也非常重视细节,以及定格动画的手绘表现。”

由于《壁中精灵》拥有出色的视觉效果,许多玩家肯定希望拍摄出自己创作的作品。这也是为什么开发团队决定加入拍照模式,你可以对画作进行延时拍摄,所以当你用画作点亮Denska小镇的一面墙壁时,将会看到充满活力的杰作逐渐消失。另外《壁中精灵》还会提供VR模式,玩家在购买游戏本体后可以免费体验。

作为一款PS4独占游戏,《壁中精灵》将于10月9日正式发售。

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《PS4 exclusive Concrete Genie is a unique exploration of bullying's impact》

原作者:Imogen Beckhelling

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