硬派而艰深的分支作品《尘埃拉力赛 2.0》让拉力赛爱好者与拟真赛车爱好者都纷纷大呼过瘾。在满足了这些硬核粉丝后,开发商 Codemasters 转而把这个越野赛车系列的正作改成了一个和《驾驶俱乐部》差不多,就是尘土多了点儿的游戏。《尘埃 5》是一部容易上手、足够喧嚣的赛车游戏,看着就很好看,玩起来也很好玩,哪怕它只是这一系列中深度相对较浅的一部。
《尘埃》是个有着很长历史的系列,所以我刚才说它像《驾驶俱乐部》的时候,你可能会有些诧异。不过要知道,《尘埃 5》的开发团队是 Codemasters Cheshire,它的前身正是《驾驶俱乐部》的开发商 Evolution,那家在 2016 年被索尼解散,然后被Codemasters看上的工作室。和《驾驶俱乐部》一样,本作也有着拥挤的赛道和最尖端的画面水平。此外,这部游戏的夜间光照与极端天气特效也颇有特色。
不过,对《尘埃 5》有影响的游戏可远不止一部《驾驶俱乐部》。你还能看到不少《尘埃 2》的粗犷,一些《尘埃3》金卡纳模式的影子,和一点《机车风暴》的粗野「肉搏」(《尘埃 5》甚至还可以在纪念碑峡谷开车,初代《机车风暴》也设定在这里)。甚至本作的赛道编辑器也有些《赛道狂飙》的味道,此外也还有些对《世嘉拉力 Revo》、《微软拉力挑战赛 2》和《砂砾》的隐晦致敬。这些东西的混搭组合出了一部制作精良的赛车游戏,尽管它更像是个「集大成」而非「创新」之作。这部游戏质量过硬,但缺乏令人兴奋的新意。
后者比前者内容丰富,级别也大于前者。