说到大名鼎鼎的刺客信条游戏我想只要玩游戏的应该是都知道吧!刺客信条也是由大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)制作,育碧下属好几个制作游戏小组,育碧除了刺客信条也有其余很多经典的游戏。比如雷曼、波斯王子、细胞分裂、彩虹六号、看门狗等等这里就都不提了。之所以提起刺客信条是因为之前写回答的时候,也是有过类似的问题,我想刺客信条除了各种动作好外,最主要的还是那吸引人的历史和游戏相结合让很多人觉得很新鲜吧!在游戏中真的是可以看到很多历史上的名人、名城、风景名胜等等,还可以参与到各种历史事件中,感受当时的人文气氛等等。让我们从第一代的历史地点说起一直到最新作吧。期间我会把资料片以及游戏平台独占一起说。篇幅较长,耐心看完!
每个人物你都认得出来吗?
刺客信条1刺客信条第一部作品是于2007年11月13日发行,育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)制作。第一代主要以12世纪十字军东征为舞台,在4个城市中游玩。这4个城市分别是回教异端教派阿萨辛派大本营"马西亚夫"、叙利亚回教文化中心"大马士革"、圣地"耶路撒冷"以及英国狮心王理查所统治的军事都市"阿卡城"等四个城镇要塞,据说当时刚刚制作第一部刺客信条作品,游戏制作小组花了大量时间收集史实资料,就是为了把当时这4座12世纪时期的城市真实的呈现在玩家们面前。玩家们应该都知道,第一部作品做好了就会吸引很多忠粉的,为后续作品打下坚实的基础!说到这4个城市中的大马士革可以说也是历来的兵家必争之地,主要是一开始是亚美尼亚王国的都城,曾经被比伦人、埃及人、赫梯人、亚述人和波斯人相继入侵,后来终于被亚历山大大帝征服,再后来又被罗马人占领,再后来又被奥斯曼土耳其人攻占。耶路撒冷更不谈了,也是兵家必争之地,尤其是现代那时以色列和巴勒斯坦都说是自己的,反正做进游戏也是别有一番趣味了!然后一代就有了阿泰尔的精彩故事了,自此拉开了刺客组织和圣殿骑士恩恩怨怨了!不过这里有个遗憾我不是从第一部开始玩的,不过也不影响以后的游戏体验!
对,我就是从第二部开始玩的,让我又是好多美好的回忆啊!还是继续由育碧蒙特利尔工作室制作于2009年11月20日发行!记得刚开始玩抱着试玩的态度玩下,刚开始觉得又是一款纯动作类游戏嘛,打发工作之余的时间了,结果一玩就是不可收拾啊!记得当时国内翻译的水平有限,这里没有说翻译的不好,只是觉得什么高调动作,低调动作,其实就是奔跑和常规动作等的不同,没翻译好吧!被敌人攻击可以防档啊,原来拳头对拳头还可以这样。然后就是爬塔跑酷,这个游戏让我第一次认识到动作类游戏里的爬塔跑酷是这样的可以飞檐走壁,跑上跑下的,可以攀岩,可以借着各种墙壁上突出物,木头,招牌,铁栏杆等等在房顶房子中间上蹿下跳的,觉得这个游戏的爬塔跑酷太有意思了。尤其是二代这次来到了意大利文艺复兴时期,威尼斯(佛罗伦萨以及托斯卡纳)好多又高又大的教堂啊,我爬啊爬啊,不停的爬啊,抬头往天上看我在想怎么还没爬到头呢?我可以说刺客信条2代的爬塔跑酷是所有作品中最精彩的!然后再一个吸引我的就是暗*刺*动作,说实话刺客信条如果只是有一个跑酷爬塔好玩,但是还是纯动作打斗估计我不会玩到打穿的,还要强迫症去完成所有的支线任务了!就是有了好玩的背后刺*,跳*双*,各种道具暗*,隐藏自己等等才增加了游戏好玩度吧!并且2代的DLC我也觉得很好玩的,2代好几个寻宝DLC,在墙上攀爬,动脑筋爬过去,跳过去真的很有意思!这一次艾吉奥正式登场!
刺客信条3代于2012年10月30日发行,融合了美洲英法7年战争(1754年至1763年),以及美国的独立战争,时间跨越也是很大的。从1753年到美国独立战争结束1783年,30年的时间讲述了康纳父亲以及康纳之间的故事,尤其是游戏中可以见到本杰明·富兰克林、乔治·华盛顿、塞缪尔·亚当斯、查尔斯·李等很多美国历史上著名人物。还可以看见美洲的风土人情以及各个国家对待原住民的问题。还可以经历美国独立战争前期和后期很多著名事件和战役,比如波士顿茶党事件、莱克星顿枪声、封闭波士顿港,增派英国驻军、邦克山战役等等著名战役,尤其是康纳出来要经历纽约被围那一场,英军排着整齐的步枪阵列一次齐射*伤力太大了,要是控制康纳躲避不及时那就直接就读档了!刺客信条3还有好玩的就是刺*方面有不少新的动作比如吊*,*死敌人以后吊起来还可以震慑敌人。格斗反*技巧也增加了,我经常用康纳一个人的刺*或者反*吊打一队英军士兵。还有占领据点也是很不错的!同时刺客信条3开创了海战玩法!说起来刺客信条3很值得不停的去玩的一部作品!
说到刺客信条4黑旗,这一部作品同时在PS4(2013年11月15号)、PC(2013年11月19号)、XBOX ONE(2013年11月11月22)发售,也可以说是红极一时的作品啊!这一代主要是讲述康纳的爷爷也就是爱德华·肯维,爱德华·肯维也是海尔森·肯维的父亲。并且这一代作品来到了1715年的加勒比海,大家可以好好欣赏下加勒比海了啊!可以去哈瓦那、佛罗里达、拿索、查尔斯城、探访玛雅遗迹等等。这一代不在于陆战,关键就是海战了啊,黑旗这一部作品可以说把刺客信条的海战做得相当完美了。还结合了那个年代的海盗主题,大家可以升级自己的船只,可以给自己的船只安装很多船首,装个美人鱼也不错哟。还可以制作不同的帆,当然了挂海盗旗也是可以的啊!黑旗再次让大家体验到了大航海时代的船只对决,可以让击沉敌舰,也可以抢夺敌舰以及船只货物,我最喜欢抢夺船只了,从自己船荡到敌舰上面去肉搏,真心好玩啊。再就是攻占堡垒,还有打传奇战舰,这些都不错啊,不能错过啊!
2014年11月11日发行。说到大革命这一部作品育碧可以说是下了很多功夫啊,当年号称整个系列画面画质最好的啊。结果不想想又有多少人为了一款游戏换显卡呢?或者说把整个电脑主机升级的呢?估计当时玩大革命很多人还是降低显卡效果或者打了优化补丁的吧。大革命这一代作品来到了1789年的巴黎,法国大革命时期。这部作品可以见到拿破仑等多位历史名人,还可以见识到法国大革命时期对于工人薪资以及女性从业者的人权等问题。不过这一代剧情等方面做得是很不错的,可惜完全取消了防守反*的攻击效果,相反开始了在武器、穿着、等级技能上开始大做文章了,到了一定章节才能使用高等级武器和技能,这个以后的作品越来越明显了!虽然也增加了不少刺客的技能但是也有点越来越强调格斗技能的重要性了!话说为什么要让Elise死了!
刺客信条6枭雄于2015年10月23日登陆PS4、Xbox One,PC版是在2015年11月19日发行。这一代作品虽然也有改进,就画面效果来说吸取大革命的教训,啥配置都可以玩。这一代来到了维多利亚时期的英国伦敦,也就是1868年英国工业革命时期。可以选择操作男主角还是女主角进行游戏了!然后在操作上尤其是跑酷增加了在火车上跑酷以及楼房之间可以用绳索了,连很远的距离都可以用绳索过去,这个设定相当方便啊!依旧取消了防守反*的攻击效果,然后在技能方面继续巩固加强,更是强调到了一定等级才能用技能,并且开始为男女主角分了各自特有的技能。帮派技能也得到了加强,这个也很重要吧,不同的历史时期不同的帮派技能。对了,这一代驾驶马车还是不错的,尤其是马车上的打斗做得很好玩,其实刺客取消了防守反*的,但是在各种场景和载具打斗上增加了趣味性。
到了起源这一步作品于2017年10月27日正式发售,可以说是大制作了啊,同时在PC(steam,Uplay)PS4、PS4 Pro、XBox One、XBox One S、XBox One X 同时发售。这一代可以说维度跳跃就比较大了,一下来到了公元前78年的古埃及,玩家们可以在亚历山大、以及尼罗河三角洲、尼罗河三角洲包含马留提斯湖、北盾行省、南盾行省、赫拉克里翁行省、南王子行省、黑牛行省和克诺珀斯行省七个地区。还有吉萨和孟菲斯包含牛股行省、吉萨、白墙行省、遗世沙漠、萨卡拉行省、孟斐斯和北无花果行省七个地区。还有昔兰尼加包含昔兰尼加、迈尔迈里卡和绿山三个地区。还有法尤姆包含法尤姆、法尤姆绿洲、大屋行省、白色沙漠绿洲和双权杖行省五个地区。还有对中海和大绿海。可以说起源这部作品地图真的是太大啊,剧情和跑图跑酷都很不错,让玩家可以好好体验一番古埃及。当然了除了这些古埃及,还把古罗马帝国、古希腊等历史人物都做进来一些,大家会见到埃及艳后克莱奥帕特拉、以及古罗马帝国的凯撒等等。不过这一代之所以叫起源也是为了告诉玩家刺客组织怎么建立的,男女主角建立最初的无形者刺客技能等各方面条件有限,所以这一代等级压制太强了,完全强的离谱。等级相差几级或者很多级,根本就暗*不了敌人。还有这时候主角没有鹰眼,是靠一只鹰帮助主角观察目标的!这都说明了刺客组织能力等的进化。
《刺客信条 编年史 印度篇》,印度篇:2016年1月12日设定1841年,锡克帝国与东印度公司交战期间
刺客信条8奥德赛2018年10月5日发行 ,这次作品也可以选择男女主角,看来这是游戏发展趋势了,选多了肌肉男,看看美女还是不错的!哈哈!这一代作品设定在公元前5世纪斯巴达和雅典之间著名的伯罗奔尼撒战争时期。我当初看到这一部作品的时候,看来刺客可以把所有的历史都做进游戏中啊,真的是有创意的同时,脑洞也是大开的。都把游戏和历史相结合做到公元前几世纪了,想想那时候哪有什么一个大国家的概念,要知道公元前5世纪伯罗奔尼撒半岛面积21,439平方公里。人口98.6万,对于现在来说就是一个小县城,但是对于公元前来说的确算是一个大的城邦联合了!这一代大家可以欣赏到古希腊和斯巴达的无限好风光啊!这次主要是来到了古希腊的雅典,当然了也包括了很多岛屿和村庄,最主要的这次幼儿可以尽情的在海洋放纵了,嘿嘿!还可以这里看看奥运会的发源地以及古时候的奥运会的体育场,还有古希腊众神的庙宇等等。
新作 刺客信条:维京纪元(英灵殿)刺客信条:维京纪元(英灵殿)如果不出意外应该是今年的12月31号正式发售,同时在主机平台Xbox One、PS4、次世代主机平台Xbox Series X及PS5,还有云端游戏串流服务平台Stadia、PC平台同时发布。根据最新消息刺客信条:维京纪元(英灵殿)这次终于算回到比较近一点的公元9世纪也就是847年。这一代作品来到了北欧的挪威,还有维京人以及9世纪的英格兰。其实北欧神话也是很多的啊,总之刺客信条总是结合了不同历史时期的人物、故事、神话等等,让这款游戏每部作品总是充满着惊喜,让玩家们爱不释手!对了,本身英灵殿在北欧神话中是奥丁神接待死者亡灵的殿堂。说到英灵殿瓦尔哈拉就得提到瓦尔基里(Valkyries),字根源于古代斯堪的纳维亚语valkyrjar,意为"挑选阵亡的人"。她们是奥丁神的侍女,因为奥丁神要在人间的战场上挑选英勇善战的战士,就是那些不怕死的人,以便让他们同诸神一道在世界末日的诸神黄昏(Ragnarok)之战中并肩作战。所以刺客信条:英灵殿当初也传出来叫诸神之黄昏。瓦尔基里就骑上快马穿越云端,把挑选出来的武士送到瓦尔哈拉奥丁神接待死者亡灵的殿堂。
我说了刺客信条这么多部作品所去的历史上位置,以及风景名胜、著名的历史事件以及人物。其实除了这些还有很多可以取材的,比如中国上下五千年文化,每个朝代这多著名的历史事件啊人物、比如汉朝、三国时期、唐朝等等。再就是一战、二战那多著名历史位置和事件等等。还有很多世界未解之谜是不是也可以做进游戏中去呢?是不是神秘的百慕大也可以做进游戏呢?还有丝绸之路也可以做进游戏啊!北极、南极、还有第一文明离开地球的那部分人去哪里了也可以做进游戏啊,哈哈!我也有点脑洞大开了!真的刺客信条这部游戏可以取材的内容太多太多了!大家觉得刺客信条的故事还可以去哪里呢?都可以说说啊!在回答刺客信条这款游戏的问题时,也经常会遇到有的人问刺客信条哪一部最好玩?其实刺客信条从第一部作品开始,每部作品都是很好玩的!只是每部作品在经历过之前的作品发展之后,就会有新的创新内容,更好的供玩家体验。其实刺客信条这部游戏结合了动作、RPG、谍报、刺*、海战、制造、基地、培养、更是把历史中的城市、人物、风景名胜、历史事件等等都做进游戏了,让每一部作品都是很丰富精彩的,同时也让刺客信条每一部游戏作品都能够把剧情连接起来,所以我还是觉得玩家们应该把刺客信条每一部都玩一遍,慢慢去体会刺客信条每一部作品的不同之处和乐趣。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、历史、军事、游戏、科技、娱乐搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved