今天给大家带的是一套OTK猎人,既然是OTK,首先性质大家肯定是心中有数的,必须要有集斩*组件这个过程,最后一波爆发完成斩*,同时和以往OTK一样,伤害是有限的,面对高护甲职业,那就比较难受了,毕竟无限火球法那种90秒无限输出的套牌是OTK的特例,在OTK被不停打压的版本中,这套牌的存在可以说是一个奇迹了。
卡组详情:
套牌编码:
AAECAR8MtAKBBbsF7QXFCPsMisMCnccChtMC4eMCgPMCyfgCCFsBnAKAB9sJysMCm8sC3dIC0dMCpvACAA==
单卡分析:
幼龙鹰:
OTK的重要组件之一,输出靠的就是龙鹰,原本有的版本是用小野猪,但是幼龙鹰在有犀牛配合的情况下,爆发能力是小野猪的2倍,1只顶2只,而犀牛也只要5费罢了,我们集齐组件基本都是10费过后的事情,小野猪版本的好处是费用消耗少,但是多余的费用说白了利用率不高,而龙鹰 犀牛,爆发高一倍,费用的利用率也高,斩*也高,综合强度更高,唯一不足就是需要多一张犀牛组件。
照明弹:
这套牌制胜点在于集齐组件一波,所以前期的任务就过牌,苟住,而苟住除了aoe以及嘲讽之类的,另外一个就是针对,现在环境中还是有不少奥秘猎人、奥秘法师的,照明弹除了怕法术反制,其他一律通*,而且还能过牌,即便说遇不上奥秘套路,那也别忘了它还有另一个功能,破潜行,这个是非常有利于我们解场的,即便说对手又没奥秘又没潜行,那过一张也总能接受吧,你可以把它当成德鲁伊的10费成长过牌,总归不亏,关键符合我们过牌以及苟住这两个要点。
凶猛狂暴:
OTK组件之一,可以把龙鹰强化成4/4,并复制3张进牌库,我们的斩*主要就是靠这3只龙鹰,再配合到10费的艾莫莉丝,就是8/8,到时候一只龙鹰就是16点伤害,犀牛也有4点伤害,如果3只龙鹰,那就一共52点伤害,只要4张卡而已,可以说就这一张卡,把斩*撑起来了。只不过使用的那回合有点亏节奏就是了。
孤胆英雄:
3费2/4,当他是我方唯一随从的时候,就获得圣盾嘲讽,虽然说原始形态很亏,但是一旦强化成功,那就赚了,在前期的抵抗能力极强,而对于这套牌而言,前期2费就几个过牌的弱势随从,站场能力极差,基本是下场见光死那种,导致对抗快攻的能力不太够,补充这么一张卡很容易触发效果,就能帮助我们缓解一部分快攻给予的压力。
女巫森林吹笛人:
4费只有3/3身材,但是这张卡的好处在于过渡,前面说过,作为一套OTK集龙珠卡组,要做的只有两件事,苟住和过牌,而这张卡,在没有抽到龙鹰的时候,过最低费的卡必定100%抽龙鹰,牌库没有龙鹰的时候,那就抽2费的学徒、战利品等,持续过牌,如果这些都抽到了,那也能抽强化版的龙鹰,总的来说效果一点都不浪费,缺点依然是亏场面节奏。
丛林猎人:
大家一定奇怪,这套牌不是靠龙鹰、凶猛狂暴吗?这丛林猎人一下,这两张卡岂不是都毁了吗?的确,使用不当是这样,但是使用得当那就是加快OTK节奏,具体使用时机就是当我们把龙鹰和凶猛狂暴抽到手以后,如果有丛林猎人就直接用了,把其他低费卡全摧毁了,然后再使用龙鹰 凶猛狂暴,这样牌库就很少,抽到强化龙鹰的几率就很大了,等到强化龙鹰和犀牛到齐,就可以打一套爆发斩*对手了。
对阵思路:
对阵快攻,打快攻几乎很难指望拖到最后那一波爆发,前期我们要利用过牌随从和焦油爬行者这些嘲讽随从控场,保证英雄血量少损失,另外就是利用放狗、致命射击这些解卡直接处理场面,争取在劣势的前期不被对手压制,活到中期把龙鹰养起来,这样就有了威胁对手的随从,对手必须来解,就可以夺回场面的主动权,虽然和快攻对阵不是靠一套,但是很多输出还是靠强化后的龙鹰来打,其他的卡,能给的伤害非常有限,更多时候只是拖场面的手段罢了。
对阵控制卡组,前期就不要留嘲讽牌了,全力找key牌和过牌的卡,以最快速度压缩牌库,把牌过上来,而解卡就更不必留了,控制卡组给压力的回合中期才开始,只要前期有足够过牌,到中期解卡自己就到手了,水到渠成的事情,唯一要做的就是赶紧完成OTK,在对手场面发展壮大到我们无法处理之前,一波爆发带走对手。
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