《沉浮》评测:自由创造与沙盒海战的双重浪漫,较《围攻》更友好

《沉浮》评测:自由创造与沙盒海战的双重浪漫,较《围攻》更友好

首页角色扮演沉浮半生缘手游更新时间:2024-04-11

被称为海上版《围攻(Besiege)》的国产物理模拟游戏《沉浮》,最近开启了限量测试。由于这款作品在此前的展会试玩中得到了非常不错的评价,所以小爆哥第一时间进行了试玩。

另外根据开发者的说法,等本作的PC版开发成熟之后,预计会在4月份开启手游计划。后面就可以在移动平台上体验这款《沉浮》啦~

由于只是比较前期的测试,所以目前只开放了船坞、单人冒险和船博会三个模式,而多人模式暂时无法体验。

▋ 船坞

作为一款以物理模拟搭建为核心的游戏,第一步当然就是发挥自己的想象力和创造力,组建一艘属于自己的船舰了。船坞里提供了测试用的船只,我们可以把它作为参照,简单的了解一下各个组件的功能,之后就可以新增蓝图,自己动手试一试了。

由于只是测试版,所以组件并没有完全开放,不过可供选择的数量也不算少,足够我们折腾上好一阵子了。组件一共分为九个大类,其中“基础甲板”、“移动相关”算是基础的必备组件。

基础甲板决定了船只的整体结构,我们可以用木筏或木板来扩增船身面积,这样才能提供足够的空间用于动力系统、物理机械和防御护盾的安装。由于木质材料的强度不高,所以当船身面积变大之后,则可以适当增加金属底座,强化船体的坚固度。

另外,平衡性对于行驶在风浪中的船只来说是至关重要的,所以基本上我们在搭建基础结构的时候,会倾向于采用对称的形式,所以游戏也非常贴心的提供了“对称”选项,锁定之后系统就会在对称的位置上自动生成当前所选的部件,省去了不少功夫。

船体的扩张与材料的堆叠会使得整体重量直线攀升,光靠木筏或木板的浮力是难以支撑的,所以也别忘了适当的增加浮力桶,以免酿成“翻船”的惨剧。最后就是增加动力和转向系统了,船造得再怎么华丽,动不起来那也是枉然。同样的道理, 船身越大越重的情况下,也需要相应地多增加推进器或转向舵,才能保证在大海中灵活的移动。

到了这一步之后,就可以先让船只下水进行“试驾”,如果最基础的“行驶”已经没有问题,那么就可以进行下一步,增加机械、武器、装饰和皮肤了。由于暂时还不能进行多人游戏,所以武器系统其实派不上太大的用场。当然了,我们也可以在试驾的时候按F3增加测试用的船只,拿它们来试验一下武器的威力。

至于装饰和皮肤模块,测试版中提供的选项少的可怜,所以暂时还没法对外观做太多的自定义。想要让自己的船只变得更华丽,恐怕只能等到正式版推出了。

▋ 单人冒险

试玩版的单人冒险一共提供了18个关卡供玩家挑战,相当于是教学指引。游戏会比较详细的介绍各种组件的作用,通过这些挑战。玩家也能更直观、更深入地了解组件的特色和使用技巧。虽说是新手引导,不过其实从第五关开始还是蛮有挑战性的,足够我们折腾上一段时间。

▋ 船博会

我们在船坞设计好蓝图之后,可以上传到船博会供其他玩家交流(试玩版暂未开放上传功能)。而在船博会中,我们则可以欣赏到来自世界各地的船只蓝图,虽然目前试玩版还未开放到本地的功能,不过可以直接点进去试玩。所以如果你实在没有太好的想法,那么可以来这里观摩一下大家的脑洞,说不定就会有所启发了。

我个人还蛮喜欢“自由攻击平台”的,开起来摇头晃脑,魔性度100%。至于那个“高达”嘛,真的就是个样子货,只能一动不动的躺在大海中。不过要怎么修改或优化才能让它在水中迈开步伐,我左思右想也没有头绪,不知道大家有没有什么好建议呢?

▲自由攻击平台

▲不能动的“高达”

▋ 结语

总的来说,这次的试玩让我对正式版有了更多的期待。因为除了画面细节的表现非常出色之外,《沉浮》确实也填补了《围攻》无法下水的遗憾、并且在核心的物理模拟建造方面,我认为它比《围攻》更友好,比如将部件进行模块化的设计,就可以让新手玩家更快上手,投入到战斗当中,无需花费太多时间在设计上。当然,如果你有足够的创意和创造力,那么游戏可以提供的自由度也是几乎没有上限的。

在小爆哥个人看来呢,则是更希望官方能够在正式版中强化“沙盒探险”的部分,提供一个更广阔、更神秘、更多姿多彩的海洋。因为比起你死我活的竞争,我更想驾着属于自己的船舰,过尽千帆,直到世界的尽头。

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