《大逃*》越来越火了,但是要走上电竞这条道路,它面临的问题也很多。
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在科隆游戏展开始的两周前,《绝地求生:大逃*》(以下简称大逃*)的开发商蓝洞工作室与电竞巨头ESL合作开展了大逃*第一次线下官方邀请赛,并举行了全新电竞部门的剪彩仪式。官方这次共计邀请了80名大逃*专业选手,同时在现场选出了20名水友来参加比赛,总奖池则有超过五位数的奖金。(或许那个金色平底锅才是本次参与选手更想要的东西)
平底锅:大逃*的大*器之一
大逃*的成功是前所未有的。在九月初,大逃*的最高在线人数已经超越了Steam的王者DG-DOTA2(笔者截稿时大逃*的在线人数已经超过《CS:GO》与《DOTA2》在线人数之和)。而在更早的八月份,大逃*在某个不存在的直播网站(Twitch)上的观看人数持续登顶。而这是自LOL开始运营以来从未发生过的事,也是LOL第一次被拉下该网站直播热度榜首的宝座。
但是即便是这样,蓝洞工作室也不认为在游戏内加入完整的直播功能是其首要任务。当我(卢克温奇,本文原作者)在比赛前夜与蓝洞工作室副总裁张汉金博士交流的时候,他强调道目前蓝洞的主要任务仍然是进行网路代码的优化与DEBUG工作。相较于加入完整的直播功能,这些能够显而易见提升玩家游玩体验的工作才是蓝洞目前的重点。
蓝洞工作室估计也没想到大逃*会如此火爆
大逃*的全球大热虽然为蓝洞带来了源源不断的销量,但是也让蓝洞感受到了危机。通常来说在工作室完成游戏上线后,才会开始在电子竞技等方面进行运营。但是事与愿违,吃鸡的全球大热引来众多电竞豪门的关注。Team Solomind、Cloud9、Team Liquid等电竞大佬纷纷成立大逃*战队,而游戏此时还没有脱离EA(EARLY ACCESS早期体验)阶段,尚未正式上线运营。
“大逃*目前还没有在竞技性方面进行相关的完善,甚至还没有完成。就在今天上午,我们还在与首尔本部进行电话会议。我们目前还没有准备好让游戏成为电竞项目, 设计师们还需要更多时间去细化游戏机制,以适应更加严肃的电子竞技对战。况且目前大逃*还在EA阶段,有很多地方需要修改。但是玩家们还是不断涌入这个并不完美的EA版本,这给我们带来了巨大的压力。”张博士如此回答道。
蓝洞工作室副总裁张汉金
突如其来的大热打乱了蓝洞原本的计划。在布兰登格林(大逃*制作人)的计划中,大逃*的职业比赛应该是每个选手各自被一个聚光灯照耀着,淘汰选手的灯将会被关闭,直到最后一名幸存者。布兰登想要将大逃*与饥饿游戏的壮观景象搬进现实,而建立起他所说的联赛制度可能需要数月乃至数年时间。比如暴雪在16年11月宣布了守望先锋联赛,并拥有罗伯特卡夫(新英格兰革命足球队主席)与斯坦克兰克(洛杉矶公羊队老板)等精英经理人的加盟,但可惜的是直到今天暴雪还是没有公布守望先锋第一届联赛的开始日期。
虽然蓝洞目前也在大逃*的电竞化事业上投入了大量的人力,但是仍未推出一份电竞所需的完整规则书。在这次的邀请赛上,虽然有19支队伍参加了比赛,但是一场比赛足以容纳100名玩家参与。那么如何提供客观公正的赛制?如何确保奖池划分的公正性?有什么机制来处理LYB与采用消极策略对战的选手?
而张博士的答案有些模糊:“在其他专业电子竞技比赛中,通常是两队来进行比赛,但是在大逃*里却不是这样。我们一场比赛足以容纳100名玩家,这就导致了大逃*的赛制将会与当下热门电子竞技的赛制完全不同。所以我们肯定需要比其他人更多的时间来制定详细的赛制与规则。”
各怀心事的人们
但是就算是在如此不规范的情况下,仍然有不少电竞队伍想要搭上大逃*的电竞早班车。Eleavte(大逃*邀请赛受邀队伍之一)的发言人柯林斯拉德表示:Eleavte看到了大逃*的火爆,并希望抢先加入电竞联盟。如果蓝洞完善了适用于电竞的规则表,那么Eleavte必然是第一批加入这项新兴电竞比赛的队伍之一。
而就在7月22日,Eleavte便邀请了一支从社区邀请赛选拔出的队伍加入。而这只队伍也没有让Eleavte失望,他们很快就在科隆线下邀请赛中斩获颇丰。所幸的是一年前的事情并没有重演:一年前的Eleavte也迅速组织起了一支《H1Z1》的电竞队伍,但是因为一些众所周知的原因,导致《H1Z1》的热度迅速消散,大家的目光纷纷转向了大逃*,《H1Z1》赛事也逐渐变得无人问津。柯林斯明白大逃*也有可能重蹈《H1Z1》的覆辙,但是他认为对于Eleavte这种没有强力金主支持的队伍来说,这些风险却是为了生存的必要途径。
《H1Z1》:明明是我先来的!
如今的电子竞技行业对于很多投资人来说是个充满着投机的行业(原来欧洲也有煤老板),一些金主可以在一夜之间挖走一整个强力的LOL队伍,并迅速在联赛中拥有着不容小觑的竞争力。但是Eleavte并没有如此大量的金钱。柯林斯直截了当地表示团队没有私人投资者与风投或者类似的资本参与,因此资金相对很多同等规模的俱乐部来说更为紧张。所以比起在热门的项目中混个脸熟,Eleavte更乐意开拓那些尚未被完全发掘的电竞项目。在参与人数较少的时候加入,可以以相对简单的难度来获取更好的排名与曝光度,以便让更多的潜在投资者和赞助商关注到自己。
与Eleavte情况类似的还有Noble Esports,这个俱乐部可以说是Eleavte的老对手了。他们的方法与Eleavte类似,都是通过在竞争不那么激烈的新兴电竞项目上取得成绩,从而获取资助。不出所料,他们也在今年的5月12日迎来了第一批大逃*电竞选手。“我们和Eleavte坐在同一条船上,”Nbole的投资人Recon说道。“Noble是由我个人出资占比达到100%的私人战队,到目前为止我已经花费了大量的金钱与时间来创办Nbole LOL分队和Nbole CS:GO分队。但不是每一支电竞的队伍都能进入VC(风险投资)的法眼,所以我们只能采取和Eleavte一样的策略来获得更多的投资。”
Noble Esports也曾经参加过《H1Z1》的比赛
尽管现在的大逃*看起来那么流行与火爆,但是每个俱乐部心里都明白,给一个正处于EA阶段的游戏成立职业队伍是无疑是一场赌博。
但是这就是目前电子竞技行业的现实,这个行业正在涌入无数的投机者,押宝大逃*只是他们的一种生存手段。在这个行业里有无数强队一夜崩塌(祭奠一下已经凉了的护国神翼),也有无数投机者借着某个大火的新兴项目一夜崛起。他们似乎忘了电子竞技的本源是什么,对于他们来说电竞似乎只不过是一种新兴的广告模式罢了。
但是对于那些有着雄厚资金的电竞队伍来说,就不必像Eleavte那样剑走偏锋了,而Solomid无疑是把买买买做到最好的俱乐部之一。Solomid俱乐部是传统电竞豪门之一,其估值在2015年便高达2700万美金。充足的财力可以让他们买下一些出名的主播,从而组成一支优秀的流量队伍,在商场上与粉丝中为俱乐部赚取更多的利润与知名度,即使他们在赛场上的表现还有待实战验证。
Solomid俱乐部是传统电竞豪门之一
然而这并不是Solomid俱乐部的CEO安迪丁目前所关注的。安迪在采访中提到对于大逃*联赛的种种质疑与担忧:“目前还很难说大逃*联赛的竞争力到底在哪里,我对于蓝洞能否建立起一个具有影响力与竞争力的联赛还持保留意见。但同时我们还是希望蓝洞能够建立一个持久的季度赛机制。”即便如此,Solomid购买这些尚未经过比赛历练的流量主播的行为,还是引起了不少俱乐部的兴趣。而在这次的大逃*官方邀请赛中,邀请的众多队伍中间却没有Solomid。
柯林斯明白竞争对手(Solomid)通过招揽人气主播的造星行为对年轻的受众有着极其庞大的影响力,但是他仍旧认为Elevate将主要目标放在培养出强大的职业选手队伍上,同样也能获得应有的回报。他说道:“我为我们的团队感到骄傲,他们是真正的电竞选手,除了胜利以外他们不在乎任何事情。而在电子竞技中这一点非常重要。他们一直在努力练习,而不是与TSM这样的主播队一样。这几个家伙(Elevate俱乐部的大逃*战队)已经有了专业或者半专业的实力,他们内心把这项事业作为一项全职工作来努力, 并且渴望在线下赛中证明自己。
更多的玩家,更多的问题
在比赛前几周,丁先生(TSM CEO)就表示这次线下赛可能会有成吨的失误,不过他也说这是一项新生事物走向成熟的标志。事实证明他是对的。
许多观众都对游戏比赛解说视角表示了不满(译者注:在本次邀请赛中,蓝洞采用了第三视角自由摄像机的模式来提供解说,这就导致了大量无法解说的情况以及过多的细节被忽略),而赛制的问题也导致了在第二轮获得优秀赛绩的选手取得了并不与其相称的排名(译者注:这是由于本次赛制的不规范而产生的问题,邀请赛中击*一名敌人获得5分,而吃鸡者可以获得500分。来自韩国的选手KOO KYO-MIN,采用了前文所提到的LYB战术以及消极对战从而顺利吃鸡,导致其总分最高得到了本次邀请赛个人组的总冠军。而大量的观众对这个结果不满,并认为这会助长消极对战的风气)。
最近大逃*外挂的情况也很严重
不过虽然第一次线下邀请赛并不是很成功,也暴露出来了各种各样的问题。但是许多人认为这不过只是大逃*电竞化走向成熟的阵痛而已。丁先生表示对蓝洞有信心,他认为蓝洞将会在未来的比赛中改善这些不完美的地方,并使观众的体验更好。不过这些阵痛能否成为大逃*前进的垫脚石,我们仍然抱有疑惑。
在这次的活动中,我们采访了许多人,没有人可以就大逃*的电竞化给出一个确切的答复。而我则想问蓝洞一个关键性的问题:大逃*何以电竞化?
众所周知,大逃*是一个运气游戏,从飞机上跳下来那一瞬间的运气就足以改变一切。你搜刮了无数个房子却什么也没有找到,被不知道何处的LYB用98K一枪狙*,又或者你没有装甲也没有补给,甚至连车也没有,而这时候又遇到了高地天谴圈。他们一定是战术出错了吗?不一定,他们只不过是降落的地点不好,亦或者仅仅是这次运气不站在他们那一方罢了。
玩这游戏很多时候都是看运气
没错,这是大逃*乐趣的一部分,如何应对这些问题也是职业选手们所应该具备的能力的一部分,但是这却与我们传统的电子竞技比赛常识相冲突。那些参加COD与CSGO职业比赛的队伍,甚至会将模型的精度准确到每一个像素,从而获得那几毫秒的优势。如果换做是你,将职业生涯寄托于电竞赛事之上时,难道会让你的命运取决于运气而不是掌握在自己的手里吗?
张博士同时表示,公司很多人都提到如果想要把大逃*变成一个电竞项目,也许应该减少一些随机元素的数量,但是这不一定是正确的。他曾看过很多CSGO的专业比赛,每一个队伍都在优化自己的打法,从而达到最优解的效果。这就如同看乒乓球比赛一样,节奏非常快,但却是公式化的。他相信会有可以适应这些随机要素并生存到最后的选手,这说明他们有别人所做不到的能力(以后吃鸡比赛之前怕不是能见到各路跳大神的了)。而那些可以预先确定并计算的东西,张博士不认为那是真正比拼技巧的要素,同时他还觉得这些要素降低了观看比赛的乐趣。对于电竞来说,它需要一些弱者来制造戏剧化的冲突。
传统的电竞比赛中运气占比并不大
多年以来,大多数竞技游戏着重于玩家的反应速度:QUAKE的1V1决斗、LOL的技巧,以及CSGO的学习曲线无疑是非常苛刻的。虽然大逃*在对反应速度的要求上跟这些游戏一样苛刻,但是游戏还提供了另外一种可能性,反应不那么快的玩家通过战术规划来进行竞技与博弈:你可以通过侦查来评估风险与收益,亦或者通过钓鱼执法来结束游戏,而这正是大逃*与市面上常见FPS竞技游戏的区别。在游戏中,你的反应速度将不会决定胜负,你也可以通过战术规划来扳回反应不够快所带来的劣势。
考虑到这些,我问张先生是否觉得应该在大逃*的比赛中抽出休息时间给选手们呢?张先生笑着反问道:“如果你在开车时发现前方需要紧急避让,你需不需要几个宁静的夜晚来帮助你缓解一下紧张的情绪呢?我们现在压力很大,玩家们积压的需求已经被忽视太久了,我们将竭尽全力满足玩家们的需要。但是玩家们有权利在游戏中选择任何玩法以及做他们想做的事情,我们并没有资格去阻碍他们。”
在现在,有无数的发行商想要与蓝洞攀上关系,但是真正推动大逃*电竞化的动力则是来源于玩家社区。因为玩家们很清楚,这是他们寻找已久的游戏。只要这一直存在,将没有任何规则来限制你。
来源:polygon
编译:Soryu-Asuka
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