Steam极度好评《了不起的修仙模拟器》耐玩自由但小心「肝」

Steam极度好评《了不起的修仙模拟器》耐玩自由但小心「肝」

首页角色扮演超普通修仙模拟器内置菜单更新时间:2024-05-01

《了不起的修仙模拟器》为GSQ Games开发,在2019年1月11日由Gamera Game发行抢先体验版本,正式的收费版本,于2020年11月25日发行。游戏结合了生存、角色扮演及策略、养成模拟经营等元素,作为售价新台币378元的游戏,《了不起的修仙模拟器》内容可谓相当多元、耐玩。

为什么说相当耐玩,游戏从2019年年初至今也快两年,刚上线的体验版本,经历了一次用户的负评潮,可是制作团队也跟着肝了起来,用户怎么回报bug,他们就怎么修,在11月25日的官方稿里,团队也这么说着:

从2019年1月11日发售至今天正式版上线,共684天。这期间我们更新了205次,撰写更新日志三十余万字,平均每3.3天便会更新一次。

这些更新不只是修复bug、优化操作细节,还有许许多多的游戏系统、故事背景建置,日积月累不断的叠加上去,让负评慢慢洗成了极度好评,所以我玩的是一个团队花了近两年时间一直更新的游戏,也难怪一开始光教学就会头昏了。

游戏一开始,玩家会有生存游戏的感觉,需要凿井取干净的水、打猎获取肉食、砍柴生火避免生食、建造房子铺床避免睡地板生病等等,人物的情绪需求都要照顾到,一直没有满足需求,人物就会怠工不做事。

当这些砍柴、种植的俗事都做完了,外门弟子会依安排的时间练功,当筑基小人练满,就可以升等为内门弟子,但内门弟子就不能拿来做杂事了,内门弟子的分工为出门历练、炼丹、画符、炼宝,还有到处御剑飞行耍帅,内外弟子的工作有分工,经营门派的平衡得把握好。

晋升成内门弟子后,要依照根基的适配度,选择对应的功法来学习,这时候还会有相对应的五行金木水火土等,玩家就要注意这些弟子房间属性相生相克关系,将风水给打好,增加修行效率。

除此之外内门弟子还可以出去历练搜索物资,参加拍卖,调查秘闻获得奇遇,在外面的遇到的事件选择题,所作所为也会影响门派声望。

原本游戏本身的内容已经很丰富,但玩家分享的创意工坊也需要提一下,因为发行时间够长,游戏连MOD内容都很多元,有「斗破苍穹」的人物,也有「喜结良缘」的物品模组,游玩中虽然内建时间加速,但初期搜集资源速度真的很缓慢,不介意的玩家建议可以使用些简单的修改模组,不过不要改太大,游戏一直更新的情况下,可能会出现不可逆的BUG。

另外游戏里有些地方都会有玩家留言板,大家的留言都很好玩,我拿到灵兽的时候打开本来是想看看教学,没想到是一片哀嚎声,什么狗吃了龙蛋啊、专挑稀有物品吃等等,还有人叫它不准吃屎跟攻击门生的。

总之除了内容丰富外,这游戏还有许多让人会心一笑的地方,挨过初期游戏理解上手的时间,后面就挺耐玩的,是会让人肝起来修仙的游戏。

跳出这成就时我还愣了一下是不是玩错了,都没人升天,出来查看时才发现「啊,我被当啦」。请大家要注意游玩时间,慢慢玩就好啦别熬夜啰~

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