作者:NGA-江道离云
应部分朋友的需求再增加一下零命云堇和六命云堇的差距对比
深渊BV号:BV1PR4y1M7qL
可见零命云堇相比零命万叶差距还是有的,低5%左右。
但是从二命云堇开始,就将反超万叶队3%左右
同时也可以看出云堇零命到六命的提升很大,对最终伤害的影响可达16%左右,在打出最后一个蒸发尾箭的情况下则提升为28.2%,对宵宫来说攻速确实是个收益极高乘区
分割线
平民配置,测算 万叶宵宫班尼特行秋 对比 云堇宵宫班尼特行秋 中,宵宫单人的伤害差距。
测试模板:半夜零点后的强化公义(90级元素抗性10%)
平民配置:
宵宫(零命)弓藏(精三)追忆套(精通沙火伤杯满暴击低爆伤)
云堇(六命防御2784,圣遗物华冠绝缘2 2 245充能)
万叶(零命铁峰刺912精通)
班尼特(二命试做斩岩756白字9级大招宗室套)
首先宵宫面板如下,为了测试方便替换成满暴击率。
测试方法:先通过多次录制视频,优化操作流程,分析buff覆盖时间,最后逐帧计算伤害,绘制表格。然后通过数值计算辅助合理微调数据。
操作流程:
万叶队流程:行秋拉开身位开q,班尼特q挂火,万叶e扩散火,宵宫平a挂水开e,完整射出整套普攻 闪避取消后摇,循环直到宵宫附魔结束。
云堇队流程:行秋拉开身位开q(不挂水),班尼特q挂火,云堇q结晶,平a挂水,宵宫开e完整打出整套普攻 闪避取消后摇,循环直到宵宫附魔结束。
结果如下:
补充:
1.有大佬测试过云堇配队极限rr情况下有可能打出第四套普攻的第四箭。如果能打出第四箭蒸发,则云堇12%攻速收益约等于12%的独立增伤。但实战中难以触发暂时忽略不计。
2.经过多次测试万叶队循环中弓箭也存在卡肉现象,导致第四套普攻可以射出第二箭。但由于所有buff消失导致伤害过低,计入与不计入影响都不大,暂时计入。
3.经过多次测试,如果万叶e技能后切宵宫直接开e射击,能多吃到1s万叶的增伤,但导致整个第一套普攻全程无法触发宵宫蒸发,伤害损失极其严重(第一套普攻损失36.8%,即蒸发收益为58.1%)多出来的1s万叶buff并不能弥补收益。故切成宵宫时选择普攻一次后开e输出。
结论:基于所给出的平民配置,在对单环境中,当敌人抗性在25%(依据流血狗的抗性)以下时,云堇优于万叶。敌人抗性越低云堇优势越大。敌人抗性越高万叶逐渐追平。
参考神里心海万叶申鹤一步步替代甘雨莫娜温蒂迪奥娜的永动队配置,宵宫队伍未来依然有一定的开发空间。例如拥有15%-20%的削抗,15%-20%的攻速加成,200精通加成,拥有一定的aoe能力,但是又不会替换掉奶妈和元素反应的平民队友的出现,,那时宵宫队伍应该能成为完全体(二命琴一点都不平民!我几百年了都是一命)
欢迎各位大佬提出建议和看法。后续可能会补充上视频,或者通过计算把满精弓藏和满命班尼特的收益算上。但预估对结论的影响不会很大,因为现在看来万叶的弊端确实太大了。
另外想说什么“宵宫不应该打蒸发,收益不高”“感觉不如钟离”之类的无脑言论,不予回复。相信大家应该都有脑子和纸笔。
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