文丨当年滄海@bigfun社区
一、角色详情1、属性
①生命、攻击、防御各个角色的成长值不同,会随等级提升,具体公式还在推
②暴击率/连击率:总和与星级相关,且会根据角色的倾向分配。
五星角色 暴击率 连击率=20%
四星角色 暴击率 连击率=18%
四星角色 暴击率 连击率=16%
笔者在测试的时候,发现一个一般规律:
暴击率高的角色技能倍率也高,但是HIT数少,连携加成低;
连击率高的角色技能倍率一般较低,但是HIT数多,连携加成高。
暴击伤害与连击伤害的初始值分别为150%和15%
③伤害加成与伤害减免
与角色无关,基本来源于心之器和魔法器的加成。
2、技能
① 技能从左往右分别是被动技能、普通技能、AP技能、Sp技能、必*技能五种
它们的各类机制官方解释如下:
被动技能:
无需手动触发也能发挥效果的技能,2个阶段的效果在卡牌突破1阶和突破2阶时分别解锁。
普通技能:
无需特殊条件即可释放的常规技能,在造成伤害的同时可以获得额外的AP点数。
AP技能:
消耗相应AP点数才可施放的技能,不同卡牌AP技能消耗的AP点数也有所不同。
Special技能:
释放后于一定冷却回合内无法再次释放的技能。冷却回合可在技能或者魔法器效果下缩短。
必*技能:
卡牌怒气值达到100%时可施放必*技,怒气超过100%将额外加强其伤害,达到200%时可能会获得额外效果。必*技不受连携百分比加成,也不会触发暴击和连击效果,但会受卡牌暴击率、连击率、暴击伤害和连击伤害等属性加成
必*技的描述语焉不详,经过找相关人员了解,目前知道它不会触发连击或者暴击,但是受到暴击和连击的期望增益,且可以作为技能给其他技能提供连携。
3、魔法器
魔法器属于效果影响大,属性影响也很大的系统。
下面我将借着一张绝世神装来给大家讲解下魔法器的效果和影响。
其品质一共五个档次,数值加成范围如下(其实金色的里面还有特殊的稀世级的,不过估计这次测试看不到了)
各品质下随机属性的数值范围还需要大量数据验证。
面对魔法器百分比加成和数值加成的相同属性时该如何选?算一下就知道了。基础攻击与攻击的选择
基础攻击与攻击的选择
76/6%=1,267 ,满级时1267以上的角色选择百分比,1267以下选数值
生命与基础生命的选择
507/6%=8,450 解释同上
所有魔法器效果及推荐
4、心之器
心之器目前一共有45张编号心之器,3张未编号的心之强化书。
上图是一张五星心之器,基础属性有ATK和HP,直接加成在携带的角色上。
而心之器的效果共有两种,属性加成和特殊效果,特殊效果中偶尔会出一些机制类的效果。
强化一共有五种,如下图:
1、角色升级
没什么好说的,有不明白的地方请自行前往游戏该界面的左上方查看
2、角色突破:
铜、银钥匙和普通、精制水晶刷相关副本掉落,金钥匙和稀有结晶需要靠合成。
3、技能升级
普通技能升级需要魔法书,3/4/5星角色每次升级各需要100/200/400本魔法书。
必*技升级需要得到重复卡牌时获得的角色契约,每次升级需要1张对应角色的契约。当对应角色的契约超过5张后,多余的契约会转换为普通契约。
4、心之器精炼
没什么好说的,吃其他的心之器升级,吃同种心之器提升等级上限。初始25级,吃满5张到最大等级上限50级。
5、欧德转移
有趣的设定,测试了下,可以使3星角色和五星角色的等级与突破对调。
经过所有角色到100级的经验是等同的,但是三种稀有度的角色的突破材料可是差距甚远。不过考虑到欧德魔石暂时没有途径获取,之后估计也是比较稀有的物资。因此不知道用突破二段的三星与0突破的五星偷梁换柱,值不值得。
1、单个角色的养成
抽卡→升级,刷素材→突破,抽卡→心之器,副本→魔法器
2、体系队伍的养成
一个成型的队伍需要分工明确,辅助和输出的定位一定要准确(你只要有钱XJB打也是可以的)。
①查看是否有作为输出核心的潜质
主要看是否有AOE、是否暴力、能否连发。这三个条件满足两个就能当作核心培养了。
②确定培养的方向
一般而言,观察其暴击率和连击率就能知道他是走的暴击路线还是连击路线了。但是事实上,暴击更为泛用一些,连击型角色还必须拥有较高HIT数的技能才能有亮眼的发挥。
第三种路线,土豪路线,满宝5级必*自带800怒气,心之器随便一加,开场就能放必*扫图。
②确定需要的队友
比如四星爱蜜莉雅非常强力,但是SP技能此时还不能稳定触发减CD,所以很需要 拉姆 窗外的风景的帮助。
比如 莱茵哈鲁特 工作闲暇想要连发必*技,但是怒气周转不过来,所以和普莉希拉组队就可以降低连发的实现难度。
因为组队有太多的阵容可选,其人员组成千差万别,强度也各异,这边不做具体阵容的推荐。有需要的可以关注我后续的攻略。
作者:当年滄海
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