原神:散兵被质疑借鉴幻塔凛夜?双厨玩家狂喜,飞天角色越多越好

原神:散兵被质疑借鉴幻塔凛夜?双厨玩家狂喜,飞天角色越多越好

首页角色扮演厨二病镇魂歌游戏更新时间:2024-04-29

最近散兵的技能模组及实机演示终于释出,而提瓦特终于迎来了首位拥有悬浮机制的角色,不得不说,散兵的技能的大世界体验看起来“非常舒适”,毕竟平地起飞的机制堪称探索神器。

然而馒头发现不少小伙伴在讨论散兵的技能与《幻塔》凛夜有点像,无论是平地起飞还是“多元素获取增益”,均有异曲同工之妙,作为“双厨”玩家,其实单从散兵的悬浮普攻来说,更有一种“环海轮刃”的感觉。

首先说说散兵与凛夜的浮空机制。

两者均在各自的游戏中拥有独树一帜的“悬浮”功能,在不少战斗中,占据“领空权”将取得先天的优势。

散兵释放元素战技后将进入“优风倾姿”的状态,可以增加普攻重击伤害及实现悬浮高度攀升,并以“空居力”为限制,而且释放元素战技后,散兵也将拥有“空战的能力”,可以连续释放风刃进行攻击。

不过据“预言家”爆料,浮空状态下的散兵抗打断效果极差,算是被能丘丘人一箭射下来的水平,看来钟离或者新的四星冰盾莱依达要安排上了。

而《幻塔》中凛夜,在释放“映月之镜”后,将获得“凛空”的状态,可在技能范围内进行多次二段跳以提升高度,并且降落速度大幅下降,同样也获得了“制空权”。

相较于散兵,凛夜的悬浮限制少了许多,加上原本的二段跳机制,整个战斗节奏也更为流畅,而且凛夜大多时候还是作为速切及后台输出,后期站场的情况并不多。

其次则是与其他元素的共鸣。

散兵在早期爆料中,曾有“染色输出”的说法,不过根据测试爆料,其实是与各种元素发生互动,本质仍然是风伤。当遇到水元素时,将提升散兵20点空居力上限,而冰、雷、火元素,则分别提升散兵的暴击率、充能效果及攻击力加成。

凛夜的被动则拥有一项“武器大师”的机制,当凛夜与其他任意两把同属性武器搭配时,则会根据武器属性产生不同的效果,火系强化燃烧效果,雷系提升闪避并增伤,冰系增加易伤机制,至于物理系(馒头就是“最被歧视的物理系”),提升对护盾敌人的效果。

其实乍一看,散兵与凛夜的元素共鸣逻辑相差不大,不过详细体现略有一些区别。

原神的探索手段较少 平地起飞非常关键

对于普通玩家而言,并不关心借鉴不借鉴,反而对于这类“悬浮角色”,真是希望越多越好

目前《原神》的大世界探索手段较少(幻塔有勾爪及背包,加上悬崖可以用二段跳卡上去),一般遇到不能攀爬的悬崖(体力限制、地形等因素),除了之前阿贝多与早柚(或夜兰)的BUG外,基本上只能另寻他法,故而在不少情况下,万叶的平地起飞、温迪的风场甚至是钟离的柱子等机制,将在“少一点体力”的时候产生奇效。

而散兵的平地起飞,算是大世界又一探索利器,只是希望散兵的浮空限制可以少一些,但愿能拥有一个真的“空战角色”,如果真的被丘丘人一箭射下来,那确实有点太逊了。

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