网易制作《陈情令》手游,递橄榄枝套大IP,吸引玩家也无可厚非?

网易制作《陈情令》手游,递橄榄枝套大IP,吸引玩家也无可厚非?

首页角色扮演陈琴令魔道师祖手游更新时间:2024-05-07

2019年暑假突然爆火的电视剧《陈情令》呈现出前无古人暂时后无来者的现象,360度全方位发展。演唱会、大电影统统呈上,最后还有网易买下的游戏版权,《陈情令》古风、剧情、女性向、角色扮演手游。

《陈情令》由小说《魔道祖师》改编,这部电视剧的成功,首先是少不了一部分小说原著粉的支持,最后也是由于剧情的改变成功、演员们较为深入的表演,获取了大家的认可,在今年暑假呈现出气贯长虹之势。

这种由电视剧改编手游套大IP的现象并不是没有出现过,如《花千骨》、《楚乔传》、《琅琊榜》、《三生三世十里桃花》等,但无一例外的是,这些游戏最终都失败了。国内目前电视剧改游戏成功例子不是不多,是寥寥无几。考虑到《陈情令》目前正在开发中,正是版本还未开发,所以我们将不讨论游戏为主题,而讨论国内手游市场改电视剧为手游这一现象为主题。

套电视剧IP以吸引玩家这种做法好吗?再从数据上来说,电视剧IP手游最后走向失败的大概率原因。一款好的电视IP手游,或许真的很难?

原著是否涉嫌融梗、抄袭,对评分也很重要

首先是原著问题,这一点在《陈情令》手游上便可以发信啊一丝端倪,这手游还未上线,就因为原著粉丝和作者粉丝和其他粉丝的"战斗"将这款游戏的评分拉到5分以下,远低于及格分数线。五星也有,两星更多,人魔混战异常热闹。

版权问题导致很多非《魔道》粉抵制这样的行为,其结构模式相当于:网易制作手游《陈情令》赚钱=原著作者墨香铜臭从中获利分红=不尊重其中原著中的融梗、抄袭原出处。因此,一场混战无可避免。这种行为会受到很多融梗、抄袭原出处的粉丝的抵制,虽然,即使有这种抵制存在,游戏该获得的利益一样不少,厂商因此背负的差评并不能实际上被影响多少。

这种情况在《陈情令》之前便就出现过,在TapTap上评分1.1的《三生三世十里桃花》,还有《花千骨》,这两部仙侠主题的游戏,因为原著抄袭的原因,导致很多玩家对游戏不买账。纵使现在普遍认为,原著与游戏是并不对等的,评价一款游戏的好坏与原著这一点因素并没有太大相关。但是目前国内的手游市场,大部分电视IP手游面向女性、原著粉丝,最后游戏受到这方面的影响便无可非议了。

于是,《三生三世十里桃花》手游造就了手游界历史新高,因为原著《三生》被抄袭的事件当年可以说是众人皆知,腾讯在这一点可以被看作是败笔;《花千骨》也因为原著涉嫌抄袭《霹雳布袋戏》的问题受到很大的影响。

电视IP改游戏,本身制作不够精良

而说到游戏的评分系统,除了原著是否涉嫌抄袭这一点受到影响,而最大的影响便是游戏本身的问题。目前由于有了《三生三世十里桃花》、《楚乔传》、《琅琊榜》等游戏的前车之鉴,又有新的恒等式出现:电视IP改游戏=IP借势吸引玩家=游戏本身制作精不精良与游戏厂商毫不相关=厂商前期圈钱跑人=电视IP改游戏都烂。这也是为何网易出产《陈情令》还未测试便4.8评分的原因,大多数玩家还认为,网易这把牌打得稀烂。

这是一个刻板印象,认为电视IP改游戏都是借着电视剧当时的IP够吸引粉丝,所以打算将游戏做出来圈一点钱就跑人,后期优化完全不在意,游戏优化是否好也完全不用心。但是这个刻板印象是由于之前不少活生生的例子造就的。

又举例到《三生三世十里桃花》,实际上,《三生》手游内存1.5G,画面不能说差,特效其实也能过关,但是贴图显得比较模糊,实际上从画质上来看,也仅有贴图模糊这一点缺点。而令人不能接受的是,这款手游的场景借鉴了《九州》、《云梦》、《楚留香》等多款仙侠为主题的手游,这便显得厂商的态度十分敷衍不尊重玩家了。

游戏内战斗机制极度不平衡,基本上实现腾讯一贯宗旨:"你氪你就是爸爸!"对很多玩家来说不友好。此外是长久以来的BUG未被修复,例如在副本中切换坐骑就能叠加战斗力,而却领取战力奖励,使得不少玩家通过BUG刷奖励。

还有便是游戏玩法。电视剧IP改游戏操作玩法一般比较枯燥,如非例外,全程是可以自动引路指示的,然后开启"点点点"模式,对玩家来说有很大一部分重复性。这对任何游戏来说都不是一个优点,而是应该尽量避免的点。

所以,这些种种元素造成了人们的刻板印象,认为电视IP改游戏或许真的只是游戏厂商一次圈钱的套路。事实上,《三生》、《花千骨》的确在游戏初期由于新手礼包和成长礼包,还有一些玩家因为新颖氪的紫武、橙武获得了不少利益,但在最后无一例外,都倒下了。

获利与名声,对游戏厂商来说谁更重要

那么最后便说到了,我们毫不怀疑电视IP改游戏的厂商的初衷便是为了获利,事实上任何一款游戏都是以获利为目的而研发。那么为了获利,不少与游戏质量相悖的设定和制作便搁置了,不得不让人思考,获利与名声,对游戏厂商来说,到底谁更重要?

想说的是,对于小牌的游戏厂商来说,名声是基本,也是资本。对小厂商来说,没有好的名声就乱搞,对获利完全没有帮助。但实际上,对于像鹅厂、网易这种大厂商来说,获利与名声,后者当然谁都在乎,可实际上名声坏了,对他们的实际影响却是相当小的。

就拿鹅厂来说,在《王者荣耀》创立之初,游戏内外都有一大片不看好的声音,尤其是游戏内的氪金系统,常常被作为"欺骗"小学生的钱作为梗拿来调侃。再有便是Wegame平台上大多数游戏的买断操作,让鹅厂名声一山更比一山低。但实际上,对他的影响并不算很大,可以看到他旗下买的游戏越来越多,自己制造的游戏也越来越多,甚至还和《人民日报》等平台合作,制造"家国"系列的手游,无氪金通道,让名声逐渐回暖。

对于网易游戏同样是大厂,对此,最开始或许还有不少人说"网易与国内手游之光"等相关的话,但近些年任何游戏厂商的实质都暴露出来,名声是基本,获利却是根本。因此,大家也有不得不做《陈情令》或许也并不值得期待这样不好的打算了。

小结:

《陈情令》目前还未公测,或许说它不好这样并不合适。电视IP改游戏吸引玩家这样的做法显然无可厚非,只要你拥有版权就可以使用。但是电视IP改游戏造成玩家们的刻板印象,这背后的原因则需要厂商们好好思考,并且希望后继来人的情况下,做到改变这刻板印象。

它显然在原著涉嫌抄袭、融梗这一项中已经被落实,但作为一款游戏或许游戏本身的价值才是评价的标准,是好是坏,便只能后来评断了。

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